AMD Radeon RX 7700S

AMD Radeon RX 7700S

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon RX 7700S es una potente y eficiente tarjeta gráfica móvil que ofrece un rendimiento impresionante para juegos y creación de contenido. Con una velocidad de reloj base de 1500MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2500MHz, esta GPU ofrece un procesamiento suave y rápido para aplicaciones exigentes. Los 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 2250MHz aseguran que la GPU pueda manejar texturas de alta resolución y efectos visuales complejos sin comprometer el rendimiento. Con 2048 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, la Radeon RX 7700S es capaz de ofrecer impresionantes visuales y tasas de fotogramas suaves en juegos modernos. Además, el TDP de la GPU de 100W logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la hace adecuada para su uso en laptops gaming delgadas y ligeras. El rendimiento teórico de 20.48 TFLOPS demuestra aún más las impresionantes capacidades de esta GPU, permitiéndole manejar tareas exigentes como renderización 3D y edición de video con facilidad. La AMD Radeon RX 7700S es una gran opción para jugadores y profesionales que requieren una GPU móvil de alto rendimiento. En conclusión, la GPU AMD Radeon RX 7700S ofrece una combinación de alto rendimiento, eficiencia energética y un impresionante conjunto de características, lo que la convierte en una excelente opción para aquellos que necesitan una solución gráfica móvil capaz. Ya sea que seas un jugador o un profesional creativo, esta GPU tiene el poder para manejar tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7700S
Generación
Navi Mobile
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2500MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
32
Unidades de cálculo
32
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
160.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
320.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
40.96 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
640.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.89 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
20.89 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10154
OpenCL
Puntaje
77320

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
22.971 +10%
19.553 -6.4%
3DMark Time Spy
20345 +100.4%
7975 -21.5%
OpenCL
191030 +147.1%
122331 +58.2%
60223 -22.1%
35443 -54.2%