AMD FirePro D500

AMD FirePro D500

AMD FirePro D500: Herramienta profesional en el mundo de las GPU. Análisis en 2025

Introducción

La tarjeta gráfica AMD FirePro D500, lanzada en 2013, se posicionó inicialmente como una solución para profesionales: ingenieros, diseñadores y especialistas en renderización. A pesar de su edad, en 2025 mantiene una relevancia nichada gracias a su estabilidad en tareas específicas. Sin embargo, su lugar en el mercado ahora lo ocupan alternativas más modernas. Vamos a analizar para quién y por qué puede ser útil este modelo hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: FirePro D500 está basada en la microarquitectura Graphics Core Next (GCN 1.0). Esta es la primera generación de GCN, que sirvió de base para muchas GPU de AMD posteriores.

- Proceso de fabricación: 28 nm (para comparar: las tarjetas modernas de 2025 utilizan 5-7 nm).

- Unidades de cálculo: 1792 procesadores de flujo, 112 bloques de texturas, 32 bloques de rasterización.

- Funciones únicas:

- Soporte para OpenCL 1.2 y DirectX 11.2 (pero no para DirectX 12 Ultimate o Vulkan 2.0).

- Aceleración de hardware para formatos de compresión de video profesionales.

- Ausencia de tecnologías modernas como el trazado de rayos (RTX) o análogos de DLSS.

Para 2025, la arquitectura está desactualizada, pero en tareas específicas (por ejemplo, renderización en aplicaciones CAD) su precisión y estabilidad todavía son valoradas.


2. Memoria: Tipo, capacidad y ancho de banda

- Tipo de memoria: GDDR5 (no GDDR6 ni HBM).

- Capacidad: 3 GB por cada GPU, totalizando 6 GB (diseño de doble chip).

- Bus de memoria: 384 bits (por cada chip), con un ancho de banda total de 264 GB/s.

- Impacto en el rendimiento:

- Para juegos y aplicaciones modernas, 6 GB de GDDR5 son insuficientes, especialmente en 4K.

- En tareas profesionales (renderización de modelos), la capacidad es adecuada para proyectos de complejidad media, pero escenas complejas pueden provocar ralentizaciones.


3. Rendimiento en juegos: ¿Nostalgia o fracaso?

FirePro D500 no fue diseñada para juegos, pero en 2025 se puede considerar para correr proyectos antiguos:

- CS:GO (1080p): ~90-110 FPS en configuraciones medias.

- The Witcher 3 (1080p, configuraciones bajas): 25-35 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, configuraciones mínimas): <20 FPS (prácticamente inutilizable).

Conclusión: Para juegos modernos, la tarjeta no es adecuada. La falta de soporte para resoluciones superiores a 1080p se debe a la escasez de memoria y a la arquitectura débil. El trazado de rayos y tecnologías similares no son compatibles.


4. Tareas profesionales: ¿Dónde sigue siendo relevante el D500?

- Modelado 3D: En Autodesk Maya o SolidWorks, la tarjeta muestra estabilidad, pero la velocidad de renderizado es 2-3 veces más baja que la de las Radeon Pro W7800 modernas.

- Edición de video: El soporte para OpenCL permite trabajar en DaVinci Resolve con proyectos de hasta 4K, pero el renderizado tardará más tiempo.

- Cálculos científicos: El soporte limitado para OpenCL 1.2 la hace poco adecuada para tareas modernas de AI/ML.

Consejo: Considera el D500 solo para estaciones de trabajo antiguas, donde la compatibilidad con software antiguo sea crítica.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 274 W — una cifra alta incluso para 2025.

- Refrigeración: Turbina (estilo blower), ruidosa bajo carga.

- Recomendaciones:

- Caja con buena ventilación (mínimo 3 ventiladores).

- La opción ideal son estaciones de trabajo con soporte PCIe 3.0 y una fuente de alimentación potente.


6. Comparación con competidores

- NVIDIA Quadro K5000 (2013): Características similares, pero mejor optimización para CUDA. En 2025, ambas tarjetas están obsoletas.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): 8 GB GDDR6, soporte para DirectX 12 Ultimate, TDP 100 W. Precio de dispositivos nuevos: desde $600.

- NVIDIA RTX A2000 (2021): 12 GB GDDR6, trazado de rayos, precio desde $450.

Conclusión: FirePro D500 queda atrás incluso frente a las tarjetas profesionales modernas de gama baja.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: No menos de 500 W (teniendo en cuenta la edad de la fuente).

- Compatibilidad: Se requiere una placa base con PCIe 3.0 x16.

- Controladores: El soporte oficial ha terminado. Utiliza las últimas versiones disponibles en el sitio de AMD (del año 2021).

- Precio: Los dispositivos nuevos no están disponibles. En el mercado de segunda mano: $50-100 (evaluación de 2025).


8. Pros y contras

Pros:

- Fiabilidad en aplicaciones profesionales antiguas.

- Soporte para configuraciones de múltiples pantallas (hasta 4 monitores).

Contras:

- Alto consumo de energía.

- Falta de soporte para APIs y tecnologías modernas.

- Capacidad de memoria limitada.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la FirePro D500?

Esta tarjeta gráfica es una reliquia del pasado, que en 2025 puede ser útil solo en dos casos:

1. Para soportar estaciones de trabajo obsoletas, donde la compatibilidad con software antiguo sea crítica (por ejemplo, PC industriales especializados).

2. Como solución temporal para un presupuesto muy limitado en tareas básicas (visualización de modelos CAD, trabajo con gráficos 2D).

Para todos los demás escenarios (juegos, edición 4K, AI) es mejor optar por alternativas modernas: la serie AMD Radeon Pro W7000 o la serie NVIDIA RTX A.


Posdata

La AMD FirePro D500 es un ejemplo de cuán rápido quedan obsoletas las tecnologías. En 2025, solo debe ser considerada como un objeto de museo o una herramienta altamente especializada. Pero incluso hoy, nos recuerda cuánto ha avanzado la industria de las GPU en la última década.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2014
Nombre del modelo
FirePro D500
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
24
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1270MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
243.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
69.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
556.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.272 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
274W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.272 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.335 +2.8%
2.272
2.236 -1.6%
2.164 -4.8%