AMD Radeon RX 580X

AMD Radeon RX 580X

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX 580X es una potente GPU de escritorio que ofrece un rendimiento impresionante para juegos y creación de contenido. Con una velocidad base de 1257MHz y una velocidad de impulso de 1340MHz, esta GPU proporciona un rendimiento suave y consistente para una amplia gama de tareas. Los 8GB de memoria GDDR5 con una velocidad de memoria de 2000MHz garantizan un acceso rápido y fiable a los datos, lo que permite un multitarea fluido y juegos de alta resolución. Una de las características más destacadas de la RX 580X son sus 2304 unidades de sombreado, que permiten impresionantes efectos visuales y gráficos realistas. Los 2MB de caché L2 mejoran aún más la capacidad de la GPU para manejar cálculos complejos y renderizar imágenes de alta calidad. Con un TDP de 185W, la RX 580X logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la hace adecuada para una variedad de configuraciones de escritorio. En cuanto al rendimiento, la RX 580X cuenta con un rendimiento teórico de 6.175 TFLOPS, lo que la convierte en una excelente opción para títulos de juegos exigentes y aplicaciones intensivas en gráficos. Ya sea un jugador casual, un creador de contenido profesional o un entusiasta del hardware, la RX 580X ofrece la potencia y capacidades para satisfacer sus necesidades. En general, la AMD Radeon RX 580X es una GPU fiable y de alto rendimiento que ofrece un excelente valor por su precio. Es una elección ideal para cualquier persona que busque actualizar su sistema de escritorio con una tarjeta gráfica capaz y rica en características.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2018
Nombre del modelo
Radeon RX 580X
Generación
Polaris
Reloj base
1257MHz
Reloj de impulso
1340MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
42.88 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
193.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.175 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
385.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.051 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
185W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.051 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.097 +0.8%
6.006 -0.7%
5.954 -1.6%