AMD Radeon RX 7700 XT

AMD Radeon RX 7700 XT

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX 7700 XT es una GPU de alto rendimiento que seguramente atraerá tanto a jugadores como a profesionales de gráficos. Con una frecuencia base de 1700MHz y una frecuencia de impulso de 2544MHz, esta GPU es capaz de manejar incluso las tareas más exigentes con facilidad. Con una generosa memoria de 12GB de GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2250MHz, la Radeon RX 7700 XT está bien equipada para manejar grandes conjuntos de datos y texturas de alta resolución. Con 3456 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, esta GPU ofrece una impresionante fidelidad visual y un rendimiento suave y receptivo. Con un TDP de 245W, la Radeon RX 7700 XT es una GPU que consume mucha energía, pero su rendimiento teórico de 35.17 TFLOPS justifica más que suficiente su consumo de energía. En pruebas de referencia, como 3DMark Time Spy, la GPU logró una impresionante puntuación de 16270, mostrando su capacidad para manejar las últimas tecnologías gráficas con facilidad. En escenarios reales de juego, la Radeon RX 7700 XT brilla, ofreciendo impresionantes 145 cuadros por segundo en Cyberpunk 2077 a 1080p y 218 cuadros por segundo en Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Estos resultados demuestran la capacidad de la GPU para ofrecer una experiencia de juego suave y agradable incluso en la configuración gráfica más alta. En general, la AMD Radeon RX 7700 XT es una GPU potente y capaz que ofrece un rendimiento excepcional tanto para juegos como para aplicaciones profesionales. Sus impresionantes especificaciones y rendimiento en el mundo real la convierten en una opción convincente para cualquier persona que necesite una solución gráfica de alta gama.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7700 XT
Generación
Navi III
Reloj base
1700MHz
Reloj de impulso
2544MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,100 million
Núcleos RT
54
Unidades de cálculo
54
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
216
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
432.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
244.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
549.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
70.34 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1099 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
35.873 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3456
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
245W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
131 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
214 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
97 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
142 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
108 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
114 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
35.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
15945
Blender
Puntaje
2323
Vulkan
Puntaje
136465
OpenCL
Puntaje
126692

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +206.3%
69 +9.5%
34 -46%
24 -61.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +122.9%
67 -48.9%
49 -62.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +44.9%
101 -52.8%
72 -66.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
8 -78.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +90.7%
35 -63.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +43%
48 -66.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +61.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +67.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
45.329 +26.4%
28.567 -20.4%
3DMark Time Spy
36233 +127.2%
16792 +5.3%
9097 -42.9%
Blender
12832 +452.4%
2669 +14.9%
521 -77.6%
203 -91.3%
Vulkan
254749 +86.7%
83205 -39%
54373 -60.2%
30994 -77.3%
OpenCL
362331 +186%
147444 +16.4%
66179 -47.8%
45244 -64.3%