AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil AMD Radeon RX 560X es una potente unidad de procesamiento gráfico diseñada específicamente para plataformas móviles. Con un tamaño de memoria de 4GB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante para juegos y creación de contenido sobre la marcha. El RX 560X cuenta con 896 unidades de sombreado y una caché L2 de 1024KB, lo que permite la representación suave y fluida de aplicaciones intensivas en gráficos. El reloj de memoria de 1750MHz garantiza velocidades rápidas de transferencia de datos, lo que resulta en imágenes nítidas y claras en la pantalla. Además, con un TDP de 65W, la GPU logra un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la hace adecuada para computadoras portátiles y otros dispositivos móviles. En cuanto al rendimiento, el RX 560X ofrece un rendimiento teórico de 2.192 TFLOPS, lo que le permite manejar juegos exigentes y tareas gráficas complejas con facilidad. En la prueba de referencia 3DMark Time Spy, la GPU obtuvo un impresionante puntaje de 1827, mostrando aún más sus capacidades en la representación de gráficos de alta calidad. En general, la GPU móvil AMD Radeon RX 560X es una opción sólida para los usuarios que requieren una solución gráfica potente y eficiente para sus dispositivos móviles. Ya sea para juegos, creación de contenido o uso multimedia general, el RX 560X ofrece un excelente rendimiento y es adecuado para aplicaciones exigentes. Con su equilibrio entre rendimiento, tamaño de memoria y eficiencia energética, el RX 560X es un competidor fuerte en el mercado de GPU móviles.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2019
Nombre del modelo
Radeon RX 560X Mobile
Generación
Mobility Radeon
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.57 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.49 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.192 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
137.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.236 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
65W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.236 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1864

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.243 +0.3%
2.212 -1.1%
2.208 -1.3%
3DMark Time Spy
1921 +3.1%
1879 +0.8%
1855 -0.5%
1806 -3.1%