NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q es una tarjeta gráfica de grado profesional diseñada para computación de alto rendimiento y cargas de trabajo creativas exigentes. Con una velocidad de reloj base de 585 MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1260 MHz, ofrece un rendimiento potente y eficiente para una amplia gama de aplicaciones. Una de las características destacadas del RTX A5500 es su enorme memoria GDDR6 de 16GB, que proporciona una capacidad amplia para manejar grandes conjuntos de datos y simulaciones complejas. La velocidad de reloj de memoria de 1750 MHz garantiza un acceso y transferencia rápida de datos, por lo que es adecuada para tareas intensivas en memoria como renderizado en 3D, computación científica y desarrollo de IA. Con asombrosas 7424 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, el A5500 ofrece capacidades excepcionales de renderizado y procesamiento, lo que permite a los usuarios abordar proyectos intrincados y computacionalmente exigentes con facilidad. Además, su TDP de 80W garantiza un uso eficiente de energía, lo que lo convierte en una elección energéticamente eficiente para profesionales que requieren computación de alto rendimiento sostenida. El rendimiento teórico de 18.71 TFLOPS del A5500 subraya su capacidad para manejar cálculos y simulaciones complejas, convirtiéndolo en una elección ideal para profesionales en campos como arquitectura, ingeniería y creación de contenido. En general, la GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q es una tarjeta gráfica potente que ofrece un rendimiento excepcional, una capacidad de memoria expansiva y un uso eficiente de la energía, lo que la convierte en una opción convincente para profesionales que buscan capacidades informáticas de vanguardia.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
March 2022
Nombre del modelo
RTX A5500 Max-Q
Generación
Quadro Ampere-M
Reloj base
585MHz
Reloj de impulso
1260MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.0 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
292.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.71 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
584.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.084 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
58
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7424
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
19.084 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
19.1 +0.1%
18.963 -0.6%