ATI Radeon HD 5950

ATI Radeon HD 5950

Acerca del GPU

La GPU ATI Radeon HD 5950 es una potente tarjeta gráfica diseñada para uso en escritorio. Con un tamaño de memoria de 1024MB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU es capaz de manejar juegos de alta resolución y tareas intensivas en gráficos con facilidad. El reloj de memoria de 1000MHz asegura un funcionamiento suave y rápido, mientras que las 1440 unidades de sombreado y la caché L2 de 512KB contribuyen al impresionante rendimiento de la GPU. Con un TDP de 302W, es importante asegurarse de que el sistema tenga un enfriamiento adecuado para evitar el sobrecalentamiento. Sin embargo, el alto TDP indica la potencia de procesamiento sustancial de la GPU, con un rendimiento teórico de 2.088 TFLOPS. Esto hace que la ATI Radeon HD 5950 sea ideal para aplicaciones exigentes, incluyendo juegos, edición de video y renderización 3D. La arquitectura y características de la GPU también la hacen adecuada para configuraciones de múltiples monitores y pantallas de alta definición, proporcionando imágenes nítidas y detalladas. La ATI Radeon HD 5950 también es compatible con DirectX 11, lo que permite un rendimiento avanzado y efectos visuales mejorados en juegos y aplicaciones multimedia. En general, la ATI Radeon HD 5950 es una tarjeta gráfica de primer nivel que ofrece un rendimiento excepcional para tareas exigentes. Sus impresionantes especificaciones, incluyendo un tamaño de memoria alto, un reloj de memoria rápido y abundantes unidades de sombreado, la convierten en una excelente opción para jugadores y profesionales que buscan una GPU confiable y potente para sus sistemas de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon HD 5950
Generación
Evergreen
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de cálculo
18
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
72
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
52.20 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.046 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1440
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
302W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.046 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.181 +6.6%
2.01 -1.8%
1.957 -4.3%