AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon RX 6800 es una potencia para juegos y tareas intensivas de gráficos. Con una velocidad de reloj base de 1700MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2105MHz, esta GPU ofrece un rendimiento excepcional para aplicaciones exigentes. Los 16GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 2000MHz garantizan experiencias de juego fluidas y sin retrasos, incluso a altas resoluciones. Las 3840 unidades de sombreado y 4MB de caché L2 contribuyen al impresionante rendimiento de la GPU, con un TDP de 250W. El rendimiento teórico de 16.17 TFLOPS habla del poder de cálculo en bruto del RX 6800. Las pruebas de referencia muestran aún más las capacidades de esta GPU, con la puntuación 3DMark Time Spy alcanzando 16463. En escenarios de juegos del mundo real, el RX 6800 brilla, ofreciendo impresionantes tasas de fotogramas en títulos populares como GTA 5 (170 fps), Battlefield 5 (194 fps), Cyberpunk 2077 (87 fps) y Shadow of the Tomb Raider (168 fps) a 1080p de resolución. Además de su destreza en juegos, el RX 6800 también es adecuado para la creación de contenido, edición de vídeo y otras aplicaciones profesionales que requieren un procesamiento de gráficos de alto rendimiento. En general, la GPU AMD Radeon RX 6800 es un competidor destacado en el mercado de GPU de alta gama, ofreciendo un rendimiento excepcional, impresionantes puntuaciones de referencia y experiencias de juego fluidas en una variedad de títulos. Ya sea un jugador hardcore o un creador de contenido profesional, el RX 6800 es una opción sólida para aquellos que necesitan una tarjeta gráfica potente y confiable.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2020
Nombre del modelo
Radeon RX 6800
Generación
Navi II
Reloj base
1700MHz
Reloj de impulso
2105MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
60
Unidades de cálculo
60
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
202.1 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
505.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
32.33 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1010 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.493 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
66 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
115 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
165 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
52 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
59 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
85 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
89 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
182 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
190 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
100 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
129 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
173 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
16.493 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
16792
Vulkan
Puntaje
127566
OpenCL
Puntaje
125583

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +192.4%
69 +4.5%
34 -48.5%
24 -63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +153.9%
128 +11.3%
67 -41.7%
49 -57.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +87.9%
101 -38.8%
72 -56.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +73.1%
60 +15.4%
24 -53.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
119 +101.7%
75 +27.1%
34 -42.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +138.8%
114 +34.1%
48 -43.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +118%
106 +19.1%
56 -37.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +11.5%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +12.1%
139 -26.8%
122 -35.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +48.1%
73 -43.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
19.1 +15.8%
17.768 +7.7%
15.983 -3.1%
3DMark Time Spy
36233 +115.8%
9097 -45.8%
Vulkan
254749 +99.7%
83205 -34.8%
54373 -57.4%
30994 -75.7%
OpenCL
362331 +188.5%
147444 +17.4%
66179 -47.3%
45244 -64%