NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro M5000M

Acerca del GPU

La NVIDIA Quadro M5000M es una potente GPU profesional diseñada para una variedad de tareas de alto rendimiento como renderización 3D, diseño CAD y edición de video. Con 8GB de memoria GDDR5, 1536 unidades de sombreado y un reloj de memoria de 1253MHz, esta GPU es capaz de manejar conjuntos de datos grandes y complejos y proporcionar gráficos suaves y de alta calidad. Una de las características destacadas de la Quadro M5000M es su caché L2 de 2MB, que permite un acceso más rápido a los datos y una mejora en el rendimiento general. Esto, combinado con un TDP de 100W y un rendimiento teórico de 2.995 TFLOPS, la convierte en una opción confiable y eficiente para profesionales que buscan capacidades de GPU consistentes y potentes. En cuanto al rendimiento en el mundo real, la Quadro M5000M sobresale en el manejo de visuales complejos y proyectos a gran escala. Ya sea renderizando modelos 3D intrincados o procesando metraje de video de alta resolución, esta GPU ofrece resultados impresionantes con un mínimo de retraso o ralentización. Su memoria de 8GB garantiza que pueda manejar cargas de trabajo exigentes sin comprometer la velocidad o la calidad. En general, la NVIDIA Quadro M5000M es una GPU profesional de primer nivel que ofrece un rendimiento y fiabilidad excepcionales para tareas exigentes. Su gran tamaño de memoria, tipo de memoria eficiente e impresionantes unidades de sombreado la convierten en una opción ideal para profesionales que necesitan una solución de GPU sólida y confiable. Ya sea trabajando en diseño 3D, edición de video u otras aplicaciones gráficamente intensivas, la Quadro M5000M proporciona la potencia y el rendimiento necesarios para abordar incluso los proyectos más desafiantes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
August 2015
Nombre del modelo
Quadro M5000M
Generación
Quadro Mobile
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
62.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
93.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
93.60 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.055 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.055 TFLOPS
Blender
Puntaje
269
OctaneBench
Puntaje
62

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.311 +8.4%
3.196 +4.6%
2.813 -7.9%
Blender
3235 +1102.6%
1436 +433.8%
62 -77%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%