NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB en 2025: opción económica para tareas básicas

Revisión actual de la tarjeta gráfica para quienes buscan accesibilidad y fiabilidad


Arquitectura y características clave

Pascal en la era de la IA: ¿qué queda bajo el capó?

La NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB, lanzada en 2025 como parte de una línea actualizada de GPU económicas, se basa en una arquitectura Pascal modernizada. A pesar de que Pascal se presentó en 2016, NVIDIA la ha optimizado para un proceso de fabricación de 14 nm (en lugar de los originales 16 nm), lo que ha permitido reducir el consumo de energía y mejorar la estabilidad.

Ausencia de funciones RTX — un compromiso consciente

La tarjeta se posiciona como una solución para tareas básicas, por lo que no admite trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX. Esto limita su rendimiento en juegos modernos con efectos avanzados, pero mantiene el precio en el rango de $120–140. Entre sus características se encuentra el soporte para NVENC en la codificación de vídeo y la sincronización adaptativa a través de G-Sync Compatible.


Memoria: capacidad modesta, pero velocidad digna

GDDR6 en lugar de GDDR5: evolución sin revolución

La versión de 2025 cuenta con 3 GB de memoria GDDR6 (anteriormente se usaba GDDR5), lo que ha aumentado el ancho de banda a 144 GB/s (frente a los 112 GB/s del original). El bus de memoria permanece en 96 bits, lo cual es suficiente para 1080p, pero en escenas intensivas en recursos, la cantidad de VRAM puede ser insuficiente. Por ejemplo, en juegos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, con texturas de alta calidad, la memoria de video se llena desde el inicio, lo que provoca caídas en los FPS.

Consejo: Para jugar cómodamente, baja la calidad de las texturas a "Medio" y desactiva el suavizado.


Rendimiento en juegos: realidades de 2025

1080p — zona de confort, 1440p — límite de capacidades

En pruebas, la GTX 1050 3 GB muestra los siguientes resultados (con configuraciones en "Medio"):

- Fortnite: 55–60 FPS (1080p), 35–40 FPS (1440p).

- Apex Legends: 45–50 FPS (1080p).

- Counter-Strike 2: 120–140 FPS (1080p).

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS (1080p, configuraciones bajas).

Trazado de rayos — no es para esta tarjeta

La falta de soporte de hardware para núcleos RT hace que ejecutar juegos con trazado de rayos sea inútil. Incluso al activarlo a través de mods (por ejemplo, Reshade), los FPS caen por debajo de 15 cuadros.


Tareas profesionales: posibilidades mínimas

Edición de vídeo y modelado 3D: solo para principiantes

Con 640 núcleos CUDA, la tarjeta es capaz de manejar renderizado en Blender y DaVinci Resolve, pero el tiempo de procesamiento es de 2 a 3 veces mayor que en la RTX 3050. Por ejemplo, renderizar un video de 3 minutos en 1080p toma de 12 a 15 minutos frente a los 4 a 5 minutos en la RTX 3050.

CUDA/OpenCL: soporte existe, pero la potencia es limitada

Para cálculos científicos (por ejemplo, en MATLAB), la GTX 1050 es adecuada solo para proyectos educativos. La prueba de Mandelbrot se realiza en 8.2 segundos (frente a 3.1 segundos en la RTX 2060).


Consumo de energía y disipación de calor

TDP 65 W: ahorro en la fuente de alimentación

La tarjeta no necesita alimentación adicional (se alimenta a través de PCIe x16) y es compatible incluso con cajas compactas. La temperatura máxima bajo carga es de 72°C al utilizar un sistema de refrigeración con dos ventiladores.

Recomendaciones:

- Caja con al menos un ventilador de extracción.

- Modelos de refrigeración pasiva de Palit y ASLPRO son apropiados (aunque la temperatura puede alcanzar los 80°C).


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6400 vs GTX 1050 3 GB: batalla de económicos

- RX 6400 (4 GB GDDR6, $130–150): Se desempeña mejor en DirectX 12 (+15% FPS en Starfield), pero sufre de errores en los controladores en proyectos antiguos.

- Intel Arc A310 (4 GB GDDR6, $110–130): Gana en aplicaciones con soporte AV1, pero pierde en estabilidad de controladores.

Conclusión: La GTX 1050 3 GB es la elección para quienes valoran la compatibilidad y la fiabilidad probada.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 350 W — suficiente

Incluso para sistemas con Ryzen 5 5500 o Core i3-12100F, una PSU de 350–400 W será suficiente.

Compatibilidad:

- Placas base con PCIe 3.0/4.0 (el rendimiento es prácticamente el mismo).

- No se recomienda su uso con PCIe 2.0 debido a posibles "cuellos de botella".

Controladores:

- NVIDIA lanza actualizaciones regularmente, pero la optimización para nuevos juegos tarda entre 1 y 2 meses.


Pros y contras

✔️ Ventajas:

- Bajo precio ($120–140).

- Eficiencia energética.

- Funcionamiento silencioso (en modelos con refrigeración mejorada).

❌ Desventajas:

- Solo 3 GB de memoria de video.

- No admite DLSS ni trazado de rayos.

- Débil para proyectos AAA modernos.


Conclusión final: ¿para quién es la GTX 1050 3 GB?

Esta tarjeta gráfica es una opción acertada para:

1. PC de oficina con gaming ocasional (CS2, Dota 2, proyectos indie).

2. Actualización de sistemas antiguos con fuentes de alimentación de baja potencia.

3. HTPC para ver videos en 4K (con soporte para decodificación VP9 y H.265).

Si estás dispuesto a gastar entre $50 y $80 más, vale la pena considerar la RTX 3050 6 GB o la AMD RX 6500 XT, ya que proporcionarán mayor capacidad de futuro. Pero para tareas modestas en 2025, la GTX 1050 3 GB sigue siendo una "trabajadora" diligente sin excesos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2018
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050 3 GB
Generación
GeForce 10
Reloj base
1392MHz
Reloj de impulso
1518MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
84.10 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
36.43 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
72.86 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
36.43 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
72.86 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.285 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
6
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
32 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
16 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
29 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
39 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
28 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
66 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
94 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.285 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +187.5%
34 +112.5%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +244.8%
91 +213.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +256.4%
122 +212.8%
90 +130.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +421.4%
68 +142.9%
55 +96.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +131.8%
103 +56.1%
82 +24.2%
29 -56.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +126.6%
136 +44.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
2.402 +5.1%
2.35 +2.8%
2.174 -4.9%