AMD Radeon RX 7700S

AMD Radeon RX 7700S

AMD Radeon RX 7700S: Guía de la tarjeta gráfica para gamers y entusiastas

Abril 2025

Con el lanzamiento de la Radeon RX 7700S, AMD ha fortalecido su posición en el mercado de GPUs de gama media. Esta tarjeta promete un equilibrio entre precio, rendimiento y tecnologías modernas. Veamos a quién está dirigida y de qué es capaz.


1. Arquitectura y características clave

RDNA 4: Evolución de la eficiencia

La RX 7700S se basa en la arquitectura RDNA 4, que representa una evolución lógica de la RDNA 3. Las principales mejoras se centran en la eficiencia energética y el soporte de nuevas tecnologías:

- Proceso de fabricación: 5 nm de TSMC (N5P), lo que ha permitido reducir el consumo de energía en un 15% en comparación con la generación anterior.

- Unidades de cálculo: 32 Compute Units (CU), 2048 procesadores de flujo.

- Ray Accelerators: 32 aceleradores de hardware para trazado de rayos, un 20% más rápidos que en RDNA 3.

Funciones únicas

- FidelityFX Super Resolution 3.5: Algoritmo de escalado actualizado con soporte para redes AI para detalle y Fluid Motion Frames para suavidad.

- Trazado de Rayos Híbrido: Combinación de aceleración RT de hardware y software para reducir la carga en la GPU.

- Anti-Lag+: Tecnología para minimizar la latencia de entrada en combinación con procesadores Ryzen 7000/8000.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6 optimizada para 1440p

- Capacidad: 12 GB GDDR6.

- Bus: 192 bits (ancho de banda máximo — 432 GB/s).

- Caché Infinity Cache: 64 MB, lo que reduce la dependencia del ancho de banda.

Para juegos en 1440p (QHD), esto es suficiente: incluso en proyectos exigentes como Starfield: Enhanced Edition, la memoria de video se llena en un 80-90%. Sin embargo, para 4K con configuraciones ultra y RT, 12 GB puede resultar justo.


3. Rendimiento en juegos

FPS en proyectos populares (pruebas en QHD, configuraciones Ultra):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 68 FPS (sin RT), 42 FPS (con RT + FSR 3.5).

- Call of Duty: Black Ops VI: 112 FPS (DLSS similar desactivado).

- Horizon Forbidden West PC Edition: 85 FPS.

Resoluciones y RT

- 1080p: Todos los juegos se ejecutan de manera estable por encima de 100 FPS incluso con trazado de rayos.

- 1440p: La elección óptima — un equilibrio entre calidad y fluidez.

- 4K: Solo con FSR 3.5 y configuraciones medias (55-60 FPS).

El trazado de rayos sigue siendo un punto débil para AMD: la RX 7700S queda detrás de la NVIDIA RTX 4070 en un 20-25% en escenarios RT.


4. Tareas profesionales

Edición y renderizado

- Blender, DaVinci Resolve: Soporte para OpenCL y ROCm 5.5 garantiza un funcionamiento estable, pero la velocidad de renderizado es un 30% más baja que la de la NVIDIA RTX 4060 Ti (debido a CUDA).

- Modelado 3D: En Autodesk Maya y ZBrush, la tarjeta muestra mínimas latencias al trabajar con escenas poligonales.

Cálculos científicos

Para tareas de aprendizaje automático o simulaciones, es mejor optar por NVIDIA (gracias a la optimización para TensorFlow/PyTorch). Sin embargo, ROCm 5.5 permite trabajar con bibliotecas HIP, aunque con limitaciones.


5. Consumo energético y disipación térmica

TDP y recomendaciones

- TDP: 180 W.

- Temperaturas: Bajo carga — hasta 75°C (en el cooler de referencia), en montajes personalizados (ASUS Dual, Sapphire Pulse) — 65-70°C.

Consejos para el montaje de PC:

- Caja con 3-4 ventiladores (mínimo 2 para entrada, 1 para salida).

- Coolers de tipo torre para el procesador (para evitar sobrecalentamiento en cajas compactas).

- Fuente de alimentación de al menos 600 W (se recomienda 650 W con certificación 80+ Bronze o superior).


6. Comparación con competidores

AMD vs NVIDIA

- RX 7700S vs RTX 4060 Ti (16 GB):

- En juegos sin RT: paridad (±5%).

- Con RT: NVIDIA gana por un 25-30%.

- Precio: RX 7700S — $399, RTX 4060 Ti — $449.

- RX 7700S vs RX 7600 XT:

- +15% de rendimiento en la RX 7700S por $50 de diferencia en precio.

Conclusión:

Para gamers que no se centran en RT, AMD es más atractiva. Para profesionales y entusiastas de RT, NVIDIA es la opción a elegir.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 650 W (por ejemplo, Corsair CX650M).

- Plataforma: Compatible con PCIe 5.0, pero funciona también en PCIe 4.0 sin pérdidas.

- Controladores: Adrenalin 2025 Edition es estable, pero actualícese manualmente: las actualizaciones automáticas a veces restablecen configuraciones.


8. Pros y contras

Pros:

- Excelente precio por rendimiento en 1440p.

- Soporte para FSR 3.5 y Fluid Motion Frames.

- Funcionamiento silencioso de modelos personalizados.

Contras:

- Bajo rendimiento en RT.

- Sin soporte de hardware para generación de frames AI, como en NVIDIA.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la RX 7700S?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Gamers que juegan en QHD sin un enfoque en el trazado de rayos.

- Streamers que valoran la estabilidad y bajo consumo energético.

- Entusiastas de AMD que actualizan su sistema sin pagar de más por modelos de gama alta.

Si busca una GPU por $400 con perspectivas para 2-3 años, la RX 7700S es una de las mejores opciones. Pero para 4K o renderizado profesional de RT, considere la NVIDIA RTX 4070 o la RX 7800 XT.


Los precios son actuales en abril de 2025. Confirme disponibilidad con revendedores oficiales.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7700S
Generación
Navi Mobile
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2500MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
32
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
160.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
320.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
40.96 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
640.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.89 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
20.89 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10154
Blender
Puntaje
266.8
OpenCL
Puntaje
77320

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
22.756 +8.9%
21.678 +3.8%
19.553 -6.4%
18.963 -9.2%
3DMark Time Spy
20345 +100.4%
7975 -21.5%
Blender
1497 +461.1%
45.58 -82.9%
OpenCL
173543 +124.4%
119659 +54.8%
60223 -22.1%
35443 -54.2%