AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile: revisión y análisis de la GPU móvil para sistemas económicos

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: una base probada en el tiempo

La AMD Radeon RX 560X Mobile se basa en la arquitectura Polaris (GCN 4.0), que debutó en 2016. A pesar de su antigüedad, esta plataforma sigue utilizándose en soluciones móviles económicas debido a su eficiencia energética y bajo costo de producción. El proceso de fabricación es de 14 nm FinFET de GlobalFoundries, lo que explica la moderada producción de calor.

Funciones únicas: FidelityFX y ausencia de aceleración por RT

La RX 560X Mobile soporta un paquete de tecnologías AMD FidelityFX, que incluye la nitidez adaptativa de contraste (CAS) y optimización de escalado (FSR 1.0). Sin embargo, la trazado de rayos (ray tracing) y el FSR 3.0 más avanzado no están presentes; eso es un privilegio de las GPU de las series RDNA 2/3.


2. Memoria: modesta, pero suficiente para tareas básicas

GDDR5 y bus de 128 bits

La tarjeta gráfica está equipada con 4 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 112 GB/s, lo que es la mitad de lo que ofrecen las soluciones GDDR6 modernas. Para jugar en resolución 1080p con configuraciones bajas a medias, esto es suficiente, pero las texturas de alta resolución y los efectos complejos podrían provocar caídas en los FPS debido a la limitada capacidad de ancho de banda.

Consejo: Para un trabajo cómodo en aplicaciones profesionales (por ejemplo, Adobe Premiere), se recomienda aumentar la memoria RAM del portátil a 16 GB para reducir la carga sobre la VRAM.


3. Rendimiento en juegos: 1080p como límite

Promedio de FPS en proyectos populares (2025)

- CS2 (Counter-Strike 2): 90–110 FPS en configuraciones medias.

- Fortnite: 45–55 FPS (configuraciones medias + FSR 1.0).

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS (configuraciones bajas + FSR 1.0).

- EA Sports FC 2025: 60–70 FPS (configuraciones altas).

Resoluciones superiores a 1080p — no para RX 560X Mobile

Intentar ejecutar juegos en 1440p o 4K resulta en caídas de FPS por debajo de 20 cuadros incluso en configuraciones mínimas. Tecnologías como el trazado de rayos no son soportadas de forma hardware, y su emulación por software (a través de FSR) es poco práctica debido al bajo rendimiento.


4. Tareas profesionales: nivel básico

Edición de video y modelado 3D

La GPU puede manejar el renderizado en DaVinci Resolve o Blender en proyectos simples gracias a su soporte para OpenCL. Sin embargo, para escenas complejas o líneas de tiempo en 4K, la potencia no es suficiente. En comparación con las tarjetas NVIDIA (que tienen CUDA y aceleración RTX), la RX 560X Mobile queda atrás en velocidad de procesamiento.

Cálculos científicos

Para tareas en MATLAB o Python (NumPy), la tarjeta gráfica es poco útil, ya que aquí la criticidad radica en el rendimiento de la CPU y la cantidad de RAM.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP de 65 W: balance entre potencia y autonomía

La RX 560X Mobile es adecuada para portátiles delgados para juegos y modelos versátiles. Los sistemas de refrigeración generalmente incluyen un ventilador y un radiador compacto. En escenarios de juego, la temperatura de la GPU alcanza los 75–85°C, pero se logra evitar el thermal throttling gracias a la limitación de frecuencias.

Recomendaciones:

- Limpie regularmente las rejillas de ventilación del polvo.

- Use bases de enfriamiento durante largas sesiones de juego.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile: el principal competidor

- Ventajas de NVIDIA: Soporte para DLSS 1.0, rendimiento más alto en juegos DX12 (~15–20% de ventaja).

- Ventajas de AMD: Mejor optimización para Vulkan (Doom Eternal — 70 FPS frente a 60 FPS de la GTX 1650), precio frecuentemente más bajo.

Intel Arc A350M: nuevo jugador

- Ventajas de Intel: Soporte para XeSS y trazado de rayos por hardware.

- Desventajas: Los controladores todavía son menos estables que los de AMD.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Los portátiles con RX 560X Mobile suelen incluir una fuente de alimentación de 120–150 W.

- Verifique la compatibilidad con monitores externos a través de HDMI 2.0 (resolución máxima — 4K@60 Hz).

Controladores: estabilidad ante todo

AMD continúa lanzando actualizaciones para Polaris, pero las funciones actuales (como FSR 3.0) no están disponibles. Para juegos se recomienda utilizar controladores de la versión Adrenalin 24.4.1 (abril de 2025), optimizados para Windows 11 23H2.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio: portátiles con esta tarjeta gráfica cuestan $550–$700.

- Buena eficiencia energética.

- Soporte para FSR para mejorar los FPS en juegos.

Contras:

- Sin trazado de rayos por hardware.

- Solo 4 GB de VRAM — insuficiente para juegos AAA modernos.

- Arquitectura obsoleta.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RX 560X Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una opción para quienes buscan un portátil económico para estudios, tareas de oficina y juegos poco exigentes. Podrá manejar CS2, Dota 2 o FIFA en configuraciones medias, pero para proyectos "pesados" como Starfield o Alan Wake 2 será necesario un upgrade.

¿Por qué sigue siendo relevante en 2025?

A pesar de la aparición de GPUs más modernas, la RX 560X Mobile sigue en la categoría de dispositivos de hasta $700, donde el equilibrio entre precio y rendimiento básico es más importante. Si no persigues configuraciones ultra y deseas ahorrar — esta es tu opción.


Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2019
Nombre del modelo
Radeon RX 560X Mobile
Generación
Mobility Radeon
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.57 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.49 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.192 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
137.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.236 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
65W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.236 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1864

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.335 +4.4%
2.272 +1.6%
2.164 -3.2%
2.107 -5.8%
3DMark Time Spy
5182 +178%
3906 +109.5%
2755 +47.8%