AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500: Potencia para profesionales y gamers

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon Pro W5500 es una solución híbrida que combina capacidades para el trabajo profesional y un rendimiento de juego digno. Diseñada para diseñadores, ingenieros y entusiastas, ofrece un equilibrio entre precio y funcionalidad. En este artículo, analizaremos qué destaca a la W5500 en 2025 y a quién le conviene.


Arquitectura y características clave

RDNA 2: Base de la eficiencia

La W5500 se basa en la arquitectura RDNA 2, que debutó en 2020, pero que, gracias a las optimizaciones, se mantiene relevante. La tarjeta se fabrica con un proceso de 6 nm de TSMC, lo que garantiza un bajo consumo de energía con un alto rendimiento.

Tecnologías únicas de AMD

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnología de escalado que mejora los FPS en juegos con una pérdida mínima de calidad. Es compatible con el 90% de los proyectos actuales.

- Ray Accelerators: Trazado de rayos por hardware, aunque menos avanzado que en la serie NVIDIA RTX 40.

- Optimización Pro: Soporte para las API Vulkan, DirectX 12 Ultimate y OpenCL 3.0 para tareas profesionales.


Memoria: Rapidez y confiabilidad

GDDR6 y bus eficiente

La W5500 cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 y un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 224 GB/s, suficiente para trabajar con modelos 3D y texturas en resoluciones de hasta 4K.

Impacto en el rendimiento

- En juegos: El buffer de 8 GB permite utilizar configuraciones de textura altas en 1440p sin caídas de rendimiento.

- En lo profesional: Soporte para memoria ECC (opcional) reduce el riesgo de errores durante el renderizado.


Rendimiento en juegos

FPS promedio en proyectos populares

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, FSR 3.0): 55–60 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Ultra): 75 FPS.

- Apex Legends (1440p, High): 120 FPS.

Trazado de rayos: Capacidades limitadas

La activación de RT reduce los FPS en un 30–40%, pero FSR 3.0 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Control (1440p, RT Medium + FSR), se obtienen estables 45 FPS. Para juegos AAA con RTX, es mejor considerar NVIDIA, pero la W5500 es adecuada para gaming casual.


Tareas profesionales

Edición de video y renderizado 3D

- DaVinci Resolve: Edición de proyectos 8K con reducción de ruido — 25–30 FPS en tiempo real.

- Blender (OpenCL): Renderizado de una escena de BMW en 8.5 minutos — al nivel de una NVIDIA RTX 3060.

- SolidWorks: Trabajo fluido con ensamblajes de más de 1000 piezas.

Cálculos científicos

El soporte para OpenCL y ROCm permite usar la tarjeta en aprendizaje automático (limitado) y simulaciones. Sin embargo, para tareas serias, es mejor optar por tarjetas con mayor capacidad de memoria, como la Radeon Pro W6800.


Consumo energético y disipación de calor

TDP y recomendaciones de refrigeración

El TDP de la W5500 es de 125 W. La tarjeta cuenta con un sistema de refrigeración de doble ventilador con temperaturas bajo carga de hasta 75°C.

- Fuente de alimentación: Mínimo de 450 W (se recomienda 500 W con certificación 80+ Bronze).

- Chasis: Buena ventilación (2–3 ventiladores) y un mínimo de 2 ranuras de expansión.


Comparación con competidores

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 4060: Mejor en trazado de rayos (+25% FPS con DLSS 3.5) y soporte para CUDA, pero más cara ($350 frente a $299 de la W5500).

- AMD Radeon RX 7600 XT: Tarjeta de juego por $320. Más FPS en juegos, pero sin controladores Pro para tareas laborales.

Dentro de la línea Radeon Pro

- Radeon Pro W6600: +15% de rendimiento, 10 GB de memoria, pero a un precio de $450. La W5500 tiene una buena relación calidad-precio.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- PSU: 500 W con cable de 8 pines. Evita modelos baratos, ya que pueden provocar caídas de voltaje.

- Plataforma: Compatible con PCIe 4.0, funciona también en PCIe 3.0 con una pérdida del 3–5% en rendimiento.

Controladores y optimización

- Utiliza controladores Pro para aplicaciones laborales y Adrenalin Edition para juegos.

- Actualiza el software a través de AMD Software: Pro Edition — hay menos errores que en las versiones para juegos.


Pros y contras

Fortalezas

- Equilibrio entre rendimiento de juego y profesional.

- Bajo consumo energético y funcionamiento silencioso.

- Soporte para FSR 3.0 y RT por hardware.

Debilidades

- Rendimiento limitado en trazado de rayos.

- 8 GB de memoria — poco para renderizar escenas complejas en 4K.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Radeon Pro W5500?

Esta tarjeta es la elección ideal para:

1. Profesionales con presupuesto limitado: edición de video, modelado 3D, CAD.

2. Gamers que a veces trabajan: gaming fluido en 1440p y soporte para tecnologías modernas.

3. Estudiantes y freelancers: confiabilidad, optimización para software de Adobe y Autodesk.

Con un precio de $299, la W5500 es una alternativa atractiva a las tarjetas de juego, ofreciendo fiabilidad "profesional" y un soporte prolongado de controladores. Si no necesitas configuraciones ultra en 4K o renderizado complejo, esta es una excelente opción.


Nota: Los precios son actuales a abril de 2025 para dispositivos nuevos en EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2020
Nombre del modelo
Radeon Pro W5500
Generación
Radeon Pro
Reloj base
1744MHz
Reloj de impulso
1855MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de cálculo
22
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
59.36 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
163.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.45 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
326.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.328 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Caché L2
2MB
TDP
125W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4802
Blender
Puntaje
512
Vulkan
Puntaje
40401
OpenCL
Puntaje
45244

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.506 +3.3%
5.092 -4.4%
3DMark Time Spy
3619 -24.6%
2290 -52.3%
Blender
1888 +268.8%
1005.46 +96.4%
266.8 -47.9%
101 -80.3%
Vulkan
98446 +143.7%
69708 +72.5%
40716 +0.8%
5522 -86.3%
OpenCL
91174 +101.5%
66179 +46.3%
26013 -42.5%
13395 -70.4%