AMD Radeon R9 290X
Acerca del GPU
La GPU AMD Radeon R9 290X es una impresionante tarjeta gráfica para computadoras de escritorio que ofrece una memoria de 4GB GDDR5 con una velocidad de reloj de memoria de 1250MHz. Con 2816 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2, esta GPU está diseñada para proporcionar experiencias de juego inmersivas y de alta calidad.
Con un TDP de 290W, la Radeon R9 290X es una potente y eficiente GPU adecuada para juegos y otras tareas intensivas en gráficos. Su rendimiento teórico de 5.632 TFLOPS y una puntuación de 3DMark Time Spy de 3989 la convierten en un competidor fuerte en el mercado de GPU.
Una de las características destacadas de la GPU AMD Radeon R9 290X es su capacidad para manejar juegos y aplicaciones exigentes con facilidad. Su alto número de unidades de sombreado y su gran tamaño de memoria la hacen capaz de ofrecer gráficos suaves y fluidos incluso en los juegos más visualmente desafiantes.
Otro aspecto destacado de esta GPU es su sólido rendimiento en pruebas de referencia, lo que demuestra su capacidad para manejar títulos de juegos modernos y aplicaciones de realidad virtual. La puntuación de 3DMark Time Spy de 3989 refleja su capacidad para ofrecer un excelente rendimiento en escenarios de juegos del mundo real.
En conclusión, la GPU AMD Radeon R9 290X es un fuerte contendiente para los usuarios que buscan una tarjeta gráfica de alto rendimiento para juegos y otras tareas intensivas en gráficos. Sus impresionantes especificaciones y rendimiento en pruebas de referencia la convierten en una opción destacada para sistemas de computadoras de escritorio.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2013
Nombre del modelo
Radeon R9 290X
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de cálculo
44
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
176
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
64.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
176.0 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
704.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.519
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2816
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
290W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
5.519
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4069
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy