NVIDIA RTX A4000

NVIDIA RTX A4000

Acerca del GPU

La NVIDIA RTX A4000 es una GPU de grado profesional que ofrece un rendimiento impresionante y una amplia gama de características que la hacen una gran opción para uso profesional. Con una frecuencia base de 735MHz y una frecuencia de impulso de 1560MHz, ofrece un rendimiento potente que puede manejar incluso las tareas más exigentes. Una de las características destacadas del RTX A4000 es su memoria de 16GB de GDDR6, que permite un rendimiento suave y receptivo al trabajar con grandes conjuntos de datos o visualizaciones complejas. Esto, junto con la frecuencia de memoria de 1750MHz, asegura que la GPU pueda manejar tareas intensivas en datos con facilidad. El TDP de 140W también significa que la GPU funciona de manera eficiente y no consume un exceso de energía. Las 6144 unidades de sombreado y 4MB de caché L2 de la GPU contribuyen a su alto rendimiento teórico de 19.17 TFLOPS, lo que la convierte en una opción confiable para simulaciones complejas y tareas de renderizado. En las pruebas, la RTX A4000 también tiene un desempeño admirable, logrando una puntuación de 11176 en 3DMark Time Spy y alcanzando impresionantes 150fps en Shadow of the Tomb Raider a una resolución de 1080p. En general, la NVIDIA RTX A4000 es una GPU potente y versátil que ofrece un rendimiento excepcional y características adecuadas para una amplia gama de aplicaciones profesionales. Ya sea que estés trabajando en simulaciones complejas, visualizaciones a gran escala o renderizado de alta fidelidad, la RTX A4000 es una opción sólida que cumple tanto en rendimiento como en eficiencia.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
RTX A4000
Generación
Quadro
Reloj base
735MHz
Reloj de impulso
1560MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
149.8 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
299.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.17 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
599.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.553 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
140W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
103 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
147 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
19.553 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10952
Blender
Puntaje
3477
OctaneBench
Puntaje
358
Vulkan
Puntaje
108871
OpenCL
Puntaje
122331

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +293.9%
69 +40.8%
34 -30.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +183.5%
128 +24.3%
103
67 -35%
49 -52.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +110.9%
147
101 -31.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
21.776 +11.4%
20.89 +6.8%
19.553
16.922 -13.5%
3DMark Time Spy
28395 +159.3%
15945 +45.6%
10952
7004 -36%
Blender
12832 +269.1%
3477
1222 -64.9%
203 -94.2%
OctaneBench
1328 +270.9%
358
163 -54.5%
89 -75.1%
47 -86.9%
Vulkan
254749 +134%
L4
120950 +11.1%
108871
54373 -50.1%
29028 -73.3%
OpenCL
362331 +196.2%
147444 +20.5%
122331
65973 -46.1%
43046 -64.8%