NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB es una tarjeta gráfica económica que ofrece un rendimiento sólido para juegos en 1080p. Con una frecuencia base de 1392 MHz y una frecuencia de impulso de 1518MHz, la GTX 1050 3GB proporciona una jugabilidad suave y estable para la mayoría de los títulos modernos. La memoria GDDR5 de 3GB y la frecuencia de memoria de 1752MHz garantizan un buen ancho de banda de memoria, permitiendo que la GPU maneje texturas de alta resolución y efectos visuales intensos sin problemas. Las 768 unidades de sombreado y la caché L2 de 768KB contribuyen aún más a la capacidad de la tarjeta para manejar cargas de trabajo exigentes en juegos. En términos de consumo de energía, la GTX 1050 3GB tiene un TDP de 75W, lo que la convierte en una opción eficiente en energía para aquellos que buscan construir una PC de juegos económica sin una fuente de alimentación costosa. En cuanto al rendimiento de juegos del mundo real, la GTX 1050 3GB impresiona con su capacidad para ofrecer tasas de cuadros jugables en títulos populares. Por ejemplo, puede lograr alrededor de 92 fps en GTA 5, 38 fps en Battlefield 5 y 31 fps en Shadow of the Tomb Raider, todo a una resolución de 1080p. En general, la NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB es una gran opción para los jugadores conscientes del presupuesto que desean experimentar un rendimiento de juego suave y agradable en 1080p sin gastar mucho dinero. Ya sea que seas un jugador casual o un constructor de PC con presupuesto limitado, esta GPU ofrece un buen equilibrio entre precio y rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2018
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050 3 GB
Generación
GeForce 10
Reloj base
1392MHz
Reloj de impulso
1518MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
84.10 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
36.43 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
72.86 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
36.43 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
72.86 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.285 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
6
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
32 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
16 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
29 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
39 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
28 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
66 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
94 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.285 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +187.5%
34 +112.5%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +244.8%
91 +213.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +256.4%
122 +212.8%
90 +130.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +421.4%
68 +142.9%
55 +96.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +131.8%
103 +56.1%
82 +24.2%
29 -56.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +126.6%
136 +44.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
2.402 +5.1%
2.35 +2.8%
2.174 -4.9%