NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti es una potente GPU de gama alta que ofrece un rendimiento excepcional para juegos de escritorio y aplicaciones profesionales. Con una velocidad de reloj base de 1481MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1582MHz, esta GPU ofrece un juego rápido y fluido, así como velocidades de renderizado impresionantes para la creación de contenido y el trabajo de diseño. Una de las características destacadas del GTX 1080 Ti es su memoria GDDR5X de 11GB, que permite texturas de alta resolución y multitarea fluida. La velocidad de reloj de memoria de 1376MHz garantiza un acceso rápido a los datos, mientras que las 3584 unidades de sombreado proporcionan capacidades de renderizado y sombreado eficientes. En cuanto al rendimiento real, el GTX 1080 Ti destaca en general. En 3DMark Time Spy, alcanza una puntuación de 9879, mostrando su capacidad para manejar cargas de trabajo gráficas exigentes. En títulos populares como GTA 5, Battlefield 5 y Shadow of the Tomb Raider, el GTX 1080 Ti ofrece impresionantes tasas de cuadros de 156fps, 147fps y 109fps, respectivamente, a una resolución de 1080p. Si bien el GTX 1080 Ti ofrece un rendimiento excepcional, vale la pena mencionar que tiene un TDP relativamente alto de 250W. Como tal, los usuarios deberán asegurarse de contar con capacidades adecuadas de refrigeración y suministro de energía para aprovechar al máximo esta GPU. En general, la NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti es una GPU de gama alta que ofrece un rendimiento excepcional para juegos exigentes y aplicaciones profesionales. Su alta capacidad de memoria, unidades de sombreado eficientes y impresionante rendimiento real lo convierten en una opción atractiva tanto para entusiastas como para profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1080 Ti
Generación
GeForce 10
Reloj base
1481MHz
Reloj de impulso
1582MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
11GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
352bit
Reloj de memoria
1376MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
484.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
139.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
354.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
177.2 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
354.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.567 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
28
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
0MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
88
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
107 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
65 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
113 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
144 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
79 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
102 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
153 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
11.567 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10077
Vulkan
Puntaje
83205
OpenCL
Puntaje
61514

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +22.5%
29 -27.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +29.3%
58 -22.7%
33 -56%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
Battlefield 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
Battlefield 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
12.485 +7.9%
11.995 +3.7%
11.006 -4.9%
10.812 -6.5%
3DMark Time Spy
19904 +97.5%
7842 -22.2%
Vulkan
254749 +206.2%
L4
120950 +45.4%
54373 -34.7%
30994 -62.7%
OpenCL
125583 +104.2%
80858 +31.4%
37494 -39%
19095 -69%