NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps es una sólida opción para aquellos que necesitan una solución de gráficos móviles confiable y eficiente. Con una velocidad base de 1035 MHz y una velocidad de aumento de 1275 MHz, esta GPU ofrece un rendimiento decente para una variedad de tareas, desde juegos hasta creación de contenido. Una de las características destacadas de esta GPU es su memoria GDDR5 de 2GB, que opera a una frecuencia de 2000MHz. Esto asegura que la GPU pueda manejar tareas exigentes con facilidad, brindando un rendimiento suave y receptivo. Las 896 unidades de sombreado también contribuyen a la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo gráficas complejas, mientras que la memoria caché L2 de 512KB ayuda a mejorar la eficiencia general. Con un TDP de 31W, la GeForce MX450 logra un buen equilibrio entre rendimiento y consumo de energía, lo que la convierte en una opción adecuada para computadoras portátiles delgadas y ligeras. El rendimiento teórico de 2.285 TFLOPS también muestra las capacidades de esta GPU, ofreciendo mucha potencia para una variedad de aplicaciones. En general, la GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps es una opción atractiva para aquellos que necesitan una solución de gráficos móviles capaz. Ya sea que seas un jugador casual, un creador de contenido o alguien que simplemente necesita una GPU confiable para tareas diarias, la MX450 ofrece el rendimiento y la eficiencia para satisfacer tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2020
Nombre del modelo
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
Generación
GeForce MX
Reloj base
1035MHz
Reloj de impulso
1275MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
40.80 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
71.40 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.570 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
71.40 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.239 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
512KB
TDP
31W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.239 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.243 +0.2%
2.243 +0.2%
2.236 -0.1%
2.212 -1.2%