AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX 6600M es una potente GPU móvil que ofrece un rendimiento impresionante y eficiencia para juegos y creación de contenido sobre la marcha. Con una frecuencia base de 2068 MHz y una frecuencia de impulso de 2416 MHz, esta GPU ofrece un juego suave y receptivo, incluso en títulos exigentes. La memoria GDDR6 de 8GB garantiza un rendimiento rápido y fiable, mientras que la frecuencia de memoria de 1750 MHz ofrece un ancho de banda amplio para juegos de alta resolución y multitarea. Las 1792 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 contribuyen a una mejor renderización y rendimiento general de gráficos. Con un TDP de 100W, la RX 6600M logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la convierte en una opción adecuada para portátiles de juegos y estaciones de trabajo portátiles. El rendimiento teórico de 8.659 TFLOPS y puntuaciones impresionantes en pruebas de rendimiento, como 8002 en 3DMark Time Spy, 148 fps en GTA 5 a 1080p y 112 fps en Shadow of the Tomb Raider a 1080p, demuestran la capacidad de la GPU para manejar juegos modernos con facilidad. En general, la AMD Radeon RX 6600M ofrece un paquete convincente para jugadores móviles y profesionales que requieren una GPU de alto rendimiento para sus dispositivos portátiles. Ofrece un sólido rendimiento en juegos, un uso eficiente de energía y es adecuada para una amplia gama de tareas de juegos y creación de contenido.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
Radeon RX 6600M
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
2068MHz
Reloj de impulso
2416MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
28
Unidades de cálculo
28
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
154.6 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
270.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.32 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
541.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.832 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
110 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
57 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
61 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
151 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
8.832 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7842
Blender
Puntaje
896
Vulkan
Puntaje
73814
OpenCL
Puntaje
64427

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
63 +96.9%
23 -28.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
122 +82.1%
83 +23.9%
46 -31.3%
24 -64.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +33.6%
79 -28.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +156.1%
68 +19.3%
27 -52.6%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
10.084 +14.2%
8.696 -1.5%
8.147 -7.8%
3DMark Time Spy
10077 +28.5%
4250 -45.8%
Vulkan
177997 +141.1%
105424 +42.8%
46669 -36.8%
23688 -67.9%
OpenCL
141178 +119.1%
89509 +38.9%
42238 -34.4%
24934 -61.3%