AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM: GPU asequible para gamers y no solo

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 5500 OEM, lanzada a finales de 2019, sigue siendo una elección popular para configuraciones de presupuesto gracias a su equilibrio entre precio y rendimiento. En 2025, continúa atrayendo la atención de usuarios que buscan una solución asequible para jugar a 1080p y realizar tareas básicas. En este artículo, analizaremos cuán relevante es esta GPU hoy en día y a quién le puede convenir.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura RDNA 1.0

La RX 5500 OEM está construida sobre la arquitectura RDNA (Radeon DNA) de primera generación, que reemplazó la desactualizada GCN. Esto ha permitido mejorar la eficiencia energética y el rendimiento por núcleo. La tarjeta se fabrica con un proceso de 7 nm de TSMC, lo que para 2025 ya no es de última generación, pero todavía ofrece un bajo calentamiento.

Características únicas

- FidelityFX: Conjunto de herramientas de AMD para mejorar la gráfica, que incluye nitidez adaptativa (CAS) y escalado (FSR 1.0).

- Sin trazado de rayos por hardware: A diferencia de NVIDIA RTX, la RX 5500 no cuenta con bloques para el trazado de rayos. La implementación por software a través de DirectX 12 Ultimate es posible, pero reduce significativamente los FPS.

- FreeSync: Soporte para sincronización adaptativa en monitores con tecnología AMD FreeSync.


2. Memoria: tipo, capacidad y ancho de banda

GDDR6 y bus de 128 bits

La tarjeta cuenta con 4 GB o 8 GB de memoria GDDR6 (dependiendo de la versión), lo cual en 2025 puede ser insuficiente para algunos juegos con texturas ultra. El bus de 128 bits proporciona un ancho de banda de hasta 224 GB/s (a una frecuencia de memoria de 14 GHz).

Impacto en el rendimiento

- Para 1080p en juegos de 2025, 4 GB es el mínimo aceptable. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty con texturas en Alto, pueden presentarse caídas de FPS debido a la falta de VRAM.

- Las versiones de 8 GB son más versátiles, pero son menos comunes y más caras ($150–170 frente a $120–140 por la de 4 GB).


3. Rendimiento en juegos

1080p — zona cómoda

En proyectos modernos con configuraciones medias, la RX 5500 OEM muestra los siguientes resultados:

- Apex Legends: 65–75 FPS (Medio).

- Fortnite (modo Rendimiento): 90–110 FPS.

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (Bajo-Medio, calidad FSR).

1440p y 4K

- En 1440p, la tarjeta solo puede manejar juegos poco exigentes (CS2, Valorant) o utilizando FSR activamente.

- No se recomienda 4K — incluso con escalado, los FPS raramente superan los 30 cuadros.

Trazado de rayos

El trazado de rayos por software (por ejemplo, en Shadow of the Tomb Raider) reduce el rendimiento en un 40-50%, haciendo la tecnología poco práctica.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

- Premiere Pro: El procesamiento básico a 1080p/30fps es posible, pero el renderizado con efectos tomará tiempo.

- DaVinci Resolve: Soporte para OpenCL y AMD AMF acelera la exportación, pero los 4 GB de memoria limitan el trabajo con material en 4K.

Modelado 3D

- Blender: El renderizado en GPU a través de OpenCL es más lento que en NVIDIA con CUDA. Para proyectos simples es adecuado, pero para profesionales es mejor elegir tarjetas con más VRAM.

Cálculos científicos

- Debido a la falta de núcleos especializados (como Tensor Core), la tarjeta tiene un rendimiento limitado en tareas de ML.


5. Consumo de energía y calentamiento

TDP y recomendaciones

- El TDP de la RX 5500 OEM es de 130 W. Para la configuración, se recomienda una fuente de alimentación de al menos 450 W (con margen).

- Enfriamiento: Los modelos de referencia utilizan ventiladores compactos, que pueden ser ruidosos bajo carga. La opción óptima son las versiones con 2 ventiladores (por ejemplo, de Sapphire).

- Caja: Se aconseja una caja con ventilación en los paneles frontal y trasero. El volumen mínimo es de 25–30 litros.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

- Precio: $130–150 (nuevas, 2025).

- Rendimiento: Comparable a la RX 5500 en DX11, pero más débil en Vulkan y DX12.

- Ventajas: NVIDIA Encoder para streaming.

NVIDIA RTX 3050 6 GB

- Precio: $180–200.

- Ventajas: Soporte para DLSS 3.5 y trazado básico de rayos.

AMD Radeon RX 6500 XT

- Precio: $160–180.

- Ventajas: Arquitectura RDNA 2.0, PCIe 4.0.

- Desventajas: Solo 4 GB de memoria.

Conclusión: La RX 5500 OEM gana en precio, pero pierde frente a los modelos más nuevos en funcionalidad.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo 450 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplos: Corsair CX450, EVGA 500 BR.

Compatibilidad

- Plataforma: PCIe 4.0 x8, pero funciona en PCIe 3.0 con una leve caída en rendimiento (2–5%).

- Procesador: CPU presupuestarias son adecuadas (Ryzen 3 5300G, Core i3-12100F).

Drivers

- AMD Adrenalin 2025 Edition es estable, pero las actualizaciones son menos frecuentes que en NVIDIA. Se recomienda desactivar la actualización automática y comprobar la compatibilidad con los juegos.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio ($120–170).

- Eficiencia energética para su categoría.

- Soporte para FSR 3.0 (a través de drivers).

Contras:

- Sin trazado de rayos por hardware.

- Capacidad de memoria limitada a 4 GB.

- Arquitectura RDNA 1.0 desactualizada.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 5500 OEM?

Esta tarjeta gráfica es una buena opción para:

1. Gamers con presupuesto, que juegan a 1080p en configuraciones medias.

2. PCs de oficina con lanzamientos ocasionales de juegos poco exigentes.

3. Usuarios que ensamblan un sistema para edición básica o diseño web.

Sin embargo, si planeas jugar títulos AAA de 2025-2026 o trabajar con renderizado 3D, es mejor considerar opciones más modernas (como la RX 6600 o RTX 3060).


Conclusión

La AMD Radeon RX 5500 OEM en 2025 sigue siendo una solución de nicho, pero para sus tareas sigue siendo relevante. Es un "caballo de trabajo" para aquellos que valoran el equilibrio entre precio y capacidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2019
Nombre del modelo
Radeon RX 5500 OEM
Generación
Navi
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
1845MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de cálculo
22
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
59.04 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
162.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.39 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
324.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.092 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Caché L2
2MB
TDP
110W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.092 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.328 +4.6%
4.922 -3.3%