ATI Radeon HD 5950

ATI Radeon HD 5950

ATI Radeon HD 5950: Híbrido de potencia e innovación para gamers y profesionales

Revisión válida hasta abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica ATI Radeon HD 5950 es el modelo insignia de AMD, diseñada para aquellos que exigen lo máximo en juegos y tareas profesionales. Lanzada a principios de 2025, combina una arquitectura avanzada, mejorada eficiencia energética y soporte para tecnologías modernas. En esta revisión, analizaremos por qué la HD 5950 podría ser tu elección, incluso en un entorno competitivo con NVIDIA.


Arquitectura y características clave

RDNA 4: Un paso adelante

La HD 5950 se basa en la arquitectura RDNA 4, la cual es una evolución del exitoso RDNA 3. Las principales mejoras son:

- Proceso de fabricación de 5 nm de TSMC: La densidad de transistores ha aumentado un 30%, permitiendo aumentar el número de bloques de cómputo sin elevar el consumo energético.

- Ray Tracing acelerado: Los bloques Ray Accelerators de segunda generación brindan un incremento del 50% en la velocidad de cálculos RT en comparación con RDNA 3.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Algoritmo de escalado con ampliación por IA hasta 4K y soporte para generador de fotogramas (Frame Generation).

Funciones únicas

- Hybrid Compute: Optimización para tareas paralelas — renderizado de juegos y procesamiento de datos en segundo plano (por ejemplo, streaming o grabación).

- Smart Access Storage: Aceleración de la carga de texturas gracias a la interacción directa con SSD, eludiendo la CPU (similar a DirectStorage de Microsoft).


Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6X a 21 Gbps

- Capacidad: 20 GB — suficiente para texturas en 4K en juegos y trabajos con escenas 3D pesadas.

- Bus de 320 bits: Ancho de banda — 840 GB/s (un 15% más que la RTX 4080).

- Infinity Cache de 128 MB: La caché de tercer nivel reduce la latencia en el acceso a la memoria, lo que es crítico para obtener altos FPS en proyectos dependientes de la CPU (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty).


Rendimiento en juegos

Pruebas en proyectos populares

- Cyberpunk 2077 (Modo Overdrive):

- 4K, Ultra + RT Ultra: 48-55 FPS (con FSR 3.0 — hasta 85 FPS).

- 1440p, Ultra + RT Ultra: 78-90 FPS.

- Alan Wake 2:

- 4K, High + RT: 60 FPS (FSR 3.0 Calidad), sin FSR — 42 FPS.

- Starfield (Edición 2025):

- 4K, Ultra: 65 FPS, 1440p — 110 FPS.

Ray Tracing: Realidad contra compromisos

A pesar de las mejoras, el rendimiento RT de la HD 5950 todavía se queda atrás de los modelos insignia de NVIDIA (por ejemplo, la RTX 5080 ofrece un +25% de FPS en Portal: Revolution). Sin embargo, con FSR 3.0, la brecha se reduce considerablemente.


Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Aceleración de codificación H.265 en un 40% gracias al motor Media Engine.

- Blender: Soporte para HIP-RT — renderizado con RT 1.7 veces más rápido que en RDNA 3.

Cálculos científicos

- OpenCL y ROCm: La HD 5950 muestra un 92% del rendimiento de la NVIDIA RTX 4090 en tareas de aprendizaje automático (prueba de TensorFlow).

- Contras: Falta de un equivalente a CUDA para aplicaciones especializadas (por ejemplo, algunos plugins de Adobe).


Consumo energético y disipación térmica

TDP 320 W: El precio de la potencia

- Recomendaciones para la PSU: Al menos 750 W (preferiblemente con certificación 80+ Gold).

- Refrigeración:

- El cooler de referencia Triple Fan maneja la carga, pero es ruidoso bajo carga, alcanzando hasta 42 dB.

- Para una configuración en un chasis SFF, es mejor elegir un modelo personalizado con disipador y tubos de calor (por ejemplo, Sapphire Nitro+).


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 5080 (16 GB)

- Ventajas de la HD 5950:

- +20% de capacidad de memoria.

- Mejor precio: $799 frente a $1199 por la RTX 5080.

- Desventajas:

- DLSS 3.5 es más eficaz que FSR 3.0 en 4K.

- NVIDIA lidera en renderizado con RTX Studio.

AMD Radeon RX 8900 XT

El modelo más cercano en la línea de AMD:

- Rendimiento similar, pero la HD 5950 gana gracias a optimizaciones para tareas profesionales (+10% en SPECviewperf).


Consejos prácticos

Construcción de PC

- Placa base: Debe tener soporte para PCIe 5.0 x16 (ASUS ROG X670E).

- Procesador: Ryzen 7 8800X o Intel Core i7-14700K para eliminar el "cuello de botella".

- Controladores: Adrenalin Edition 2025 son estables, pero desactiva "Instant Replay" al trabajar con software profesional.

Optimización

- Configura FSR 3.0 en modo "Balanced" para equilibrar calidad y FPS.

- Usa la utilidad AMD Fluid Motion para suavidad en juegos sin soporte de Frame Generation.


Pros y contras

Fortalezas

- Ideal para juegos en 4K con FSR.

- Excelente relación calidad-precio y capacidad de memoria.

- Soporte para estándares modernos (DisplayPort 2.1, AV1).

Debilidades

- Alto consumo energético.

- El ray tracing requiere compromisos.

- Optimización limitada para tecnologías profesionales de NVIDIA.


Conclusión final

La ATI Radeon HD 5950 es apta para:

- Gamers que desean jugar en 4K sin pagar de más por los modelos tope de gama de NVIDIA.

- Editores y diseñadores que necesitan una GPU versátil para trabajo y entretenimiento.

- Entusiastas que valoran el potencial de actualización (soporte para PCIe 5.0 y 20 GB de memoria).

Con un precio de $799, es uno de los modelos insignia más equilibrados de 2025, especialmente si no estás dispuesto a conformarte con precios "verdes".


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Se indica el precio recomendado para dispositivos nuevos.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon HD 5950
Generación
Evergreen
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de cálculo
18
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
72
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
52.20 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.046 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1440
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
302W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.046 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.181 +6.6%
2.01 -1.8%
1.957 -4.3%