AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X: Leyenda del pasado en la realidad de 2025

Revisión de capacidades, rendimiento y relevancia del antiguo buque insignia


Arquitectura y características clave

Arquitectura Hawaii: base de potencia

La tarjeta gráfica AMD Radeon R9 290X, lanzada en 2013, se basa en la arquitectura Hawaii (GCN 2.0) y está fabricada con un proceso de fabricación de 28 nm. Este fue el primer GPU de AMD con una configuración de 2816 procesadores de flujo y 64 bloques de textura, lo que proporcionaba un alto rendimiento paralelo.

Funciones únicas de su tiempo

En la época de R9 290X, tecnologías como el trazado de rayos (RTX) o DLSS aún no existían. Sin embargo, la tarjeta admitía Mantle — una API de bajo nivel que más tarde formaría la base de Vulkan y DirectX 12. Esto mejoraba la optimización en juegos como Battlefield 4. Entre las funciones modernas de AMD, cabe destacar la ausencia de análogos a FidelityFX — que solo aparecieron en las series RX 5000 y más recientes.

Soporte de estándares

La tarjeta es compatible con DirectX 11.2, OpenGL 4.3 y OpenCL 1.2, lo que en su tiempo la convertía en una solución versátil para jugadores y entusiastas.


Memoria: Alta ancho de banda

GDDR5 y bus amplio

La R9 290X estaba equipada con 4 GB de memoria GDDR5 con un bus de 512 bits, lo que proporcionaba un ancho de banda de 320 GB/s (frecuencia de 5 GHz). Esto permitía un rendimiento cómodo en resoluciones de hasta 1440p, y en algunos juegos incluso 4K, aunque con reservas.

Influencia en el rendimiento

El bus de memoria amplio minimizaba las latencias en el procesamiento de texturas en proyectos exigentes. Sin embargo, 4 GB de capacidad para 2025 se convirtieron en una clara limitación para los juegos modernos con texturas HD — por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Starfield requieren al menos 6-8 GB.


Rendimiento en juegos

1080p y 1440p: comodidad en juegos de los 2010s

En su momento, la R9 290X mostraba excelentes resultados:

- Battlefield 4 (Ultra): 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- The Witcher 3 (Alto): 60 FPS (1080p), 45 FPS (1440p).

4K: un desafío para la vieja tarjeta

Incluso en configuraciones medias en Grand Theft Auto V, la resolución 4K ofrecía alrededor de 30 FPS, pero en 2025 tales cifras ya no son relevantes. Proyectos modernos como Alan Wake 2 apenas alcanzan 20-25 FPS en configuraciones mínimas.

Trazado de rayos: falta de soporte

La R9 290X no admite trazado de rayos por hardware, lo que la hace inadecuada para juegos con efectos RTX. Las soluciones por software (por ejemplo, a través de Proton en Linux) reducen los FPS a valores inaceptables.


Tareas profesionales

Renderización y OpenCL

Gracias a su compatibilidad con OpenCL, la tarjeta se desempeña en tareas básicas en Blender o Adobe Premiere, pero se queda corta frente a los GPU modernos. Por ejemplo, renderizar una escena en Blender Cycles toma 2-3 veces más tiempo que con una NVIDIA RTX 3060.

Cálculos científicos

Para cálculos basados en OpenCL, la R9 290X es adecuada para proyectos educativos, pero su eficiencia energética (1.5 TFLOPS con TDP de 250 W) se queda atrás incluso frente a tarjetas económicas de 2025.


Consumo de energía y disipación térmica

TDP de 250 W: un desafío para el sistema

La tarjeta es exigente en cuanto a alimentación y refrigeración. Los modelos de referencia con turbina sufrían de sobrecalentamiento (hasta 95°C), lo que llevaba a throttling.

Recomendaciones para la refrigeración

- Utilice cajas con buena ventilación (mínimo 3 ventiladores).

- La elección óptima son modelos con refrigeración líquida o disipadores masivos (por ejemplo, Sapphire Tri-X).

- La pasta térmica y el reemplazo de almohadillas térmicas prolongarán la vida de la tarjeta.


Comparación con competidores

Contra contemporáneos

- NVIDIA GTX 780 Ti: La R9 290X ganaba en 4K gracias a su capacidad de memoria (4 GB vs. 3 GB), pero perdía en eficiencia energética.

- AMD R9 390X: Un sucesor directo con 8 GB de memoria, pero en la misma arquitectura — aumento de rendimiento alrededor del 10-15%.

En 2025

Comparar la R9 290X con GPU modernos es inútil. Incluso la económica NVIDIA RTX 3050 (8 GB GDDR6, 130 W TDP) es 3-4 veces más rápida y admite DLSS 3.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo 600 W con certificación 80+ Bronze. Se requieren 2 conectores de 8 pines PCIe.

Compatibilidad

- PCIe 3.0 x16 es compatible con placas base modernas, pero no espere mejoras de PCIe 4.0.

- Para configuraciones de múltiples monitores, basta con 4K@60Hz a través de DisplayPort 1.2.

Controladores

El soporte oficial de AMD ha terminado, pero la comunidad está desarrollando controladores personalizados (por ejemplo, AMDGPU-Pro en Linux). Para Windows 10/11, utilice las últimas versiones disponibles de 2023.


Pros y contras

Pros

- Alto rendimiento en juegos de los 2010s.

- Precio accesible en el mercado de segunda mano ($80-120).

- Soporte para Eyefinity en configuraciones de múltiples monitores.

Contras

- Alto consumo de energía.

- Falta de tecnologías modernas (RT, DLSS, FSR 3).

- Volumen de memoria limitado para 2025.


Conclusión definitiva: ¿A quién le conviene la R9 290X en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una elección para:

1. Entusiastas de los videojuegos retro que deseen armar un PC al estilo de los 2010s.

2. Construcciones económicas para tareas de oficina y juegos indie (por ejemplo, Hollow Knight, Stardew Valley).

3. Solución temporal antes de comprar un GPU moderno.

Sin embargo, para juegos AAA modernos, edición profesional o aprendizaje automático, la R9 290X ya no es relevante. Si su presupuesto es limitado a $150-200, considere una RX 580 de segunda mano (8 GB) o una GTX 1660 Super — ofrecerán mejor eficiencia y soporte para nuevas tecnologías.

Conclusión: La R9 290X es una leyenda digna de respeto, pero el tiempo es implacable. Solo debería considerarse como una solución de nicho o un monumento a la historia de los GPU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2013
Nombre del modelo
Radeon R9 290X
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de cálculo
44
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
176
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
64.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
176.0 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
704.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.519 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2816
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
290W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.519 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4069
Hashcat
Puntaje
204127 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.843 +5.9%
5.618 +1.8%
5.343 -3.2%
3DMark Time Spy
7479 +83.8%
2847 -30%
1773 -56.4%
Hashcat / H/s
210867 +3.3%
204331 +0.1%
196096 -3.9%
189947 -6.9%