NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps: Reseña y análisis para 2025

Abril de 2025


Introducción

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps es una tarjeta gráfica discreta compacta diseñada para laptops y PCs compactos. A pesar de su antigüedad (el modelo fue lanzado en 2020), sigue siendo popular en el segmento económico debido a su equilibrio entre precio y eficiencia energética. En este artículo analizaremos de qué es capaz la MX450 en 2025 y a quién le puede resultar útil.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La MX450 está construida sobre la base de Turing (versión modificada para dispositivos móviles), aunque carece de la funcionalidad de la serie RTX. El proceso de fabricación es de 12 nm, lo que en 2025 se considera obsoleto, pero explica su bajo consumo energético.

Características únicas:

- Optimus: Cambio dinámico entre gráficos integrados y discretos para ahorrar batería.

- NVENC: Aceleración de hardware para la codificación de vídeo (relevante para streamers y editores).

Ausente:

- Núcleos RT y Núcleos Tensor, por lo que la trazabilidad de rayos (RTX) y DLSS no están disponibles.

Conclusión: La MX450 es una versión simplificada de Turing, orientada a tareas básicas y no a innovaciones.


2. Memoria: Tipo, cantidad y ancho de banda

- Tipo de memoria: GDDR6.

- Cantidad: 2 GB (menos frecuentemente, 4 GB en configuraciones tope).

- Velocidad: 8 Gbps por línea.

- Bus: De 64 bits, lo que limita el ancho de banda a 64 GB/s (64 bits × 8 Gbps ÷ 8).

Impacto en el rendimiento:

Para los juegos de 2025, 2 GB de VRAM son críticamente pocos. Por ejemplo, en Hogwarts Legacy 2 en configuraciones bajas (1080p) pueden ocurrir retrasos debido a la falta de memoria. Sin embargo, para trabajar con aplicaciones de oficina o proyectos antiguos (como CS:GO), es suficiente.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio (1080p, configuraciones bajas/medias):

- Fortnite: 50-60 FPS (sin sombras ni post-procesamiento).

- Apex Legends: 45-55 FPS.

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (solo en escenas poco exigentes).

- The Sims 5: 60 FPS.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Óptimo para la mayoría de las tareas.

- 1440p y 4K: No recomendadas: el FPS caerá por debajo de 30 incluso en juegos indie.

Trazado de rayos: No es compatible debido a la ausencia de núcleos RT.


4. Tareas profesionales

- Edición de vídeo: En Premiere Pro, el renderizado de vídeos 1080p se acelera gracias a NVENC, pero el material 4K se procesa lentamente.

- Modelado 3D: En Blender, escenas simples se renderizan en un tiempo razonable (los núcleos CUDA aceleran el proceso), pero proyectos complejos requieren una GPU más potente.

- Cálculos científicos: La compatibilidad con CUDA/OpenCL permite usar la MX450 en aprendizaje automático a un nivel básico, pero para redes neuronales es mejor elegir tarjetas con núcleos Tensor.

Conclusión: La tarjeta es adecuada para estudiantes y principiantes, pero no para profesionales.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 30.5 W — uno de los principales beneficios del modelo.

- Refrigeración: Pasiva o con un ventilador compacto. El ruido es mínimo (hasta 25 dB).

- Recomendaciones para cajas: Se adaptan soluciones compactas con al menos un ventilador de extracción (por ejemplo, SilverStone ML09).

Importante: En laptops, la MX450 a menudo sufre de thermal throttling con cargas prolongadas. Se recomienda usar bases de refrigeración.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6400:

- Ventajas: 4 GB GDDR6, soporte de FSR 3.0, mejor rendimiento en juegos (+15-20%).

- Desventajas: TDP de 53 W, precio desde $220 (MX450 desde $160).

Intel Arc A30M:

- Ventajas: Arquitectura moderna, soporte de XeSS.

- Desventajas: Controladores menos estables, precio desde $180.

Conclusión: La MX450 gana en eficiencia energética y precio, pero pierde en rendimiento.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Suficiente con 300 W (para PC). Para laptops, asegúrate de que el adaptador sea de 65 W o más.

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x4. Compatible con Windows/Linux.

- Controladores: Actualiza regularmente a través de GeForce Experience. Evita versiones beta: la MX450 rara vez recibe optimización para nuevos juegos.

Consejo: Para jugar, activa el modo "Máxima rendimiento" en la configuración de energía.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo energético.

- Funcionamiento silencioso.

- Precio accesible ($160-200).

Contras:

- 2 GB de VRAM para 2025 es poco.

- No hay soporte para DLSS/FSR y trazado de rayos.

- Bajo rendimiento en juegos modernos.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la MX450?

Esta tarjeta gráfica es una opción para quienes:

1. Trabajan con aplicaciones de oficina y navegador — tiene suficiente potencia para multitarea.

2. Juegan juegos antiguos o poco exigentes (por ejemplo, Minecraft, Dota 2).

3. Buscan una solución económica para un PC compacto o laptop con calentamiento moderado.

No elijas la MX450 si:

- Necesitas una experiencia de juego cómoda en proyectos AAA.

- Te dedicas al modelado 3D o edición de 4K.


Conclusión

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps es un "caballo de batalla" para tareas básicas. En 2025, ya no impresiona, pero sigue siendo una de las opciones más accesibles para oficina, estudios y juegos ligeros. Si tu presupuesto está limitado a $200 y los FPS altos no son críticos, vale la pena considerar la MX450.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2020
Nombre del modelo
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
Generación
GeForce MX
Reloj base
1035MHz
Reloj de impulso
1275MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
Transistores
4,700 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
40.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
71.40 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.570 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
71.40 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.239 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
512KB
TDP
31W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.239 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1976

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.35 +5%
2.285 +2.1%
2.174 -2.9%
2.126 -5%
3DMark Time Spy
5182 +162.2%
3906 +97.7%
2755 +39.4%