AMD FirePro D500

AMD FirePro D500

Acerca del GPU

La AMD FirePro D500 es una potente GPU diseñada para estaciones de trabajo profesionales y tareas exigentes como la edición de video, renderizado en 3D y diseño gráfico. Con un tamaño de memoria de 3GB y tipo de memoria GDDR5, la D500 ofrece un rendimiento rápido y eficiente para manejar proyectos grandes y complejos. La velocidad de la memoria de 1270MHz y las 1536 unidades de sombreado proporcionan a la D500 la potencia necesaria para manejar cargas de trabajo gráficamente intensivas. La memoria caché L2 de 768KB mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar conjuntos de datos grandes y cálculos complejos. Con un TDP de 274W, la D500 es una GPU que consume mucha energía, pero la compensación es el impresionante rendimiento teórico de 2.227 TFLOPS, lo que la hace adecuada para cargas de trabajo profesionales pesadas. El rendimiento de la AMD FirePro D500 es particularmente destacable cuando se trata de tareas como modelado y renderizado en 3D, donde entran en juego su alta cantidad de unidades de sombreado y velocidad de memoria. Su rendimiento en la edición y renderizado de video en 4K también es notable, lo que la convierte en una opción sólida para editores de video profesionales y creadores de contenido. En general, la AMD FirePro D500 es una GPU confiable y eficiente para tareas profesionales que requieren alta potencia computacional y velocidades de memoria rápidas. Aunque puede consumir más energía en comparación con algunas otras GPUs, su rendimiento y capacidades la convierten en una inversión valiosa para profesionales que necesitan un procesamiento gráfico confiable y potente.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2014
Nombre del modelo
FirePro D500
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1270MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
243.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.20 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
69.60 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
556.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.272 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
274W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.272 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.305 +1.5%
2.285 +0.6%
2.272