NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q: Híbrido de potencia y movilidad

Abril de 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q es una tarjeta gráfica que en su momento se convirtió en un puente entre soluciones de escritorio de alto rendimiento y sistemas móviles compactos. A pesar de que en 2025 el mercado está inundado de GPUs de nueva generación, este modelo sigue siendo relevante para quienes buscan un equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y precio. Analicemos qué la distingue hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: Fundamento de la innovación

La RTX 2070 SUPER Max Q está construida sobre la arquitectura Turing (12 nm, TSMC), que revolucionó el mercado entre 2018 y 2021 gracias a la implementación de trazado de rayos por hardware (RTX) y inteligencia artificial.

Tecnologías clave:

- RT Cores: Procesamiento de trazado de rayos en tiempo real, que mejora los reflejos, sombras y la iluminación global.

- Tensor Cores: Aceleradores para DLSS (Deep Learning Super Sampling), que aumentan los FPS a través del escalado AI.

- Soporte para FidelityFX: Aunque FidelityFX es una tecnología de AMD, muchos juegos (por ejemplo, Cyberpunk 2077, Deathloop) la optimizan para NVIDIA, lo que mejora la nitidez y los detalles.

Proceso de fabricación: El proceso de 12 nm proporciona un equilibrio entre consumo de energía y rendimiento, aunque es inferior a los chips modernos de 5 a 7 nm.


2. Memoria

GDDR6: Velocidad y estabilidad

- Capacidad: 8 GB, suficiente para juegos en 1440p y la mayoría de las tareas profesionales.

- Bus y ancho de banda: Un bus de 256 bits y una velocidad de 14 Gb/s ofrecen 448 GB/s. Para comparar, la RTX 3070 Mobile (GDDR6, 256 bits) tiene 512 GB/s.

- Impacto en el rendimiento: El alto ancho de banda minimiza las latencias en escenas exigentes (por ejemplo, mundos abiertos en Red Dead Redemption 2).


3. Rendimiento en juegos

FPS en proyectos populares (2025):

- 1080p (Ultra):

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra, DLSS Quality): 65–75 FPS.

- Apex Legends: 120–140 FPS.

- 1440p (Ultra):

- Elden Ring: 55–60 FPS (sin RT).

- Call of Duty: Warzone (DLSS Balanced): 90–100 FPS.

- 4K: Solo para juegos menos exigentes (CS2, Valorant) — 60+ FPS.

Trazado de rayos: Activar RT reduce los FPS en un 30–40%, pero DLSS 2.0+ compensa la pérdida, añadiendo un 15–25% de rendimiento.


4. Tareas profesionales

CUDA y OpenCL:

- Edición de video: En DaVinci Resolve, renderizar un proyecto 4K ocupa un 20% menos de tiempo que en la GTX 1080.

- Modelado 3D: En Blender (Cycles), la tarjeta muestra 350–400 muestras/min (escena de BMW).

- Cálculos científicos: La compatibilidad con CUDA acelera las simulaciones en MATLAB y en Machine Learning (TensorFlow/PyTorch).

Limitaciones: Para tareas complejas (renderizado 8K, redes neuronales), es mejor optar por las series RTX 30/40.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP y refrigeración:

- TDP: 80–90 W, inferior al de la RTX 2070 SUPER de escritorio (215 W).

- Generación de calor: En laptops con un sistema de refrigeración eficiente (por ejemplo, ASUS Zephyrus M15), la temperatura no supera los 75–80 °C bajo carga.

- Consejos:

- Usa bases refrigerantes para laptops.

- Evita cajas compactas sin ventilación.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6600M (2021):

- Pros: Mejor precio ($350–400), mayor rendimiento en juegos con Vulkan (Doom Eternal).

- Contras: Soporte limitado para trazado de rayos, ausencia de un equivalente a DLSS.

NVIDIA RTX 3060 Mobile (2021):

- Precio comparable ($450–500), pero mayor eficiencia energética (6 nm) y soporte para DLSS 3.0.

Conclusión: La RTX 2070 SUPER Max Q supera a los competidores de 2021–2022 en escenas RT, pero queda atrás frente a las nuevas GPUs en rendimiento bruto.


7. Consejos prácticos

- Fuente de poder: Para laptops, no menos de 180–200 W.

- Compatibilidad: Requiere PCIe 3.0, que es compatible con la mayoría de las plataformas.

- Controladores: Actualiza regularmente GeForce Experience para optimizar juegos. Desactiva procesos en segundo plano innecesarios (ShadowPlay, si no necesitas grabación).


8. Pros y contras

Pros:

- Óptima para juegos en 1440p con RT.

- Soporte para DLSS y FidelityFX.

- Eficiencia energética para laptops.

Contras:

- Inferior a las nuevas RTX 30/40 en 4K.

- Disponibilidad limitada de nuevos dispositivos (precio $450–600).


9. Conclusión final

¿Para quién es adecuada la RTX 2070 SUPER Max Q en 2025?

- Jugadores: Para aquellos que juegan en 1440p con RT y buscan movilidad.

- Profesionales creativos: Para edición y trabajo en 3D en laptops.

- Usuarios con presupuesto limitado: Si la nueva RTX 4060 Mobile cuesta más ($700+).

Alternativas: Con un presupuesto de $600+ considera la RTX 4060 Mobile o la AMD RX 7600M.


Conclusión

La RTX 2070 SUPER Max Q es una solución probada para quienes no buscan configuraciones ultra en 4K, pero valoran la estabilidad, la movilidad y la accesibilidad. En 2025, sigue siendo relevante en el segmento de dispositivos de segunda mano y nuevos con precios reducidos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
930MHz
Reloj de impulso
1155MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
40
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
320
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
352.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
73.92 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
184.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.83 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
184.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.796 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
40
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.796 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7333
Blender
Puntaje
1972
OctaneBench
Puntaje
195

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.322 +9.1%
6.051 +4.4%
5.506 -5%
3DMark Time Spy
9097 +24.1%
4952 -32.5%
3778 -48.5%
Blender
11924 +504.7%
3477 +76.3%
1049 -46.8%
OctaneBench
1328 +581%
89 -54.4%
47 -75.9%