NVIDIA GeForce GTX 1070
Acerca del GPU
La NVIDIA GeForce GTX 1070 es una poderosa GPU que ofrece un rendimiento increíble y eficiencia para gaming y computación de escritorio. Con una frecuencia base de 1506MHz y una frecuencia de aumento de 1683MHz, esta GPU puede manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad.
Los 8GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 2002MHz aseguran que tienes suficiente ancho de banda de memoria para un rendimiento suave y sin interrupciones, incluso a altas resoluciones y configuraciones detalladas. Con 1920 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, la GTX 1070 ofrece visuales impresionantes y gráficos realistas que realmente te sumergen en la experiencia de juego.
A pesar de su impresionante rendimiento, la GTX 1070 también cuenta con un TDP de solo 150W, lo que la convierte en una opción altamente eficiente para usuarios que buscan potencia sin sacrificar eficiencia energética. El rendimiento teórico de 6.463 TFLOPS solidifica aún más la GTX 1070 como una GPU de primer nivel para gaming y creación de contenido.
Las pruebas de referencia demuestran las capacidades de la GTX 1070, con 3DMark Time Spy obteniendo una impresionante puntuación de 6054 y juegos populares como GTA 5, Battlefield 5 y Shadow of the Tomb Raider alcanzando altas tasas de fotogramas a una resolución de 1080p.
En conclusión, la NVIDIA GeForce GTX 1070 es una GPU excepcional que ofrece un rendimiento, eficiencia y confiabilidad excepcionales para los usuarios de escritorio que exigen lo mejor. Ya seas un jugador hardcore o un creador de contenido, la GTX 1070 proporciona la potencia y el rendimiento que necesitas para llevar tu experiencia informática al siguiente nivel.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1070
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1683MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.3 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
107.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
202.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
101.0 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
202.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.592
TFLOPS
Misceláneos
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
15
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
25
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
49
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
79
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
42
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
81
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
98
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
47
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
82
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
151
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
6.592
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5933
Vulkan
Puntaje
49235
OpenCL
Puntaje
46137
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL