NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti en 2025: una leyenda del pasado en la era de nuevas tecnologías

Revisión actual para entusiastas y configuraciones económicas


Introducción

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti es una tarjeta gráfica legendaria, lanzada en 2017. A pesar de su edad, sigue despertando interés debido a su rendimiento y disponibilidad en el mercado secundario. Sin embargo, en 2025, sus capacidades requieren una reevaluación objetiva. Analicemos a quién puede seguir sirviendo este modelo y cuáles son sus debilidades.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: la base del poder

La GTX 1080 Ti se basa en la arquitectura Pascal (proceso de 16 nm), que en su momento estableció nuevos estándares de rendimiento. La tarjeta cuenta con 3584 núcleos CUDA, lo que asegura un alto procesamiento paralelo de datos. Sin embargo, no soporta tecnologías modernas como el trazado de rayos (RTX) o DLSS, que aparecieron en las series RTX 20xx y posteriores. Esta es una desventaja clave para los amantes de las configuraciones "ultra" en los juegos de la década de 2020.

Funciones únicas del pasado

En 2017, la GTX 1080 Ti se destacaba por tecnologías como la Proyección Múltiple Simultánea (para VR) y el filtrado anisotrópico mejorado. Hoy en día, estas funciones han quedado obsoletas frente a los algoritmos de AI de NVIDIA DLSS 3.0 o AMD FSR 2.0.


2. Memoria: volumen vs estándares modernos

GDDR5X y 11 GB: ¿todavía relevante?

La tarjeta utiliza memoria GDDR5X de 11 GB con una interfaz de 352 bits. Su ancho de banda es de 484 GB/s. Para ponerlo en perspectiva, los modelos económicos modernos como el RTX 4060 (8 GB GDDR6, 256 bits) ofrecen hasta 360 GB/s, pero ganan en optimizaciones.

Para juegos en 1080p y 1440p, 11 GB aún son suficientes, pero en 4K o al trabajar con texturas de alta resolución (por ejemplo, en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a la velocidad de la memoria, no a su volumen.


3. Rendimiento en juegos: cifras de 2025

FPS en proyectos populares

- Cyberpunk 2077 (Ultra, sin RT): 1080p — 45-55 FPS, 1440p — 35-40 FPS, 4K — 20-25 FPS.

- Alan Wake 2 (Medio): 1080p — 40-50 FPS, 1440p — 30-35 FPS.

- Fortnite (Épico, sin DLSS/FSR): 1080p — 90-100 FPS, 1440p — 60-70 FPS.

Trazado de rayos: no soportado

La GTX 1080 Ti no es compatible con el procesamiento RT por hardware. En juegos donde el trazado está habilitado por defecto (por ejemplo, Metro Exodus Enhanced Edition), la tarjeta simplemente no podrá ejecutar el proyecto.


4. Tareas profesionales: CUDA en acción

Edición y renderizado

Gracias a los núcleos CUDA, la tarjeta puede manejar el renderizado en Blender o Adobe Premiere Pro, pero es significativamente más lenta que las modernas RTX 40xx. Por ejemplo, el renderizado de una escena en Blender Cycles:

- GTX 1080 Ti: ~12 minutos.

- RTX 4070: ~4 minutos.

Cálculos científicos

Para entrenar redes neuronales o realizar cálculos en MATLAB/Python, la tarjeta es poco adecuada debido a la falta de Tensor Cores y soporte limitado de APIs modernas.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP de 250 W: un "dinosaurio" hambriento

El consumo de energía de la tarjeta requiere una fuente de alimentación de calidad (se recomienda 600 W con margen) y una buena ventilación. El cooler de referencia de NVIDIA (estilo blower) es ruidoso bajo carga; es mejor optar por modelos con sistemas de refrigeración personalizados (por ejemplo, de ASUS Strix o MSI Gaming).

Consejos sobre cajas

- Tamaño mínimo de la caja: Mid-Tower.

- Se requieren 2-3 ventiladores de entrada y uno de salida.


6. Comparación con competidores

Contra modelos económicos modernos

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): Más lenta en rendimiento puro, pero soporta DLSS y RT. Precio nuevo — $250.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB): Comparable en FPS en DX12/Vulkan, más eficiente energéticamente (TDP 132 W). Precio — $220.

Contra sus contemporáneas

- AMD Vega 64 (2017): La GTX 1080 Ti gana en el 90% de las pruebas de juego.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo 600 W con certificación 80+ Bronze.

- Ejemplos: Corsair CX650M, EVGA 600 BQ.

Compatibilidad

- PCIe 3.0 x16 — funciona en ranuras 4.0/5.0, pero sin incremento de velocidad.

- Soporte del SO: Windows 10/11 (los controladores se actualizan hasta 2024, luego de forma limitada).

Controladores

- Utilice versiones de 2023-2024 para mayor estabilidad. Los juegos nuevos pueden requerir soluciones alternativas (por ejemplo, mods para eludir la verificación de DRM).


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo precio en el mercado secundario ($100-$150).

- Rendimiento suficiente para 1080p/1440p en juegos antiguos.

- Fiabilidad (siempre que se compre a vendedores de confianza).

Desventajas:

- Sin soporte para RT/DLSS.

- Alto consumo de energía.

- Soporte limitado de controladores.


9. Conclusión: ¿quién debería considerar la GTX 1080 Ti?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Jugadores económicos, dispuestos a jugar en configuraciones altas en proyectos hasta 2022.

2. Propietarios de PCs antiguos, que buscan una actualización sin cambiar la fuente de alimentación y la caja.

3. Entusiastas, que construyen sistemas retro o PCs para emulación.

Sin embargo, para juegos AAA modernos, edición profesional o trabajo con AI, es mejor mirar hacia nuevas GPU: incluso los modelos económicos de 2025 ofrecen más posibilidades por el mismo precio.


Resumen: La NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti en 2025 es un ejemplo de una "leyenda viva" que aún puede lograr hazañas, pero requiere una evaluación clara de sus limitaciones. Si sus tareas se ajustan a lo que puede ofrecer, será una compra valiosa. Si no, considere las novedades.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1080 Ti
Generación
GeForce 10
Reloj base
1481MHz
Reloj de impulso
1582MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
11GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
352bit
Reloj de memoria
1376MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
484.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
139.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
354.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
177.2 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
354.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.567 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
28
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
0MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
88
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
107 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
65 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
113 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
144 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
79 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
102 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
153 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
11.567 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10077
Blender
Puntaje
820.87
Vulkan
Puntaje
83205
OpenCL
Puntaje
61514
Hashcat
Puntaje
529739 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +22.5%
29 -27.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +29.3%
58 -22.7%
33 -56%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
Battlefield 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
Battlefield 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
11.995 +3.7%
11.064 -4.3%
10.822 -6.4%
3DMark Time Spy
19904 +97.5%
7842 -22.2%
Blender
1466 +78.6%
391 -52.4%
185 -77.5%
Vulkan
219989 +164.4%
L4
120950 +45.4%
54984 -33.9%
31357 -62.3%
OpenCL
80858 +31.4%
37494 -39%
19095 -69%
Hashcat / H/s
617807 +16.6%
530553 +0.2%
528693 -0.2%
521915 -1.5%