AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580 en 2025: ¿vale la pena adquirir una leyenda del pasado?

Resumen de la tarjeta gráfica para gamers y entusiastas con presupuesto limitado


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: una base probada por el tiempo

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 580, lanzada en 2017, se basa en la arquitectura Polaris (GCN 4.0). A pesar de su antigüedad, esta plataforma sigue siendo popular gracias a su equilibrio entre precio y rendimiento. La tarjeta se fabrica con un proceso tecnológico de 14 nm, que en 2025 parece anticuado, pero explica su accesibilidad.

Funciones únicas: modestas, pero prácticas

La RX 580 no soporta trazado de rayos por hardware (RTX) ni tecnologías de red neuronal como DLSS. Sin embargo, es compatible con AMD FidelityFX — un conjunto de optimizaciones para mejorar gráficos (por ejemplo, FSR 1.0) y aumentar los FPS. El soporte de FreeSync garantiza un juego fluido en monitores con sincronización adaptativa.


2. Memoria: velocidad frente a estándares modernos

GDDR5: la clásica del segmento de presupuesto

La RX 580 está equipada con 8 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 256 GB/s, que es la mitad de lo que ofrecen las tarjetas modernas con GDDR6. Para juegos en 1080p, es suficiente, pero en 1440p y 4K se pueden experimentar caídas de rendimiento debido a la velocidad limitada.

Capacidad de memoria: ¿suficiente para el futuro?

8 GB son sorprendentemente mucho para una tarjeta de 2017. Esto permite ejecutar incluso proyectos exigentes de 2025 en configuraciones medianas sin una crítica falta de VRAM.


3. Rendimiento en juegos: ¿qué puede mostrar la RX 580 en 2025?

1080p: juego cómodo

En juegos populares como Cyberpunk 2077 o Elden Ring, la RX 580 ofrece 35-45 FPS en configuraciones altas. En proyectos menos exigentes (Fortnite, Apex Legends) — estable 60-80 FPS. Para un juego fluido, es mejor usar presets medios o FSR en modo "Performance".

1440p y 4K: ¿vale la pena arriesgarse?

En 1440p, los FPS caen a 25-35 en títulos AAA, lo que es aceptable solo para juegos casuales. 4K es para quienes tienen nervios de acero: incluso con FSR, la tarjeta apenas alcanza 20-25 FPS.

Trazado de rayos: no para Polaris

El trazado de rayos por hardware no está disponible en la RX 580. Los métodos de software (como a través de DirectX 12 Ultimate) pueden cargar la GPU al 90-100%, reduciendo los FPS a valores injugables.


4. Tareas profesionales: potencial modesto

Edición de video y modelado 3D

Para trabajar en Premiere Pro o Blender, la RX 580 es adecuada a nivel básico. Renderizar escenas complejas tomará más tiempo que en las GPU modernas. El soporte para OpenCL permite acelerar las tareas, pero aquí no hay núcleos CUDA (como en NVIDIA).

Cálculos científicos: no es la mejor opción

La tarjeta puede manejar simulaciones simples, pero para aprendizaje automático o Big Data es mejor optar por modelos que soporten ROCm (actuales Radeon Pro o NVIDIA con CUDA).


5. Consumo energético y generación de calor

TDP de 185 W: un "pensionista" hambriento

La RX 580 necesita una fuente de alimentación de calidad (de al menos 500 W con conector de 8 pines). Las versiones de socios (como Sapphire Nitro+) manejan el enfriamiento de manera más eficiente, reduciendo el ruido a 32-38 dB bajo carga.

Consejos para el enfriamiento

- Usa una caja con buena ventilación (2-3 ventiladores de entrada).

- Limpia regularmente el radiador del polvo.

- Reemplaza la pasta térmica si la tarjeta se ha utilizado más de 3 años.


6. Comparativa con competidores

Competidores directos de 2025

- NVIDIA GTX 1650 Super (4 GB GDDR6): menor en memoria, pero más eficiente energéticamente (TDP 100 W). Pierde en 1080p.

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6): más nueva, pero 4 GB de VRAM limitan el rendimiento en juegos modernos.

Analógicos actuales

Por $200-250 se pueden encontrar RX 6600 o Intel Arc A580 — ofrecen soporte para trazado de rayos y mayores FPS.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: ¡no escatimes!

Elige modelos con certificación 80+ Bronze y protección contra sobrecargas (Corsair CX550, EVGA 500 BQ).

Compatibilidad con plataformas

- PCIe 3.0 x16: funciona también en PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad.

- Soporte de SO: los drivers son actuales para Windows 10/11 y Linux (AMDGPU).

Drivers: estabilidad vs. novedad

Usa versiones WHQL para minimizar errores. Evita actualizaciones beta si no estás preparado para fallos.


8. Pros y contras

✅ Pros:

- Precio bajo ($120-150 por una nueva tarjeta en 2025).

- 8 GB de VRAM para juegos con presupuesto limitado.

- Soporte para FreeSync y FSR.

❌ Contras:

- Alto consumo de energía.

- No hay trazado de rayos por hardware.

- Arquitectura anticuada.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RX 580?

Esta tarjeta gráfica es la opción para:

- Gamers con presupuesto, dispuestos a jugar en 1080p con configuraciones medias.

- Propietarios de PCs viejos que deseen actualizar el sistema sin cambiar la fuente de alimentación.

- Entusiastas que arman "sets retro" con componentes de la década de 2010.

¿Por qué considerar la RX 580 en 2025?

Es accesible, fiable y aún maneja la mayoría de las tareas. Sin embargo, si planeas jugar los estrenos de 2026-2027, es mejor mirar GPUs modernas como la RX 7600 o la RTX 3050.


Los precios son actuales a abril de 2025. Las nuevas RX 580 todavía se pueden encontrar en venta, pero la mayor parte de la oferta se centra en el mercado de segunda mano.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 580
Generación
Polaris
Reloj base
1257MHz
Reloj de impulso
1340MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
42.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
193.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.175 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
385.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.299 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
185W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
51 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
28 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
53 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
76 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
61 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
6.299 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4451
Hashcat
Puntaje
204331 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
5.954 -5.5%
5.796 -8%
3DMark Time Spy
6135 +37.8%
2060 -53.7%
Hashcat / H/s
245484 +20.1%
210867 +3.2%
204331
204127 -0.1%
196096 -4%