NVIDIA Quadro K5000 SYNC
Acerca del GPU
La NVIDIA Quadro K5000 SYNC es una potente GPU profesional diseñada para aplicaciones profesionales e industriales. Con un tamaño de memoria de 4 GB y un tipo de memoria de GDDR5, esta GPU garantiza un rendimiento excelente y la capacidad de manejar conjuntos de datos grandes y complejos. La velocidad del reloj de memoria de 1350MHz permite un procesamiento suave y eficiente, mientras que las 1536 unidades de sombreado aseguran un renderizado y gráficos de alta calidad.
La caché L2 de 512KB y un TDP de 122W contribuyen a la eficiencia general y al rendimiento de la GPU, lo que la convierte en una opción confiable para cargas de trabajo exigentes. El rendimiento teórico de 2.169 TFLOPS demuestra aún más la capacidad de la GPU para manejar tareas computacionales intensas con facilidad.
Una de las características sobresalientes de la NVIDIA Quadro K5000 SYNC es su capacidad para sincronizar múltiples GPU para una reproducción fluida de contenidos en pantallas múltiples y proyectores múltiples. Esto la convierte en una elección ideal para profesionales que trabajan en campos como medios y entretenimiento, simulación y visualización.
Ya sea renderizando modelos 3D complejos, editando videos de alta resolución o ejecutando simulaciones de datos intensivos, la NVIDIA Quadro K5000 SYNC es una GPU confiable y potente que ofrece un rendimiento y estabilidad excepcionales. Su robusto conjunto de características y especificaciones impresionantes la convierten en un activo valioso para profesionales que requieren capacidades gráficas y computacionales de primer nivel. En general, la NVIDIA Quadro K5000 SYNC es una opción sólida para profesionales que buscan una GPU de alto rendimiento para sus cargas de trabajo exigentes.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
January 2013
Nombre del modelo
Quadro K5000 SYNC
Generación
Quadro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1350MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
172.8 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
22.59 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
90.37 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
90.37 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.126
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
122W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
2.126
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS