NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti en 2026: 11 GB de memoria y los límites de Pascal

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti salió en marzo de 2017 por $699 y se convirtió en una de las tarjetas gráficas para juegos más rápidas de su época. Nueve años después, sus 11 GB de memoria de vídeo todavía son suficientes para muchos juegos, pero el rendimiento de la GPU ya es inferior al de los modelos económicos actuales. En las pruebas de 2026, la GeForce RTX 5060 resultó ser un 41% más rápida según el índice agregado que tiene en cuenta cuatro resoluciones. Al mismo tiempo, la GTX 1080 Ti consume más energía y desde octubre de 2025 ya no recibe actualizaciones de controladores para juegos.

Especificaciones: por qué la GTX 1080 Ti siguió siendo relevante durante tanto tiempo

La tarjeta gráfica está basada en el GP102, un chip de arquitectura Pascal fabricado con un proceso de 16 nm. Cuenta con 3584 núcleos CUDA, 224 unidades de textura y 88 unidades de rasterización. La frecuencia base es de 1480 MHz, mientras que la frecuencia Boost es de 1582 MHz.

Una de sus principales ventajas era el subsistema de memoria: 11 GB de GDDR5X, un bus de 352 bits y un ancho de banda de 484 GB/s. En 2017, esa capacidad era poco habitual entre las tarjetas gráficas para juegos.

Característica GTX 1080 Ti RTX 5060 RX 9060 XT 16 GB
Arquitectura Pascal Blackwell RDNA 4
Año de lanzamiento 2017 2025 2025
Memoria de vídeo 11 GB GDDR5X 8 GB GDDR7 16 GB GDDR6
Consumo energético 250 W 145 W 160 W
Trazado de rayos por hardware No Sí Sí
DLSS No Sí No

La GTX 1080 Ti supera a la RTX 5060 en capacidad de memoria de vídeo, pero queda claramente por detrás en velocidad de renderizado. Los 3 GB adicionales ayudan cuando el juego no tiene suficiente con 8 GB. En los demás casos, el rendimiento de la GPU es más importante.

Benchmarks de 2026: comparación con tarjetas gráficas modernas

En agosto de 2026, PC Games Hardware volvió a probar la GTX 1080 Ti en 20 juegos, incluidos Alan Wake 2, Assassin's Creed Shadows, Kingdom Come: Deliverance 2 y S.T.A.L.K.E.R. 2. Las pruebas se realizaron con los ajustes máximos de rasterización y sin escalado de imagen.

Tarjeta gráfica Índice de PCGH Mejora frente a la GTX 1080 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 20,1 -
Intel Arc B580 12 GB 27,0 +34%
NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB 28,3 +41%
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB 35,0 +74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB 36,4 +81%

PC Games Hardware, agosto de 2026. El índice agregado combina los resultados de 20 juegos en cuatro resoluciones, desde 1920 × 1080 hasta 3840 × 2160. Cada resolución tiene un peso del 25%. Los valores del índice no representan los FPS medios.

Incluso la Intel Arc B580 resultó ser un 34% más rápida que la GTX 1080 Ti. La RTX 5060 Ti 16 GB la superó en un 81%, aunque ambas tarjetas pertenecen a generaciones tecnológicas y segmentos de precio completamente distintos.

En 2020, la posición de la GTX 1080 Ti era mucho mejor. Su rendimiento se situaba aproximadamente al nivel de la Radeon RX 5700 XT y solo era ligeramente inferior al de la RTX 2070 Super en varias pruebas.

Tarjeta gráfica Gráficos de 3DMark Time Spy Shadow of the Tomb Raider, FPS Red Dead Redemption 2, FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE 11 795 141,2 91,8
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super FE 10 027 119,3 80,6
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE 9 330 114,3 64,4
AMD Radeon RX 5700 XT 9 222 112,7 69,8

En Shadow of the Tomb Raider, la GTX 1080 Ti era un 19% más lenta que la RTX 3060 Ti, mientras que en Red Dead Redemption 2 la diferencia rozaba el 30%. Las nuevas generaciones de tarjetas gráficas han ampliado esta brecha, especialmente en los juegos con una elevada carga para la GPU.

Cuándo ayudan los 11 GB de memoria de vídeo y cuándo no

La capacidad de memoria sigue siendo una de las ventajas de la GTX 1080 Ti. En los juegos con texturas pesadas, los GB adicionales permiten evitar la falta de VRAM, que puede provocar caídas de FPS y tirones en la imagen.

Pero la memoria de vídeo libre, por sí sola, no acelera el procesamiento gráfico. Si el juego está limitado por el rendimiento de la GPU, aumentar la capacidad de VRAM no cambiará nada.

En las pruebas de PCGH, el ejemplo de la Titan X Pascal con 12 GB de memoria resulta ilustrativo. Su rendimiento general apenas se diferenciaba del de la GTX 1080 Ti y solo obtenía una pequeña ventaja en determinados escenarios con un consumo elevado de VRAM.

Por tanto, los 11 GB son útiles para las texturas y las resoluciones altas, pero no compensan las limitaciones de la arquitectura Pascal.

Juegos en 1080p y 1440p

La GTX 1080 Ti todavía es adecuada para muchos juegos de años anteriores. Sin embargo, en los títulos AAA modernos, las posibilidades de la tarjeta dependen del motor gráfico y de los ajustes.

  • 1080p. En los juegos antiguos, la tarjeta puede ofrecer unos FPS elevados. En los títulos nuevos y exigentes, a menudo hay que pasar a los ajustes Medium o Low.
  • 1440p. Es adecuada para los juegos menos exigentes. En los títulos pesados, reducir los ajustes se vuelve necesario.
  • 4K. Por lo general, el rendimiento no es suficiente para los juegos AAA modernos, especialmente sin escalado de imagen.

Otra limitación es la ausencia de núcleos RT. Algunos juegos nuevos requieren trazado de rayos por hardware incluso para iniciarse, por lo que son incompatibles con la GTX 1080 Ti.

La tecnología DLSS tampoco está disponible. En algunos juegos se pueden utilizar implementaciones compatibles de AMD FSR o Intel XeSS, pero sus posibilidades dependen del juego concreto. El escalado ayuda a aumentar los FPS, pero no resuelve los problemas de compatibilidad con las tecnologías gráficas modernas.

Consumo energético y soporte de controladores

La GTX 1080 Ti está diseñada para 250 W, mientras que la RTX 5060 tiene un consumo energético especificado de 145 W y la RX 9060 XT 16 GB, de 160 W. El consumo real depende de la carga y del modelo concreto, pero la ventaja de las arquitecturas nuevas en eficiencia energética es considerable.

En octubre de 2025, NVIDIA puso fin al soporte periódico de Pascal mediante los controladores Game Ready. Las actualizaciones de seguridad están previstas hasta octubre de 2028; sin embargo, ya no se publican nuevas optimizaciones para juegos ni correcciones de compatibilidad para esta arquitectura.

Los juegos antiguos seguirán funcionando, pero los problemas en los títulos nuevos pueden quedar sin solución por parte de NVIDIA.

¿Vale la pena comprar una GTX 1080 Ti en 2026?

Si la GTX 1080 Ti ya está instalada en el ordenador y ofrece los FPS necesarios, no es imprescindible cambiarla únicamente por su antigüedad. Para muchos juegos de la generación anterior, su rendimiento sigue siendo suficiente.

Al comprar una tarjeta gráfica nueva, la elección es más complicada debido al aumento de los precios. Según el seguimiento del mercado estadounidense a comienzos de noviembre de 2026, las referencias son las siguientes:

Tarjeta gráfica Precio del dispositivo nuevo, USD
Intel Arc B580 12 GB alrededor de $330-350
NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB alrededor de $450-460
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB alrededor de $620-750

Los precios corresponden al mercado estadounidense en noviembre de 2026 y reflejan las ofertas observadas y las referencias del mercado, no un precio mínimo garantizado.

La Arc B580 ya es más rápida que la GTX 1080 Ti en los juegos modernos y ofrece 12 GB de memoria. La RTX 5060 proporciona un rendimiento aún mayor y es compatible con DLSS, pero está limitada a 8 GB de VRAM. La RX 9060 XT 16 GB es más rápida que ambos modelos, aunque cuesta bastante más.

La GTX 1080 Ti sigue siendo apta para jugar en 1080p, pero ya no merece la pena comprarla para un sistema nuevo. En nueve años, la tarjeta no ha perdido su principal ventaja: una gran capacidad de memoria de vídeo. Sin embargo, el rendimiento de Pascal, el consumo energético y el fin de las actualizaciones de controladores para juegos hacen que las GPU modernas sean una opción más razonable.

Comparación de GPU

Comparar GeForce GTX 1080 Ti con otros GPUs

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Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1080 Ti
Generación
GeForce 10
Reloj base
1481MHz
Reloj de impulso
1582MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
11GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
352bit
Reloj de memoria
1376MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
484.4 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
139.2 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
354.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
177.2 GFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
354.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.567 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
28
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
0MB
TDP
250W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
88
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
107 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
65 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
113 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
144 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
79 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
102 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
153 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
11.567 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
2231
3DMark Time Spy
Puntaje
10077
Blender
Puntaje
820.87
Vulkan
Puntaje
83205
OpenCL
Puntaje
61514
Hashcat
Puntaje
529739 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +22.5%
18 -55%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
58 -22.7%
35 -53.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
79 -26.2%
51 -52.3%
Battlefield 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
Battlefield 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
59 -25.3%
31 -60.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
133 -13.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
12.485 +7.9%
11.995 +3.7%
11.113 -3.9%
10.812 -6.5%
3DMark Time Spy
19904 +97.5%
7842 -22.2%
5806 -42.4%
3DMark Steel Nomad
2266 +1.6%
2231 +0%
2227 -0.2%
Blender
2496 +204.1%
1428 +74%
194.8 -76.3%
Vulkan
176405 +112%
111103 +33.5%
55601 -33.2%
34493 -58.5%
OpenCL
112426 +82.8%
77989 +26.8%
39179 -36.3%
24934 -59.5%
Hashcat / H/s
617807 +16.6%
530553 +0.2%
528693 -0.2%
521915 -1.5%