AMD Radeon RX 7800M

AMD Radeon RX 7800M

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX 7800M es una GPU de alto rendimiento diseñada para juegos y creación de contenido en plataformas móviles. Con una velocidad de reloj base de 1825 MHz y una velocidad de reloj de aumento de 2145 MHz, esta GPU ofrece una velocidad increíble y capacidad de respuesta para aplicaciones exigentes. Los 12GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 2250 MHz garantizan experiencias multitarea y de juegos fluidas y sin interrupciones. Una de las características más destacadas de la Radeon RX 7800M son sus impresionantes 3840 unidades de sombreado, que contribuyen a su capacidad para manejar la renderización de gráficos complejos con facilidad. Además, la caché L2 de 6MB y un TDP de 180W hacen de esta GPU una potencia para juegos y edición de video de alta resolución. En cuanto a rendimiento, la Radeon RX 7800M cuenta con un rendimiento teórico de 36.587 TFLOPS, convirtiéndola en una de las principales contendientes en el mercado de GPU móviles. Ya sea que seas un jugador hardcore o un creador de contenido, esta GPU es capaz de manejar las tareas más exigentes con facilidad. La AMD Radeon RX 7800M es una opción sólida para aquellos que necesitan una GPU móvil de alto rendimiento. Sus impresionantes velocidades de reloj, generoso tamaño de memoria y características avanzadas la convierten en una opción confiable y potente para cualquiera que quiera llevar sus juegos o creación de contenido al siguiente nivel. Si estás en el mercado en busca de una GPU móvil que pueda ofrecer un rendimiento excepcional, la Radeon RX 7800M definitivamente merece ser considerada.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
September 2024
Nombre del modelo
Radeon RX 7800M
Generación
Navi Mobile
Reloj base
1825 MHz
Reloj de impulso
2145 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28.1 billion
Núcleos RT
60
Unidades de cálculo
60
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2250 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
432GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
401.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
560.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
71.73 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1121 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
36.587 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6 MB
TDP
180W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
36.587 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
45.676 +24.8%
40.892 +11.8%
32.15 -12.1%
29.175 -20.3%