AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon HD 8770 OEM es un sólido rendimiento para una tarjeta gráfica de gama media para escritorio. Con un tamaño de memoria de 1024MB y tipo de memoria GDDR5, ofrece renderización rápida y eficiente para juegos y aplicaciones multimedia. El reloj de memoria de 1500MHz proporciona un ancho de banda amplio para gráficos suaves y de alta resolución, lo que la convierte en una opción adecuada para jugadores casuales y moderados. Las 896 unidades de sombreado y 256KB de caché L2 contribuyen a la capacidad de la GPU para manejar tareas visuales complejas y ofrecer una calidad de imagen impresionante. Además, el rendimiento teórico de 1.882 TFLOPS garantiza que pueda manejar cargas de trabajo gráficas exigentes sin comprometer la velocidad o la capacidad de respuesta. Con un TDP de 85W, la GPU HD 8770 OEM logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la convierte en una opción adecuada para una amplia gama de sistemas de escritorio sin un consumo excesivo de energía. En general, la GPU AMD Radeon HD 8770 OEM es una opción confiable para usuarios que buscan una tarjeta gráfica capaz de manejar tareas de juegos y multimedia modernas. Si bien puede no ser la opción más potente o rica en funciones del mercado, ofrece un buen equilibrio entre rendimiento, tamaño de memoria y eficiencia energética a un precio atractivo. Ya sea un jugador casual o un creador de contenido, esta GPU merece ser considerada para su configuración de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 8770 OEM
Generación
Sea Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.80 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
58.80 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
117.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.92 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.92 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.918 -0.1%
1.899 -1.1%