NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER es una potencia, ofreciendo a los usuarios de escritorio un nivel excepcional de rendimiento y capacidades gráficas. Con una frecuencia base de 2205MHz y una frecuencia de impulso de 2505MHz, esta GPU está bien equipada para manejar incluso las tareas más exigentes. Los 16GB de memoria GDDR6X y una frecuencia de memoria de 1400MHz aseguran un funcionamiento suave y eficiente, incluso al manejar conjuntos de datos grandes y complejos. Una de las características más impresionantes del RTX 4080 SUPER es sus 10240 unidades de sombreado, que proporcionan un nivel increíble de detalle y realismo en gráficos. Además, los 64MB de caché L2 ayudan a mejorar aún más las capacidades de procesamiento de la GPU, lo que resulta en un rendimiento fluido y receptivo. En cuanto al consumo de energía, el RTX 4080 SUPER tiene un TDP de 340W, que está en el lado más alto, pero considerando el nivel de rendimiento que ofrece, es comprensible. Con un rendimiento teórico de 51.3 TFLOP, el RTX 4080 SUPER es más que capaz de manejar juegos de alta gama, creación de contenido y aplicaciones profesionales con facilidad. En general, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER es una opción de primera línea para aquellos que necesitan un rendimiento y capacidades gráficas sin compromisos. Si bien puede estar en el extremo más caro del espectro, sus impresionantes especificaciones y rendimiento excepcional lo convierten en una inversión valiosa tanto para jugadores serios como para profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce RTX 4080 SUPER
Generación
GeForce 40
Reloj base
2205MHz
Reloj de impulso
2505MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1400MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
716.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
280.6 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
801.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
51.30 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
801.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
52.326 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
80
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10240
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
64MB
TDP
340W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
52.326 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
28395
Vulkan
Puntaje
219989
OpenCL
Puntaje
254268

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
80.928 +54.7%
63.322 +21%
46.913 -10.3%
3DMark Time Spy
36233 +27.6%
9097 -68%
Vulkan
254749 +15.8%
83205 -62.2%
54373 -75.3%
30994 -85.9%
OpenCL
362331 +42.5%
92041 -63.8%
66428 -73.9%
46137 -81.9%