NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB: ¿La elección ideal para gamers y profesionales con presupuesto?

Abril de 2025

Desde su lanzamiento en 2022, la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB ha sido una solución popular para quienes buscan un equilibrio entre precio y rendimiento. Pero, ¿sigue siendo relevante en 2025? Vamos a analizar los detalles.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Ampere: Tecnología para las masas

La RTX 3050 está construida sobre la arquitectura Ampere, que, a pesar del surgimiento de nuevas generaciones, todavía es relevante gracias a la optimización. La tarjeta se produce con un proceso de 8 nm de Samsung, lo que garantiza eficiencia energética y compacidad.

Funciones únicas:

- RTX (Ray Tracing): Soporte para trazado de rayos en tiempo real, aunque con un rendimiento limitado debido al pequeño número de núcleos RT (20 en total).

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial mejora los FPS mediante la reconstrucción de imágenes. En 2025, la tecnología funciona en más de 150 juegos, incluyendo Cyberpunk 2077: Phantom Liberty y Alan Wake 2.

- Compatibilidad con FSR 3.0: Gracias a las actualizaciones de controladores, la tarjeta es compatible con AMD FidelityFX Super Resolution, ampliando la lista de proyectos optimizados.


2. Memoria: Rápida, pero no sin compromisos

GDDR6: 8 GB para 1080p

La tarjeta gráfica cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits y un ancho de banda de 224 GB/s. Esto es suficiente para la mayoría de los juegos en Full HD, pero en 1440p o al activar RTX pueden aparecer tartamudeos debido al ancho de banda limitado.

Consejo: Para juegos con texturas altas (por ejemplo, Horizon Forbidden West), es mejor usar configuraciones medias para evitar la sobrecarga de VRAM.


3. Rendimiento en juegos: ¿Solo 1080p?

FPS promedio en proyectos populares (2025):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, sin RT): 55–60 FPS. Con RT + DLSS 3.5: 45–50 FPS.

- Fortnite (Épico, Lumen): 70 FPS (DLSS activado).

- Apex Legends (Ultra): 90–100 FPS.

- Starfield (Alto): 50–55 FPS (Calidad FSR 3.0).

Resoluciones:

- 1080p: La elección ideal.

- 1440p: Solo configuraciones medias en juegos AAA.

- 4K: No recomendado, excepto para proyectos antiguos.

Trazado de rayos: Solo es relevante con DLSS/FSR. Sin ellos, los FPS caen a 30–40 cuadros.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video:

- En DaVinci Resolve, la renderización de un video 4K toma un 20% menos de tiempo que en una GTX 1660 Super, gracias a los núcleos CUDA.

- El soporte para NVENC acelera la codificación H.265.

Modelado 3D:

- En Blender (Cycles), la RTX 3050 muestra resultados al nivel de una GTX 1080 Ti, pero con optimización para núcleos RT.

Cálculos científicos:

- CUDA y OpenCL permiten usar la tarjeta en aprendizaje automático (modelos pequeños) y simulaciones.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP 130 W: Ahorro en la fuente de alimentación

La tarjeta no requiere un sistema de alimentación potente. Incluso con un procesador de gama media (por ejemplo, Ryzen 5 7600), una fuente de alimentación de 450–500 W será suficiente.

Refrigeración:

- Los modelos de referencia con dos ventiladores mantienen la temperatura en el rango de 65–70°C bajo carga.

- Para cajas con mala ventilación, son adecuados los modelos con diseño de 3 ventiladores (por ejemplo, de ASUS Dual).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7600 8 GB ($220):

- Pros: Mejor rendimiento en 1440p, 8 GB de GDDR6.

- Contras: Soporte débil para trazado de rayos.

Intel Arc A580 8 GB ($200):

- Pros: Buen precio, soporte AV1.

- Contras: Controladores inestables para juegos antiguos.

Conclusión: La RTX 3050 gana gracias a DLSS y la estabilidad de controladores, pero pierde en "rendimiento bruto".


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Elija modelos con certificación 80+ Bronze (Corsair CX450, Be Quiet! System Power 10).

Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x8: asegúrese de que la placa base soporte este estándar.

- Para sistemas con PCIe 3.0, la pérdida de rendimiento será del 2–5%.

Controladores:

- Utilice NVIDIA Studio Driver para trabajar con software profesional.

- Actualice el Game Ready Driver a través de GeForce Experience para optimizar nuevos lanzamientos.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio accesible ($200–230).

- Soporte para DLSS 3.5 y FSR 3.0.

- Bajo consumo de energía.

Contras:

- Débil para 1440p sin tecnologías de escalado.

- Rendimiento limitado en trazado de rayos.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 3050 8 GB?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Gamers con monitor 1080p: Configuraciones máximas en la mayoría de los juegos.

- Streamers: NVENC asegurará una transmisión fluida sin carga en el CPU.

- Profesionales en inicio: Suficiente potencia para edición y modelado 3D.

Si está dispuesto a comprometerse en configuraciones ultra y 4K, la RTX 3050 8 GB sigue siendo una opción atractiva en 2025. Sin embargo, para futuras actualizaciones, vale la pena considerar modelos con 12 GB de memoria y un bus más amplio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 8 GB
Generación
GeForce 30
Reloj base
1552MHz
Reloj de impulso
1777MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
20
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
80
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
56.86 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
142.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.098 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
142.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.28 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
84 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
41 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
28 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
66 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
80 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
41 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
47 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
116 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
9.28 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
6327

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +30%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +120.9%
75 +74.4%
54 +25.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
161 +91.7%
113 +34.5%
51 -39.3%
29 -65.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +209.8%
55 +34.1%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +51.5%
91 +37.9%
14 -78.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +73.8%
122 +52.5%
90 +12.5%
20 -75%
GTA 5 2160p / fps
146 +256.1%
68 +65.9%
55 +34.1%
GTA 5 1440p / fps
153 +225.5%
103 +119.1%
82 +74.5%
62 +31.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +83.6%
136 +17.2%
FP32 (flotante) / TFLOPS
10.535 +13.5%
10.084 +8.7%
8.832 -4.8%
8.696 -6.3%
3DMark Time Spy
10621 +67.9%
4606 -27.2%
3489 -44.9%