NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070 en 2025: ¿vale la pena considerar esta tarjeta legendaria?

Análisis de capacidades, rendimiento y relevancia en las condiciones actuales


Arquitectura y características clave

Pascal: la base de la estabilidad

La tarjeta gráfica GeForce GTX 1070, lanzada en 2016, está basada en la arquitectura Pascal. Esta es la primera generación de NVIDIA que pasó al proceso de fabricación de 16 nm de TSMC, lo que permitió mejorar la eficiencia energética y la densidad de transistores en comparación con sus predecesores (Maxwell en 28 nm). Sin embargo, en 2025, esta tecnología ya se considera obsoleta frente a los chips de 5 nm y 4 nm.

Falta de funciones modernas

La GTX 1070 no soporta trazado de rayos (RTX) ni DLSS; estas tecnologías aparecieron en las tarjetas de la serie RTX 20xx y posteriores. También carece de compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, aunque los entusiastas a veces logran ejecutarlo a través de modificaciones de terceros. Para juegos de 2025 enfocados en gráficos avanzados, esto es un serio inconveniente.


Memoria: potencial y limitaciones

GDDR5: clásica probada

La tarjeta está equipada con 8 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. La ancho de banda es de 256 GB/s, lo que en 2025 queda por debajo de incluso los modelos básicos con GDDR6 (por ejemplo, RTX 3050 — 224 GB/s, pero gracias a optimizaciones la eficiencia es mayor).

Impacto en los juegos

Para resoluciones de 1080p y 1440p, el volumen de memoria es suficiente en la mayoría de los proyectos, pero en 4K o al usar texturas HD en juegos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty pueden ocurrir caídas de rendimiento. En títulos AAA modernos en configuraciones ultra, la memoria a menudo se carga entre el 90-100%, lo que lleva a caídas en los FPS.


Rendimiento en juegos

1080p: juego cómodo

En Fortnite (configuración épica, sin RT) la GTX 1070 entrega entre 70-90 FPS, y en Apex Legends entre 80-100 FPS. Para disciplinas de eSports, la tarjeta sigue siendo relevante.

1440p: equilibrio entre calidad y fluidez

En Red Dead Redemption 2 (configuración alta) el FPS promedio es de 45-55, y en Hogwarts Legacy (configuración media) de 40-50. Para un gameplay fluido, es recomendable activar FSR 2.0 (si el juego lo soporta).

4K: solo para proyectos no exigentes

En CS2 o Dota 2 la tarjeta puede manejar 60 FPS, pero en Starfield o Assassin’s Creed Mirage la frecuencia caerá a 25-35 fotogramas incluso en configuraciones bajas.

Trazado de rayos: falta de soporte

Sin núcleos RT hardware, la GTX 1070 no puede procesar el trazado de rayos, y la emulación a través de controladores reduce FPS en 3-4 veces. Para juegos con RT en 2025, este modelo no es adecuado.


Tareas profesionales

Edición de video y renderización

Gracias a sus 1920 núcleos CUDA, la GTX 1070 puede manejar renderización en Blender y DaVinci Resolve, pero es superada por las GPU modernas. Por ejemplo, la renderización de una escena en Blender Cycles toma un 30-40% más de tiempo que en la RTX 3060.

Cálculos científicos

La tarjeta soporta CUDA y OpenCL, lo que permite su uso en aprendizaje automático (para modelos de estudio) o simulaciones físicas. Sin embargo, la memoria limitada y la falta de Tensor Cores la hacen poco práctica para tareas complejas.


Consumo de energía y generación de calor

TDP y recomendaciones

El TDP de la GTX 1070 es de 150 W. Para una construcción con esta tarjeta, es suficiente una fuente de alimentación de 450-500 W (por ejemplo, Corsair CX550).

Enfriamiento

Los modelos de referencia utilizan un turboventilador, pero las versiones de socios (ASUS Dual, MSI Gaming X) están equipadas con 2-3 ventiladores. En cajas compactas (hasta 30 litros) puede haber sobrecalentamiento hasta 80-85 °C bajo carga, por lo que se recomienda un mínimo de 2 ventiladores de caja.


Comparación con competidores

Contra AMD Radeon RX 6600

La RX 6600 (precio en 2025: $230) ofrece un rendimiento comparable en 1080p, pero soporta FSR 3.0 y trazado de rayos. En juegos con FSR, la GTX 1070 pierde entre un 15-20%.

Contra NVIDIA RTX 3050

La RTX 3050 ($250) es inferior en rendimiento bruto, pero gana gracias a DLSS y núcleos RT. Para proyectos modernos, es una opción más prometedora.

Conclusión: La GTX 1070 en 2025 solo compite en el mercado secundario (precio $100-150), mientras que nuevas GPU de bajo presupuesto ofrecen mejor relación de capacidades y tecnologías.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo 500 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplos: EVGA 500 BQ, be quiet! System Power 9.

Compatibilidad

La tarjeta es compatible con PCIe 3.0, pero también funciona en PCIe 4.0/5.0 (sin pérdida de rendimiento). Para sistemas antiguos con procesadores Intel Core i5/i7 de 4-7 generación o AMD Ryzen 1xxx, es una excelente opción de actualización.

Controladores

NVIDIA detuvo el soporte oficial para GTX 10xx en 2024. Los últimos controladores optimizados son la versión 550. Sin embargo, la comunidad sigue lanzando parches no oficiales para nuevos juegos.


Pros y contras

Pros:

- Fiabilidad y construcción probada a lo largo del tiempo.

- Bajo consumo de energía para el nivel de rendimiento.

- Suficiente memoria para tareas poco exigentes.

Contras:

- No hay soporte para RTX, DLSS, FSR 3.0.

- Proceso de fabricación y arquitectura obsoletos.

- Optimización limitada para juegos de 2025.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 1070 en 2025?

1. Propietarios de PC antiguos: Para modernizar sistemas con procesadores de 2015-2018 sin cambiar la fuente de alimentación.

2. Jugadores con presupuesto limitado: Si el objetivo es jugar en proyectos de eSports o juegos indie en 1080p.

3. Entusiastas: Para construir PCs al estilo retro o experimentar con optimizaciones.

Alternativas: Si el presupuesto permite $200-250, es mejor optar por una nueva RTX 3050 o RX 6600; ofrecerán más espacio para el futuro y soporte para tecnologías modernas.

La GTX 1070 sigue siendo un símbolo de su época, pero el tiempo es implacable. Solo debe considerarse como una solución temporal o un homenaje a la nostalgia.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1070
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1683MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
107.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
202.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
101.0 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
202.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.592 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
15
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
79 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
42 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
81 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
98 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
47 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
82 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
151 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
6.592 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5933
Blender
Puntaje
514.06
Vulkan
Puntaje
49235
OpenCL
Puntaje
46137
Hashcat
Puntaje
330579 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +86.1%
110 +39.2%
12 -84.8%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
51 +21.4%
28 -33.3%
14 -66.7%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +43.2%
35 -56.8%
Battlefield 5 1080p / fps
124 +26.5%
70 -28.6%
22 -77.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +86.6%
103 +25.6%
62 -24.4%
29 -64.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
7.316 +11%
3DMark Time Spy
8009 +35%
4406 -25.7%
3111 -47.6%
Blender
1888 +267.3%
1005.46 +95.6%
269 -47.7%
Vulkan
105829 +114.9%
77558 +57.5%
24807 -49.6%
9614 -80.5%
OpenCL
92041 +99.5%
66428 +44%
26896 -41.7%
13442 -70.9%
Hashcat / H/s
352116 +6.5%
336199 +1.7%
304761 -7.8%
278176 -15.9%