NVIDIA Tesla M60

NVIDIA Tesla M60

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Tesla M60 es una tarjeta gráfica de alta gama diseñada para computación de alto rendimiento y cargas de trabajo exigentes. Con una frecuencia base de 557MHz y una frecuencia de aumento de 1178MHz, esta GPU ofrece una impresionante potencia de procesamiento para una amplia gama de aplicaciones. Una de las características destacadas de la Tesla M60 es su memoria de 8GB de GDDR5, que proporciona un amplio espacio para cálculos complejos y tareas intensivas en datos. La velocidad de reloj de memoria de 1253MHz garantiza un acceso rápido a los datos, mientras que las 2048 unidades de sombreado permiten un renderizado suave y eficiente de gráficos. En cuanto al rendimiento, la Tesla M60 cuenta con una potencia teórica de salida de 4.825 TFLOPS, lo que la hace ideal para tareas como el aprendizaje automático, simulaciones científicas y renderizado en 3D. Su caché L2 de 2MB también ayuda a minimizar la latencia y mejorar la velocidad general. Vale la pena señalar que la Tesla M60 tiene un TDP de 300W, lo que significa que requiere una cantidad considerable de energía para operar a su máximo potencial. Sin embargo, esto es de esperar de una GPU de esta calidad, y es un pequeño sacrificio por el nivel de rendimiento que ofrece. En conclusión, la GPU NVIDIA Tesla M60 es una tarjeta gráfica potente que ofrece una potencia de procesamiento excepcional, memoria amplia y un rendimiento impresionante para aplicaciones profesionales. Ya sea que esté trabajando con visualizaciones complejas, análisis de datos o aprendizaje profundo, la Tesla M60 es una solución confiable y capaz para cargas de trabajo exigentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
August 2015
Nombre del modelo
Tesla M60
Generación
Tesla
Reloj base
557MHz
Reloj de impulso
1178MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
75.39 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
150.8 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
150.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.922 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.922 TFLOPS
Blender
Puntaje
319
OctaneBench
Puntaje
79

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.922 +0%
4.922 +0%
4.922
4.909 -0.3%
4.883 -0.8%
Blender
335 +5%
323 +1.3%
319
318 -0.3%
315 -1.3%
OctaneBench
87 +10.1%
86 +8.9%
76 -3.8%