NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti en 2025: todo lo que necesitas saber antes de comprar

Introducción

A pesar de la aparición de nuevas generaciones de tarjetas gráficas, la NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti sigue siendo una opción popular para gamers y profesionales. Este modelo, lanzado en 2021, continúa mostrando un rendimiento impresionante gracias a las optimizaciones y el soporte de tecnologías modernas. En este artículo, analizaremos cuán relevante es la RTX 3070 Ti en 2025 y quiénes deberían considerarla.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Ampere: la base del poder

La RTX 3070 Ti se basa en la arquitectura Ampere, que representa un avance significativo en comparación con la generación anterior, Turing. El proceso de fabricación Samsung 8N (8 nm) ha permitido integrar 17.4 mil millones de transistores y 6144 núcleos CUDA.

RTX y DLSS: revolución en gráficos

- Trazado de rayos (RTX): El soporte de hardware para núcleos RT permite iluminación y reflejos realistas. En 2025, la mayoría de los juegos están optimizados para esta tecnología.

- DLSS 3.0: La inteligencia artificial incrementa el FPS entre un 50-100% sin pérdida de calidad. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 a 1440p con DLSS activado, la tarjeta ofrece de 70 a 80 FPS de manera estable.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): La compatibilidad con la tecnología de AMD permite utilizar un escalado alternativo en juegos donde DLSS no está disponible.

Otras características:

- Soporte para HDMI 2.1 para 4K@120 Hz y VRR.

- NVIDIA Reflex para reducir la latencia en disciplinas de eSports.


2. Memoria: equilibrio entre velocidad y capacidad

GDDR6X: velocidad ante todo

La tarjeta gráfica cuenta con 8 GB de memoria GDDR6X con un bus de 256 bits. El ancho de banda alcanza 608 GB/s, lo que representa un 30% más que el GDDR6 estándar de la RTX 3070.

Influencia en el rendimiento:

- Para juegos a 1440p, 8 GB son suficientes en 2025, pero a 4K algunos títulos (Horizon Forbidden West, Starfield) pueden requerir más de 10 GB de VRAM en configuraciones máximas.

- En tareas profesionales (renderizado de escenas 3D), el tamaño de la memoria se convierte en un cuello de botella al trabajar con texturas pesadas.

Consejo: Si planeas jugar en 4K, activa DLSS/FSR y reduce la calidad de las texturas a "Altas" en lugar de "Ultra".


3. Rendimiento en juegos

1080p y 1440p: el rango ideal

- Cyberpunk 2077 (con trazado de rayos): 65-75 FPS a 1440p (DLSS Balanceado).

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 140 FPS a 1440p (configuraciones máximas).

- Apex Legends: Más de 160 FPS a 1440p, lo que es ideal para monitores de alta frecuencia de actualización.

4K: limitado, pero posible

- En Elden Ring a 4K con DLSS Performance: 50-55 FPS.

- Sin escalado en Red Dead Redemption 2: alrededor de 35 FPS (configuración ultra).

Trazado de rayos: Activar RT reduce el FPS entre un 20-40%, pero DLSS compensa las pérdidas.


4. Tareas profesionales

CUDA y aplicaciones creativas

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, el renderizado de proyectos a 4K lleva un 25% menos de tiempo que en la RTX 2070 Super.

- Renderizado 3D: En Blender (usando OptiX), la tarjeta muestra resultados comparables a los de la RTX 3080 gracias a optimizaciones de controladores.

- Aprendizaje automático: 6144 núcleos CUDA aceleran el entrenamiento de redes neuronales, pero para tareas serias es mejor considerar modelos con 16+ GB de memoria.

Consejo: Para trabajar en DaVinci Resolve, añade 32 GB de RAM para reducir la carga en la VRAM.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y requisitos del sistema

- TDP de la tarjeta — 290 W, el consumo máximo puede alcanzar 320 W.

- Fuente de alimentación recomendada: 750 W (por ejemplo, Corsair RM750x o Seasonic Focus GX-750).

Refrigeración y gabinetes

- Los modelos de referencia (Founders Edition) utilizan un sistema de refrigeración de dos ventiladores, pero es mejor optar por soluciones personalizadas (ASUS TUF Gaming, MSI Ventus 3X) con tres ventiladores.

- Gabinete ideal: con un panel frontal de malla y al menos tres ventiladores (2 para entrada, 1 para salida).

Temperaturas:

- Bajo carga: 70-75°C (diseño de referencia) frente a 65-68°C (refrigeradores personalizados).


6. Comparación con la competencia

AMD Radeon RX 6800

- Ventajas: 16 GB de GDDR6, mejor rendimiento en 4K sin RT.

- Desventajas: Menor rendimiento en trazado de rayos (30-40% menos), no hay equivalente a DLSS 3.0.

NVIDIA RTX 4070

- Ventajas: 12 GB de GDDR6X, DLSS 3.5, un 15% más rápida en 1440p.

- Desventajas: Precio desde $600 (frente a $450-500 por la RTX 3070 Ti).

Conclusión: La RTX 3070 Ti supera a sus competidores en el rango de precios de $400-500, especialmente para juegos con RT.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: ¡No escatimes! Opta por modelos con certificación 80+ Gold y protección contra picos de tensión.

Compatibilidad:

- Placa madre con PCIe 4.0 x16 (hay compatibilidad hacia atrás con 3.0, pero con una pérdida del 1-3% en el rendimiento).

- Procesador: Mínimo AMD Ryzen 5 5600X o Intel Core i5-12400F.

Controladores:

- Actualízate regularmente a través de GeForce Experience.

- Para streaming, usa NVENC: consume menos CPU.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio/rendimiento óptimo.

- Soporte para DLSS 3.0 a través de actualizaciones.

- Eficiencia en 1440p.

Contras:

- 8 GB de VRAM para 4K en 2025 ya son insuficientes.

- Alto consumo de energía.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RTX 3070 Ti?

Esta tarjeta gráfica es una opción ideal:

- Para gamers que quieren jugar en 1440p con configuraciones máximas y RT.

- Para streamers y editores que buscan un equilibrio entre precio y potencia.

- Para entusiastas que están actualizando sistemas antiguos (GTX de la serie 10 o RX 5000).

Si no estás dispuesto a pagar de más por las novedades de alta gama, la RTX 3070 Ti sigue siendo una opción viable incluso en 2025. Sin embargo, para juegos en 4K o trabajos con texturas 8K, es mejor considerar modelos con mayor capacidad de memoria.

Precio recomendado en 2025: $450-550 por modelos nuevos (dependiendo de la marca y el sistema de refrigeración).

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3070 Ti
Generación
GeForce 30
Reloj base
1575MHz
Reloj de impulso
1770MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
192
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
608.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
169.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.75 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
339.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.315 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
290W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
128 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
174 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
52 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
64 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
98 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
83 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
149 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
192 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
79 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
116 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
161 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
15163
Blender
Puntaje
3510.95
Vulkan
Puntaje
127663
OpenCL
Puntaje
138595

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +179.7%
45 -34.8%
34 -50.7%
24 -65.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +128.1%
67 -47.7%
49 -61.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +78.2%
72 -58.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +73.1%
60 +15.4%
24 -53.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +189.1%
35 -45.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +107.1%
114 +16.3%
48 -51%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +133.7%
106 +27.7%
56 -32.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +36.2%
165 +10.7%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +64.7%
73 -37.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +43.5%
176 +9.3%
141 -12.4%
86 -46.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
23.083 +8.3%
19.904 -6.6%
19.1 -10.4%
3DMark Time Spy
36233 +139%
16792 +10.7%
9097 -40%
Blender
15026.3 +328%
3514.46 +0.1%
1064 -69.7%
Vulkan
382809 +199.9%
140875 +10.3%
61331 -52%
34688 -72.8%
OpenCL
385013 +177.8%
167342 +20.7%
74179 -46.5%
56310 -59.4%