NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition es una potencia para los usuarios profesionales que buscan gráficos de alto rendimiento para tareas exigentes. Con 4GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1350MHz, esta GPU es capaz de manejar proyectos de edición de gráficos y video complejos con facilidad. Las 1536 unidades de sombreado y 512KB de caché L2 contribuyen al impresionante rendimiento de la GPU, permitiendo un renderizado suave y reproducción en tiempo real de contenido de alta resolución. Ya sea que estés trabajando en modelado 3D, animación o efectos visuales, la Quadro K5000 Mac Edition proporciona la potencia necesaria para abordar cargas de trabajo intensivas. Una de las principales ventajas de la Quadro K5000 Mac Edition es su compatibilidad con sistemas Mac, lo que la convierte en una opción atractiva para profesionales de la industria creativa que dependen del hardware de Apple. Sus 2.169 TFLOPS de rendimiento teórico aseguran que los usuarios puedan lograr resultados eficientes y confiables, incluso al enfrentarse a tareas más exigentes. El TDP de 122W asegura que la GPU encuentre un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, por lo que es adecuada para su uso en una variedad de estaciones de trabajo Mac. En general, la GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition ofrece un rendimiento excepcional y confiabilidad para usuarios profesionales que requieren una solución gráfica de alta gama para su flujo de trabajo. Su compatibilidad con sistemas Mac y su robusto conjunto de funciones la convierten en una opción atractiva tanto para profesionales creativos como técnicos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
August 2012
Nombre del modelo
Quadro K5000 Mac Edition
Generación
Quadro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1350MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
172.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
22.59 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
90.37 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
90.37 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.126 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
122W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.126 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.132 +0.3%
2.132 +0.3%
2.126 -0%
2.107 -0.9%