AMD Radeon RX 580X

AMD Radeon RX 580X

AMD Radeon RX 580X: Campeón de presupuesto para juegos y trabajo en 2025

Abril 2025


Introducción

En el mundo de las tarjetas gráficas, AMD continúa manteniendo su posición en el mercado de soluciones de presupuesto y rango medio. La Radeon RX 580X, lanzada a finales de 2024, es una evolución lógica de la popular serie RX 500. Este modelo está orientado a jugadores y entusiastas que buscan un equilibrio entre precio, rendimiento y soporte de tecnologías actuales. En este artículo analizaremos qué destaca a la RX 580X y a quién le puede convenir.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La RX 580X está construida sobre la arquitectura actualizada RDNA 3 Lite —una versión simplificada de la arquitectura insignia RDNA 3. Esto permitió reducir costos, manteniendo el soporte de funciones clave.

Proceso de fabricación: La tarjeta se fabrica con la tecnología de 6 nm de TSMC, lo que asegura una óptima relación entre eficiencia energética y rendimiento.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — un algoritmo de escalado que aumenta los FPS en juegos con mínimas pérdidas de calidad.

- Radeon Anti-Lag+ — reduce la latencia en juegos competitivos.

- Hybrid Ray Tracing — implementación de trazado de rayos de forma híbrida. A diferencia de RTX de NVIDIA, aquí se utiliza un enfoque híbrido que disminuye la carga en la GPU.

El soporte para DirectX 12 Ultimate y Vulkan hace que la tarjeta sea compatible con los proyectos de juegos más actuales.


2. Memoria: Rápida, pero no revolucionaria

- Tipo de memoria: GDDR6.

- Capacidad: 8 GB.

- Bus: 256 bits.

- Ancho de banda: 448 GB/s.

Estos parámetros aseguran un rendimiento cómodo en juegos con resoluciones de hasta 1440p. Para 4K, la capacidad de memoria puede no ser suficiente en proyectos exigentes (como Starfield 2 o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), pero el FSR 3.0 mitiga parcialmente este problema.

Consejo: Si trabajas con texturas pesadas en editores 3D, es mejor optar por un modelo de 16 GB, pero la RX 580X está orientada principalmente a jugadores.


3. Rendimiento en juegos: 1080p — elección ideal

La tarjeta muestra resultados estables en juegos populares de 2024–2025 (configuración "Alta"):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 65 FPS (1080p), 48 FPS (1440p), 32 FPS (4K + FSR 3.0).

- Call of Duty: Future Warfare: 90 FPS (1080p), 67 FPS (1440p).

- Fortnite (con Hybrid RT): 60 FPS (1080p), 45 FPS (1440p).

Trazado de rayos: La activación del Hybrid Ray Tracing reduce los FPS en un 25–35%, pero gracias al FSR 3.0, las pérdidas se suavizan. Para jugar cómodamente con RT, es mejor elegir la resolución de 1080p.

Conclusión: La RX 580X es una excelente opción para 1080p/1440p, pero no esperes configuraciones ultra en 4K sin compromisos.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

- Edición de video: En Premiere Pro y DaVinci Resolve, la tarjeta se desempeña bien en renderizados de proyectos en Full HD/4K gracias al soporte de OpenCL y AMD ROCm.

- Modelado 3D: En Blender y Maya, el rendimiento es inferior al de las tarjetas NVIDIA con CUDA, pero es adecuada para diseñadores principiantes.

- Cálculos científicos: Debido a las limitaciones de ROCm en comparación con CUDA, la tarjeta no es óptima para tareas serias (como modelos de redes neuronales).

Consejo: Si eres un freelance que combina juegos y trabajo, la RX 580X es una opción digna. Para profesionales, conviene mirar las tarjetas de la serie Radeon Pro.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 180 W.

- Fuente de alimentación recomendada: 500 W (con margen para overclocking — 550 W).

- Refrigeración: Los modelos de referencia utilizan un sistema de refrigeración con dos ventiladores. En juegos, la temperatura se mantiene en torno a los 70–75 °C.

Consejos para la construcción:

- Elige una carcasa con buena ventilación (mínimo 2 ventiladores de entrada).

- Para overclocking, considera modelos con refrigeración líquida (por ejemplo, Sapphire Nitro+ Liquid Edition).

Ruido: El nivel de ruido es de 32 dB bajo carga, lo que es aceptable para la mayoría de los usuarios.


6. Comparación con competidores

- NVIDIA GeForce RTX 4060: Mejor en trazado de rayos (+40% con DLSS 3.5), pero más cara ($349 vs. $269 de la RX 580X).

- Intel Arc A770: Comparable en precio ($279), pero inferior en optimización de controladores para juegos antiguos.

- AMD Radeon RX 7700: Más potente en un 20%, pero cuesta $399.

Conclusión: La RX 580X se destaca en relación precio/rendimiento para 1080p.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: ¡No escatimes! Son adecuadas las modelos Corsair CX550 o Be Quiet! System Power 10.

- Compatibilidad: La tarjeta requiere un slot PCIe 4.0 x16. Asegúrate de que la placa madre lo soporte.

- Controladores: Mantén actualizada la Adrenalin Edition — AMD optimiza activamente el soporte para nuevos juegos.

- Overclocking: Con la utilidad AMD Wattman, se puede aumentar la frecuencia en un 8–10%, pero vigila las temperaturas.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio de $269 — uno de los mejores en el segmento.

- Soporte para FSR 3.0 y Hybrid RT.

- Eficiencia energética al nivel del año 2025.

Contras:

- 8 GB de memoria — escaso para 4K en juegos AAA.

- Bajo rendimiento en trazado de rayos en comparación con NVIDIA.

- No tiene codificador AV1 de hardware.


9. Conclusión final: ¿Para quién es la RX 580X?

Esta tarjeta gráfica está diseñada para:

- Jugadores que juegan a 1080p/1440p.

- Construcciones de presupuesto de hasta $800.

- Entusiastas a quienes no les importa el ultra-realismo del trazado de rayos.

La RX 580X es un compromiso acertado entre precio y posibilidades. Si deseas jugar a los lanzamientos sin actualizar cada dos años, esta es tu elección. Sin embargo, para streaming, edición en 4K o tareas de IA, es mejor considerar modelos más avanzados.

Los precios son actuales a abril de 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2018
Nombre del modelo
Radeon RX 580X
Generación
Polaris
Reloj base
1257MHz
Reloj de impulso
1340MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
42.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
193.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.175 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
385.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.051 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
185W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.051 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.322 +4.5%