AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD Radeon Pro Duo Polaris: retrospectiva y relevancia en 2025

Actualizado: abril de 2025

Introducción

La AMD Radeon Pro Duo Polaris, lanzada en 2016, se convirtió en una solución única para profesionales y entusiastas, combinando dos GPU en una sola placa. A pesar de su antigüedad, esta tarjeta todavía genera interés gracias a su arquitectura y capacidades especializadas. En este artículo, analizaremos cuán relevante sigue siendo en 2025 y a quién puede ser útil.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: Basada en un proceso de fabricación de 14 nm. Dos chips Polaris 10 (como en el RX 480) están conectados a través de la tecnología CrossFire, que permite cálculos paralelos.

Funciones únicas:

- FidelityFX: Conjunto de herramientas de AMD para mejorar la nitidez y el detalle (por ejemplo, Contrast Adaptive Sharpening).

- LiquidVR: Optimización para aplicaciones de VR (relevante para desarrolladores).

- Falta de trazado de rayos: A diferencia de las modernas series RTX 40/50 de NVIDIA, no hay soporte de hardware para núcleos RT.

Características profesionales: Soporte para memoria ECC para corrección de errores en cálculos, así como optimización para OpenCL y Vulkan API.


Memoria: tipo, capacidad y rendimiento

- Tipo de memoria: HBM de primera generación (High Bandwidth Memory).

- Capacidad: 32 GB (16 GB por cada GPU, pero solo 16 GB son utilizables debido a la duplicación de datos).

- Ancho de banda: 512 GB/s gracias a un bus de 4096 bits por chip.

Influencia en el rendimiento: HBM proporciona baja latencia, lo que es útil para renderizado y tareas científicas. Sin embargo, en juegos de 2025, la capacidad de memoria no salva de una arquitectura obsoleta.


Rendimiento en juegos: cifras y realidades

Pruebas en 2025 (FPS promedio, configuración alta):

- Cyberpunk 2077: 28-35 FPS en 1080p, 15-20 FPS en 1440p.

- Starfield: 40-45 FPS en 1080p (sin RT).

- CS2: 120-140 FPS en 1440p.

Particularidades:

- Gaming en 4K: No recomendado; cae por debajo de 30 FPS en la mayoría de los proyectos.

- Trazado de rayos: No se soporta. Para efectos RTX se requiere emulación de software con pérdida de rendimiento.

Conclusión: La tarjeta es adecuada para juegos antiguos o proyectos con bajos requerimientos.


Tareas profesionales: edición, renderizado y cálculos

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro (con renderizado en GPU) procesa material en 4K 1.5 veces más rápido que la RTX 3060, gracias a la optimización para OpenCL.

- Renderizado 3D: En Blender (motor Cycles), renderiza una escena en 8 minutos frente a 10 minutos de la RTX 4060.

- Cálculos científicos: El soporte de OpenCL permite usar la tarjeta en MATLAB o para aprendizaje automático, pero se queda atrás frente a NVIDIA en tareas optimizadas para CUDA.

Consejo: Para trabajar con redes neuronales modernas (Stable Diffusion, GPT), es mejor optar por tarjetas con soporte de hardware para aceleradores de IA.


Consumo de energía y disipación térmica

- TDP: 250 W.

- Recomendaciones de refrigeración:

- Caja con 4-6 ventiladores para ventilación.

- Refrigeración líquida — opcional, pero el cooler de serie es suficiente con limpieza regular.

- Fuente de alimentación: Mínimo 750 W con certificación 80+ Gold.

Temperaturas: Hasta 85°C bajo carga, lo cual es aceptable, pero el ruido del cooler puede ser molesto.


Comparativa con competidores

Análogos de 2025:

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16 GB): Mejora en juegos (+40% FPS), soporte para DLSS 3.5 y trazado de rayos. Precio: $450.

- AMD Radeon RX 7600 XT: Mayor eficiencia energética, 120 FPS en 1080p. Precio: $330.

- NVIDIA Quadro RTX A4000: Para profesionales — mejor optimización para CUDA. Precio: $1200.

Resultado: La Pro Duo Polaris se queda atrás frente a nuevos modelos en juegos, pero mantiene su nicho en tareas OpenCL.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 750 W o más.

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x16, placas madre con suficiente espacio (longitud de la tarjeta — 30 cm).

- Controladores: El soporte oficial se detuvo en 2022, pero la comunidad lanza parches (por ejemplo, Amernime Zone).

- OS: Es mejor usar Windows 10 o Linux con controladores abiertos.


Pros y contras

Pros:

- Alto rendimiento en tareas OpenCL.

- Gran cantidad de memoria HBM.

- Arquitectura única para entusiastas.

Contras:

- Sin soporte para trazado de rayos y DLSS/FSR 3.

- Alto consumo de energía.

- Soporte de controladores limitado.


Conclusión final: ¿quién debería considerar la Radeon Pro Duo Polaris?

Esta tarjeta es una opción para:

1. Profesionales que trabajan con software optimizado para OpenCL (renderizado, edición).

2. Entusiastas que arman PC retro o prueban configuraciones inusuales.

3. Estudios de bajo presupuesto que necesitan alta VRAM para modelado 3D.

Precio en 2025: Nuevos ejemplares escasean, pero las existencias se venden desde $700.

Alternativa: Para la mayoría de las tareas, es mejor elegir las modernas series AMD Radeon RX 8000 o NVIDIA RTX de la 50ª serie.


Si buscas un equilibrio entre exotismo y funcionalidad, la Radeon Pro Duo Polaris merece atención. Pero recuerda: es una herramienta para escenarios específicos, no una solución universal.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro Duo Polaris
Generación
Radeon Pro GCN
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.78 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
179.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.728 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
358.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.613 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.613 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.051 +7.8%
5.506 -1.9%
5.328 -5.1%