AMD Radeon R7 370

AMD Radeon R7 370

Acerca del GPU

La AMD Radeon R7 370 es una GPU confiable y de alto rendimiento para computadoras de escritorio. Con una velocidad de reloj base de 925 MHz y una velocidad de impulso de 975 MHz, esta GPU ofrece un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. La memoria GDDR5 de 2GB y una velocidad de memoria de 1400 MHz proporcionan una representación rápida y fluida de gráficos, haciéndola adecuada para juegos y otras tareas intensivas en gráficos. Con 1024 unidades de sombreado y 512KB de memoria caché L2, la R7 370 es capaz de manejar cargas de trabajo gráficas exigentes con facilidad. Tiene un TDP de 110W, lo que la hace relativamente eficiente en términos de energía en comparación con otras GPU de su clase. El rendimiento teórico de 1.997 TFLOPS y una puntuación de 3DMark Time Spy de 1507 muestran aún más las capacidades de esta GPU para manejar juegos y aplicaciones modernas. Además, la R7 370 también es capaz de ejecutar contenido de realidad virtual (VR), lo que la convierte en una solución versátil para aquellos que buscan experimentar experiencias inmersivas de realidad virtual. Su rendimiento y funciones la convierten en una opción sólida para jugadores y creadores de contenido que buscan una GPU capaz sin gastar mucho dinero. En general, la AMD Radeon R7 370 es una GPU confiable y capaz para sistemas de escritorio, que ofrece un buen rendimiento, eficiencia energética y soporte para juegos modernos y experiencias de VR. Es una elección sólida para aquellos que buscan una GPU de gama media que ofrezca un buen equilibrio entre rendimiento y asequibilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2015
Nombre del modelo
Radeon R7 370
Generación
Pirate Islands
Reloj base
925MHz
Reloj de impulso
975MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1400MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
179.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
31.20 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
62.40 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
124.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.957 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
110W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.957 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1477

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.976 +1%
1.976 +1%
1.944 -0.7%
3DMark Time Spy
1607 +8.8%
1506 +2%
1338 -9.4%