AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM: Reseña de una GPU obsoleta en 2025

Abril 2025


Introducción

La AMD Radeon HD 8770 OEM es una tarjeta gráfica lanzada a principios de la década de 2010 para el segmento OEM (PCs y estaciones de trabajo preensambladas). A pesar de su antigüedad, todavía se encuentra en sistemas antiguos. En 2025, su relevancia se acerca a cero, pero para algunas tareas puede seguir siendo útil. Analicemos para quién puede ser adecuada esta GPU hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La HD 8770 OEM está basada en GCN 1.0 (Graphics Core Next) — la primera versión de la revolucionaria arquitectura de AMD.

Proceso tecnológico: 28 nm, lo cual es típico de la época entre 2012 y 2014.

Funciones únicas:

- Soporte para Mantle API (predecesor de Vulkan), que mejoraba el rendimiento en juegos de esa época.

- Tecnologías AMD Eyefinity para conectar múltiples monitores.

- Ausencia de funciones modernas: trazado de rayos, FidelityFX Super Resolution o análogos de DLSS no están disponibles.

Conclusión: La tarjeta fue concebida como una solución económica para tareas de oficina y multimedia básica, pero hoy en día sus capacidades son muy limitadas.


2. Memoria

Tipo de memoria: GDDR5.

Capacidad: 2 GB — una cifra mínima incluso para juegos de 2015.

Bus y ancho de banda: Bus de 128 bits con un ancho de banda de hasta 72 GB/s.

Influencia en el rendimiento:

- La pequeña capacidad y el bajo ancho de banda se convierten en un "cuello de botella" en aplicaciones modernas.

- Incluso los navegadores web con páginas pesadas (por ejemplo, con video 4K) pueden causar retrasos.


3. Rendimiento en juegos

Resolución 1080p (configuraciones bajas):

- CS:GO: 60-80 FPS (sin anti-aliasing).

- GTA V: 25-35 FPS.

- Fortnite: 20-25 FPS (configuraciones mínimas).

1440p y 4K: No recomendados — la tarjeta no puede manejar ni la renderización de la interfaz.

Trazado de rayos: No se admite a nivel de hardware.

Proyectos modernos (2023-2025):

- Cyberpunk 2077, Starfield — imposibles de ejecutar o FPS <10.

- Juegos indie (por ejemplo, Hades) — 40-50 FPS en configuraciones bajas.

Recomendación: Solo para proyectos antiguos o juegos en la nube a través de servicios como Xbox Cloud.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- El trabajo en DaVinci Resolve o Premiere Pro es posible solo con archivos proxy. La renderización de video 1080p llevará de 3 a 5 veces más tiempo que en GPUs modernas.

Modelado 3D:

- Blender y Maya — solo para escenas simples. La renderización en OpenCL es lenta (30-60 minutos para una escena de complejidad media).

Cálculos científicos:

- Soporte para OpenCL 1.2, pero el rendimiento es de 10 a 15 veces inferior al de las Radeon RX 7000 o NVIDIA RTX 4000 modernas.

Conclusión: Para tareas profesionales, la tarjeta está obsoleta. Solo es adecuada para aprendizaje o situaciones de emergencia.


5. Consumo de energía y producción de calor

TDP: 75 W — alimentación a través del slot PCIe, no se requiere conector adicional.

Refrigeración: Pasiva o con un simple ventilador. Incluso bajo carga, la temperatura rara vez supera los 70°C.

Recomendaciones para cajas:

- Cualquier caja con ventilación básica será adecuada.

- Para una configuración con HD 8770 OEM, basta con una fuente de alimentación de 300 W (por ejemplo, EVGA 300 BR).

Ventaja: El bajo consumo de energía hace que la tarjeta sea silenciosa y económica.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2013-2015:

- NVIDIA GeForce GT 740: Comparable en rendimiento, pero peor optimizada para OpenCL.

- Intel HD Graphics 4600 (integrada): En 2025, la gráfica integrada de los nuevos procesadores (por ejemplo, Ryzen 5 8600G) supera a la HD 8770 OEM de 2 a 3 veces.

GPU de presupuesto modernas (2025):

- AMD Radeon RX 7400: Hasta un 300% más rápida, precio $150.

- Intel Arc A310: Soporte para Ray Tracing y XeSS, precio $130.

Conclusión: La HD 8770 OEM queda atrás incluso frente a las GPU más baratas y nuevas.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Bastan 300 W. Ejemplos: Corsair CV450, be quiet! System Power 10.

Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 (compatible hacia atrás con 2.0).

- Soporte de SO: Controladores oficiales disponibles solo hasta Windows 10. En Windows 11 pueden presentarse errores.

Controladores: Utilice la última versión del sitio web de AMD (lanzada en 2020). Para Linux, funciona el controlador abierto amdgpu.

Importante: No compre esta tarjeta por separado — solo si ya está en su PC.


8. Pros y contras

Pros:

- Funcionamiento silencioso.

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para 3 monitores a través de DisplayPort y HDMI.

Contras:

- Bajo rendimiento en 2025.

- Sin soporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Soporte limitado de controladores.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la HD 8770 OEM?

- Propietarios de PCs antiguos: Para actualizar sistemas con GPUs de la década de 2000.

- Tareas de oficina: Trabajo con documentos, visualización de videos, videollamadas.

- Entusiastas del hardware retro: Para construir PCs al estilo de los 2010.

Alternativa: Si el presupuesto es limitado entre $100 y $150, elija gráficos integrados nuevos (Ryzen 5 8600G) o una GTX 1650 de segunda mano.

Conclusión: La HD 8770 OEM en 2025 es una reliquia. Solo debe considerarse como una solución temporal o parte de un proyecto nostálgico. Para cualquier tarea seria, se necesitará una GPU más moderna.


Los precios en este artículo son actuales a abril de 2025. No hay nuevos ejemplares de HD 8770 OEM en el mercado — se refiere únicamente a sistemas antiguos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 8770 OEM
Generación
Sea Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
58.80 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
117.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.92 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.92 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.944 +1.3%
1.862 -3%
1.812 -5.6%