AMD FirePro W6170M

AMD FirePro W6170M

Acerca del GPU

El AMD FirePro W6170M es una GPU móvil diseñada para uso profesional, que ofrece un equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y confiabilidad. Con 2GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1500MHz, el W6170M proporciona un ancho de banda de memoria suficiente para manejar cargas de trabajo exigentes. La GPU cuenta con 896 unidades de sombreado y 256KB de caché L2, lo que contribuye a su capacidad para procesar eficientemente gráficos complejos y tareas de cálculo. El W6170M es adecuado para aplicaciones profesionales como diseño asistido por computadora (CAD), modelado 3D y creación de contenido. Su rendimiento teórico de 1.971 TFLOPS permite un rendimiento suave y receptivo al trabajar con grandes conjuntos de datos y visualizaciones complejas. La confiabilidad y estabilidad de la GPU la convierten en una herramienta valiosa para profesionales que dependen de un rendimiento consistente en su trabajo. Aunque el TDP (potencia de diseño térmico) del W6170M no está explícitamente indicado, la GPU está diseñada para uso móvil, lo que indica un enfoque en la eficiencia energética y el manejo del calor. Esto la convierte en una opción adecuada para estaciones de trabajo móviles donde la eficiencia energética y el rendimiento térmico son consideraciones clave. En resumen, el AMD FirePro W6170M es una GPU móvil capaz y eficiente para usuarios profesionales que necesitan un rendimiento confiable para cargas de trabajo intensivas en gráficos y cálculos. Sus 2GB de memoria GDDR5, 1.971 TFLOPS de rendimiento teórico y énfasis en la eficiencia energética la convierten en una opción sólida para profesionales que trabajan en campos como ingeniería, diseño y creación de contenido.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2014
Nombre del modelo
FirePro W6170M
Generación
FirePro Mobile
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.01 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.01 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.046 +1.8%
1.957 -2.6%