AMD Radeon RX 7600S

AMD Radeon RX 7600S

AMD Radeon RX 7600S: Híbrido de potencia y movilidad para gamers y creativos

Abril 2025


1. Arquitectura y características clave

RDNA 3.5: Evolución de la eficiencia

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7600S se basa en la arquitectura actualizada RDNA 3.5, que sirve como un eslabón intermedio entre RDNA 3 y RDNA 4. Esto ha permitido a AMD optimizar el consumo de energía y aumentar el rendimiento en tareas híbridas. El proceso de fabricación de 5 nm de TSMC proporciona una alta densidad de transistores, lo cual es crítico para soluciones compactas, como laptops y mini-PCs.

Características únicas

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR 3.0): Tecnología de escalado con soporte para IA e interpolación de fotogramas. En modo Calidad, FSR 3.0 incrementa los FPS en un 50-70% sin pérdida notable de detalle.

- Hybrid Ray Tracing 2.0: Trazado de rayos mejorado optimizado para GPU móviles. Aunque el rendimiento en RT es inferior al de los modelos insignia, en juegos como Cyberpunk 2077 se logra un FPS estable de 30-40 con FSR 3.0.

- Smart Access Memory (SAM): Colaboración entre CPU y GPU para acelerar el acceso a la memoria. Requiere un procesador compatible Ryzen 5000/7000.


2. Memoria: Rápida, pero con compromisos

GDDR6 y bus de 128 bits

La RX 7600S cuenta con 8 GB de GDDR6 y un ancho de banda de 256 GB/s (frecuencia de memoria — 16 GHz). Esto es suficiente para resoluciones de 1080p y 1440p, pero a 4K o al usar RT activamente, la cantidad de memoria se convierte en un cuello de botella. Por ejemplo, en Hogwarts Legacy en configuraciones ultra a 1440p, la tarjeta gráfica utiliza 7.5 GB, pero al activar RT, la carga aumenta a más de 8 GB, lo que provoca caídas en los FPS.

Recomendaciones

- Para juegos sin RT: 1440p@60 FPS es el escenario óptimo.

- Para proyectos con RT: 1080p con FSR 3.0 en modo Balanced.


3. Rendimiento en juegos: Números y realidades

Pruebas en proyectos populares

- Cyberpunk 2077 (Ultra, sin RT): 1080p — 75 FPS, 1440p — 55 FPS. Con RT Ultra + FSR 3.0 — 1080p@45 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Extremo): 1080p — 110 FPS, 1440p — 80 FPS.

- Fortnite (Épico, Lumen RT): 1080p — 60 FPS, 1440p — 45 FPS (con FSR 3.0 — 70 FPS).

Conclusiones

La tarjeta es ideal para juegos en 1080p/1440p, pero el trazado de rayos requiere compromisos. FSR 3.0 mejora la situación, aunque la calidad de imagen es ligeramente inferior a la de DLSS 3.5 de NVIDIA.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado 3D

Gracias al soporte de OpenCL 3.0 y ROCm 5.5, la RX 7600S muestra buenos resultados en Blender (Cycles) y DaVinci Resolve:

- Renderizado de una escena en Blender: un 20% más rápido que la RTX 4050.

- Exportación de video 4K en Premiere Pro: 12 minutos contra 10 de la RTX 4060.

Limitaciones

- Para cálculos científicos complejos o entrenamientos de IA, es mejor optar por tarjetas con mayor capacidad de memoria y soporte CUDA.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP 90 W: Eficiencia ante todo

La RX 7600S consume un máximo de 90 W bajo carga, lo que la hace adecuada para laptops de juegos delgadas y PC compactos.

Recomendaciones de refrigeración

- Para laptops: sistema de refrigeración de dos ventiladores con tubos de calor.

- Para PCs: chasis con 2-3 ventiladores de gabinete. Evita montajes SFF sin ventilación.


6. Comparativa con competidores

Principales competidores

- NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile: Un 10-15% más rápida en RT, pero más cara ($899 frente a $749 por laptops con RX 7600S).

- Intel Arc A770M: Mejor en tareas profesionales, pero inferior en juegos y optimización de controladores.

¿Por qué elegir la RX 7600S?

- Precio: Las laptops con esta tarjeta comienzan en $999, mientras que las análogas con RTX 4060 empiezan en $1200.

- Eficiencia energética: Consumo un 20% menor que la RTX 4060.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Fuente mínima: 500 W (para la versión de PC).

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x8, requiere procesadores Ryzen 5000/7000 o Intel de 12-14ª generación.

Controladores y software

- Actualiza Adrenalin Edition a la versión 25.4.1 para mejorar la estabilidad en Starfield 2.

- Utiliza el modo "Balanced" en la configuración de energía para equilibrar ruido y rendimiento.


8. Pros y contras

Pros

- Excelente rendimiento en 1080p/1440p.

- Soporte para FSR 3.0 y SAM.

- Bajo consumo energético.

Contras

- 8 GB de memoria limita las capacidades de RT.

- Los controladores a veces requieren configuración manual.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 7600S?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Gamers, que buscan un equilibrio entre precio y rendimiento.

- Propietarios de laptops delgadas, donde la operación silenciosa y la autonomía son importantes.

- Creativos aficionados, que trabajan con edición y 3D en movimiento.

Si no estás dispuesto a pagar por las top RTX de la serie 40, pero quieres tecnologías modernas como FSR 3.0 y trazado de rayos híbrido, la RX 7600S será un compromiso razonable. Sin embargo, para juegos en 4K o aprendizaje automático profesional, es mejor considerar soluciones más potentes.

Los precios son válidos a partir de abril de 2025. Las laptops con RX 7600S están disponibles desde $999, y los modelos de escritorio desde $299.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7600S
Generación
Navi Mobile
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2200MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
28
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
140.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
246.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.54 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
492.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.085 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

GTA 5 2160p
Puntaje
59 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
65 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
157 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
16.085 TFLOPS
Blender
Puntaje
1051
Vulkan
Puntaje
81133
OpenCL
Puntaje
66179

Comparado con Otras GPU

GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +47.1%
176 +12.1%
141 -10.2%
86 -45.2%
FP32 (flotante) / TFLOPS
18.963 +17.9%
16.993 +5.6%
Blender
3505 +233.5%
1974.4 +87.9%
550 -47.7%
289 -72.5%
Vulkan
199473 +145.9%
119491 +47.3%
53239 -34.4%
29028 -64.2%
OpenCL
144289 +118%
91174 +37.8%
45244 -31.6%
26013 -60.7%