NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Tesla P40
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Tesla P40: por qué ejecutar LLM en una tarjeta gráfica de 2016

La NVIDIA Tesla P40 apareció en 2016 como acelerador para servidores y redes neuronales. Diez años después, sigue llamando la atención gracias a sus 24 GB de memoria de vídeo. Es suficiente para ejecutar algunos modelos de lenguaje de 30-32 mil millones de parámetros que no caben en la memoria de vídeo de la mayoría de las GPU gaming económicas.

Sin embargo, la arquitectura Pascal limita notablemente el rendimiento. La Tesla P40 no tiene Tensor Cores, los cálculos en FP16 son lentos y su refrigeración pasiva requiere modificaciones para instalarla en un ordenador convencional. ¿Hasta qué punto resultan útiles sus 24 GB en 2026?

24 GB de memoria con arquitectura Pascal

La Tesla P40 está construida sobre el chip GP102, emparentado con el de la GeForce GTX 1080 Ti. Cuenta con 3840 núcleos CUDA y una frecuencia de GPU de 1303-1531 MHz. La tarjeta está equipada con memoria GDDR5, un bus de 384 bits y un ancho de banda de 346 GB/s.

A diferencia de la Tesla P100, que utiliza el chip GP100 y memoria HBM2, la P40 estaba orientada principalmente a la inferencia de redes neuronales. Su rendimiento en FP16 es de aproximadamente 0,19 TFLOPS, unas 64 veces menos que en FP32.

Tarjeta gráfica Memoria Ancho de banda FP16 Tensor Cores
NVIDIA Tesla P40 24 GB GDDR5 346 GB/s ~0,19 TFLOPS No
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB HBM2 732 GB/s 18,7 TFLOPS No
NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB HBM2 900 GB/s ~28 TFLOPS 640

NVIDIA anunciaba para la P40 hasta 12 TFLOPS en FP32 y 47 TOPS en INT8. Sin embargo, estas cifras no se pueden convertir directamente en velocidad para los LLM actuales. El resultado depende del formato del modelo, de las operaciones de cálculo utilizadas y de la optimización del software.

Rendimiento en las pruebas de llama.cpp

En el caso de la Tesla P40, las pruebas de generación de texto son especialmente representativas. A continuación se muestran los resultados de llama.cpp con el modelo Llama 2 7B cuantizado en Q4_0.

Tarjeta gráfica Memoria Procesamiento de la consulta, tok/s Generación, tok/s
NVIDIA Tesla P40 24 GB 1007 54,7
NVIDIA Tesla P100 16 GB 761 58,4
NVIDIA Tesla V100 32 GB 3043 129,1
NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB 2138 75,6
NVIDIA GeForce RTX 3090 24 GB 5175 158,2

Prueba llama-bench: procesamiento de 512 tokens de entrada (pp512) y generación de 128 tokens (tg128), CUDA sin Flash Attention. Los resultados se obtuvieron en sistemas y versiones distintas de llama.cpp, por lo que la comparación es orientativa.

Al generar texto, la Tesla P40 apenas queda por detrás de la P100, a pesar de su ancho de banda de memoria considerablemente menor. La RTX 3060 es aproximadamente un 38 % más rápida, mientras que la RTX 3090 es casi tres veces más rápida.

Al procesar la consulta de entrada, la diferencia es mayor: la RTX 3090 supera a la P40 en más de cinco veces. Esto se nota especialmente al trabajar con documentos largos, cuando es necesario procesar miles de tokens de entrada antes de generar la respuesta.

Sin embargo, Llama 2 7B cabe incluso en 8 GB de memoria de vídeo. Esta prueba muestra la velocidad de la GPU, pero no revela la principal ventaja de la P40: la posibilidad de ejecutar modelos más grandes.

Qué LLM caben en 24 GB

Un buen ejemplo es Qwen2.5-32B-Instruct. En formato GGUF con cuantización Q4_K_M, los pesos del modelo ocupan aproximadamente 19,9 GB. En la Tesla P40 queda espacio para la caché KV y los búferes de cálculo, aunque la longitud de contexto disponible depende de los ajustes de ejecución.

En una RTX 3060 de 12 GB, este modelo no cabrá por completo. Será necesario utilizar una cuantización más agresiva o trasladar parte de los cálculos a la memoria RAM.

Las posibilidades de la Tesla P40 dependen del tamaño y el formato del modelo:

  • 7B-8B: hay memoria suficiente para Q4, Q8 y un contexto relativamente largo.
  • 14B: muchos modelos caben incluso en Q8_0, dejando memoria para los datos auxiliares.
  • 30B-32B: es posible ejecutarlos en Q4 con un tamaño adecuado de la caché KV y de los demás búferes.

No se debe confundir la capacidad con el rendimiento. Un modelo de 32 mil millones de parámetros requerirá muchos más cálculos que Llama 2 7B. Los resultados anteriores no se pueden utilizar para estimar su velocidad sin realizar pruebas específicas.

Para ejecutar localmente modelos GGUF cuantizados se puede utilizar llama.cpp con un backend CUDA compatible. Al procesar con frecuencia documentos grandes o trabajar simultáneamente con varios usuarios, las limitaciones de la P40 se hacen más evidentes.

Instalación en un ordenador convencional

La Tesla P40 está diseñada para servidores con refrigeración por aire forzado. La tarjeta no tiene ventilador propio y su consumo máximo alcanza los 250 W.

Durante la instalación hay que tener en cuenta lo siguiente:

  • Refrigeración. Se necesita un flujo de aire dirigido a través del disipador, normalmente con un ventilador independiente y un conducto de aire.
  • Alimentación. Utiliza un conector server CPU/EPS de 8 pines. No se puede conectar directamente un cable PCIe de 8 pines convencional en su lugar.
  • Salidas de vídeo. No dispone de HDMI ni DisplayPort. Será necesario conectar el monitor a otro adaptador gráfico.
  • Dimensiones. La placa mide aproximadamente 267 mm de largo y ocupa dos ranuras.

Existe otra limitación relacionada con el soporte de software. La Tesla P40 tiene Compute Capability 6.1. En CUDA Toolkit 13.0, NVIDIA dejó de ofrecer soporte para compilar aplicaciones para Pascal.

Para compilar programas para esta arquitectura se necesita CUDA Toolkit 12.9 o una versión compatible anterior. La última rama de controladores de NVIDIA compatible con Pascal es la R580, cuyo mantenimiento está previsto hasta junio de 2028.

Esto no significa que la P40 deje de funcionar después de esa fecha. Sin embargo, las nuevas versiones de las bibliotecas de cálculo pueden requerir GPU más modernas, por lo que la compatibilidad del software debe comprobarse por separado.

¿Vale la pena utilizar una Tesla P40 en 2026?

La Tesla P40 conserva su utilidad práctica gracias a sus 24 GB de memoria. Permite ejecutar LLM cuantizados que no caben en una RTX 3060 de 12 GB ni en una Tesla P100 de 16 GB. Al mismo tiempo, ambas tarjetas pueden ser más rápidas en tareas que no requieren una gran cantidad de memoria de vídeo.

La RTX 3090, con los mismos 24 GB, supera claramente a la P40 en velocidad de generación y procesamiento de consultas. La Tesla V100 también es considerablemente más rápida, pero la versión de 16 GB limita la elección de modelos grandes, mientras que la variante de 32 GB resuelve este problema.

Al elegir una P40 no hay que tener en cuenta únicamente el precio de la tarjeta. La refrigeración adicional, una fuente de alimentación adecuada, el consumo de hasta 250 W y la necesidad de utilizar un stack de software compatible aumentan los costes de funcionamiento.

La Tesla P40 tiene sentido si para ejecutar LLM localmente se necesitan precisamente 24 GB de memoria, no es imprescindible una gran velocidad y el coste del sistema completo es considerablemente inferior al de las alternativas. Para una estación de trabajo nueva pensada para un uso prolongado, es preferible una GPU más moderna.

Comparación de GPU

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Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
September 2016
Nombre del modelo
Tesla P40
Generación
Tesla Pascal
Reloj base
1303MHz
Reloj de impulso
1531MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1808MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
694.3 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
No outputs

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
147.0 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
367.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
183.7 GFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
367.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.995 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
250W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
8-pin EPS
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
Modelo de sombreado
6.7
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
11.995 TFLOPS
Blender
Puntaje
802
OctaneBench
Puntaje
163

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.603 +5.1%
12.485 +4.1%
11.995
11.567 -3.6%
11.113 -7.4%
Blender
2476 +208.7%
1399.99 +74.6%
802
391 -51.2%
191.62 -76.1%
OctaneBench
1328 +714.7%
163
86 -47.2%