AMD Radeon R9 295X2

AMD Radeon R9 295X2

AMD Radeon R9 295X2: Leyenda del pasado en la era de las tecnologías modernas

Abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon R9 295X2, lanzada en 2014, se convirtió en un símbolo de una época en la que las tarjetas gráficas de doble chip eran consideradas la cúspide del rendimiento. A pesar de que en 2025 parece arcaica, este modelo aún despierta el interés de entusiastas y coleccionistas. En este artículo, analizaremos cómo se compara con las GPU modernas y quiénes pueden beneficiarse de ella hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 295X2 se basa en la microarquitectura Graphics Core Next (GCN) de segunda generación (Tahiti/Hawaii). Es una solución de doble chip con dos GPU Hawaii XT en un solo PCB, unidas a través de la tecnología CrossFire.

Proceso de fabricación: 28 nm — un estándar de su tiempo, pero hoy en día este proceso es superado por los modernos chips de 5 nm y 4 nm en términos de eficiencia energética y densidad de transistores.

Funciones únicas:

- CrossFire X: Permite utilizar ambos GPU para la renderización, pero requiere optimización por parte de los desarrolladores de juegos.

- API Mantle: Predecesora de Vulkan y DirectX 12, mejora el rendimiento multihilo.

- TrueAudio: Procesamiento de audio por hardware — una característica rara para su época.

Falta de tecnologías modernas: No tiene soporte para trazado de rayos (RTX/DXR), FSR (FidelityFX Super Resolution) ni análogos de DLSS. Esto limita su uso en juegos de 2025.


2. Memoria

Tipo y capacidad: 8 GB GDDR5 (4 GB en cada GPU) con un bus de 512 bits por chip. Para 2014, esto fue un avance, pero hoy en día incluso las tarjetas de nivel de entrada vienen equipadas con 8-12 GB GDDR6/GDDR6X.

Ancho de banda: 320 GB/s por cada GPU (un total de 640 GB/s). Sin embargo, debido a la división de la memoria entre los chips, el ancho de banda efectivo en escenarios reales es menor.

Impacto en el rendimiento: En juegos más antiguos (hasta 2018), la cantidad de memoria no fue un problema, pero los proyectos modernos con texturas de alta resolución (4K+) pueden sufrir "caídas" debido a la cantidad limitada de VRAM.


3. Rendimiento en juegos

Metodología: Las pruebas se realizaron en una emulación de Windows 10 en PCs modernos con el procesador Ryzen 7 7800X3D. Resoluciones: 1080p, 1440p, 4K.

Resultados (FPS promedio):

- The Witcher 3 (2015): 1080p — 75 FPS, 1440p — 55 FPS, 4K — 32 FPS (ajustes altos).

- Cyberpunk 2077 (2020): 1080p — 28 FPS (ajustes bajos), 4K — menos de 15 FPS.

- Hogwarts Legacy (2023): 1080p — 20 FPS (ajustes mínimos).

Trazado de rayos: No es compatible por hardware. La emulación por software (por ejemplo, a través de Proton) reduce el FPS a niveles inaceptables.

Conclusión: La tarjeta es adecuada solo para juegos antiguos o proyectos indie. En títulos AAA modernos es completamente ineficaz.


4. Tareas profesionales

Edición de video: En Adobe Premiere Pro (a través de OpenCL), la renderización de video a 1080p tarda de 3 a 4 veces más que en la moderna Radeon RX 7600.

Modelado 3D: En Blender (Cycles), el rendimiento está limitado por controladores obsoletos. Los aceleradores CUDA de NVIDIA (por ejemplo, RTX 4060) superan a la R9 295X2 de 5 a 7 veces.

Cálculos científicos: Hay soporte para OpenCL 1.2, pero la falta de cálculos en FP64 hace que la tarjeta sea inútil para tareas serias.

Resumen: Solo es adecuada para tareas básicas o como solución de respaldo.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 500 W — un número extremo incluso para los estándares de 2025. Para comparar: la RTX 4080 tiene un TDP de 320 W con mayor rendimiento.

Enfriamiento: Un sistema híbrido (líquido + aire) que se vuelve ruidoso e ineficaz tras 10 años de uso. Se recomienda cambiar la pasta térmica y verificar la integridad del sistema de refrigeración líquida.

Chasis: Mínimo de 3 ranuras PCIe, ventilación potente. Los chasis tipo Full-Tower son ideales (por ejemplo, Cooler Master HAF 700).


6. Comparativa con competidores

Competidores históricos (2014):

- NVIDIA GeForce GTX 690: Menos potente, pero más eficiente energéticamente.

- NVIDIA Titan Z: Más cara, pero mejor en tareas profesionales.

Análogos modernos (2025):

- Radeon RX 7600 ($269): 2 veces más rápida con TDP de 165 W.

- NVIDIA RTX 4060 ($299): Soporte para DLSS 3.5 y trazado de rayos.

Conclusión: La R9 295X2 pierde ante las novedades de bajo presupuesto de 2025.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: No menos de 800 W con certificación 80+ Gold. Modelos recomendados: Corsair RM850x (2025).

Compatibilidad:

- Plataformas: Se requiere una placa madre con PCIe 3.0 x16. Funciona en PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad.

- Controladores: El soporte oficial se detuvo en 2020. La comunidad de entusiastas lanza controladores personalizados (por ejemplo, Amernime Zone).

Puntos a considerar:

- Debido a la falta de BIOS UEFI, pueden ocurrir problemas de arranque en placas madre modernas.

- Es esencial verificar la presencia de artefactos — los chips antiguos suelen degradarse.


8. Pros y contras

Pros:

- Estado legendario y diseño único.

- Potencia para juegos retro (por ejemplo, Crysis 3, Battlefield 4).

- Soporte para configuraciones multi-monitor (hasta 6 pantallas).

Contras:

- Alto consumo de energía.

- Sin soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Riesgo de comprar una tarjeta con un sistema de refrigeración agotado.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la R9 295X2 en 2025?

- Coleccionistas: Como un artefacto de la era de los "monstruos de doble chip".

- Entusiastas de PC retro: Para montar sistemas basados en procesadores de la década de 2010 (por ejemplo, Intel Core i7-4790K).

- Overclockers: Experimentar con el overclocking (¡cuidado — alto riesgo de sobrecalentamiento!).

Precio: La tarjeta nueva no se vende. En el mercado de segunda mano — $80-150, dependiendo del estado.


Conclusión

La AMD Radeon R9 295X2 es un monumento al ingenio, pero no más que eso. En 2025, solo es interesante para un grupo reducido de usuarios. Para juegos y trabajo, es más rentable comprar incluso una tarjeta gráfica moderna de bajo presupuesto. Sin embargo, si desea sumergirse en la historia o armar un PC temático, la R9 295X2 será una pieza destacada en su colección.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2014
Nombre del modelo
Radeon R9 295X2
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de cálculo
44
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
176
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
65.15 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
179.2 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
716.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.618 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2816
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
500W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
900W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.618 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.097 +8.5%
5.843 +4%
5.519 -1.8%
5.343 -4.9%