NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB es una opción potente y confiable para las necesidades de juego en computadoras de escritorio y diseño gráfico. Con una frecuencia base de 1552MHz y una frecuencia de impulso de 1777MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante para una variedad de tareas. Los 8GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1750MHz garantizan un funcionamiento suave y eficiente, incluso con aplicaciones y juegos exigentes. Con 2560 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, la RTX 3050 es capaz de manejar gráficos y cálculos complejos con facilidad. Su TDP de 130W y un rendimiento teórico de 9.098 TFLOPS la convierten en una opción sólida para aquellos que buscan un equilibrio entre potencia y eficiencia energética. En pruebas de referencia, la RTX 3050 tiene un rendimiento admirable, con una puntuación de 3DMark Time Spy de 6203 y tasas de cuadros impresionantes en juegos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider a una resolución de 1080p. Con 114fps en GTA 5, 82fps en Battlefield 5 y 42fps en Cyberpunk 2077, esta GPU proporciona una experiencia de juego suave e inmersiva. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB es una fuerte competidora en su rango de precios, ofreciendo un excelente rendimiento tanto para juegos como para aplicaciones profesionales. Sus sólidas especificaciones y resultados en las pruebas de referencia la convierten en una gran opción para cualquier persona que necesite una GPU confiable y capacitada para su configuración de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 8 GB
Generación
GeForce 30
Reloj base
1552MHz
Reloj de impulso
1777MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
56.86 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
142.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.098 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
142.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.28 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
84 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
41 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
28 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
66 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
80 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
41 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
47 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
116 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
9.28 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
6327

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 +2.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -2.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
46 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
28 -0%
Battlefield 5 1440p / fps
73 +10.6%
GTA 5 1440p / fps
53 +12.8%
53 +12.8%
45 -4.3%
GTA 5 1080p / fps
122 +5.2%
122 +5.2%
112 -3.4%
108 -6.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
9.335 +0.6%