NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh: Reseña y Análisis para 2025

Abril 2025


Introducción

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh es una versión actualizada de la popular tarjeta gráfica móvil, diseñada para equilibrar el rendimiento y la eficiencia energética. En 2025, sigue siendo relevante para jugadores y profesionales que valoran la movilidad sin compromisos. En este artículo, analizaremos su arquitectura, rendimiento y características.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: Optimización para sistemas móviles

La RTX 2070 Max Q Refresh se basa en la arquitectura Turing, pero ha recibido una serie de mejoras en el marco del "Refresh". Los chips se fabrican con un proceso de 8 nm (frente a 12 nm del modelo original), lo que ha permitido reducir el consumo energético y aumentar las frecuencias de reloj.

Tecnologías únicas

- RTX (Ray Tracing): Soporte de hardware para trazado de rayos gracias a 36 núcleos RT.

- DLSS 3.5: Inteligencia artificial para aumentar los FPS y la resolución en los juegos.

- NVIDIA Reflex: Reducción de la latencia en proyectos de deportes electrónicos.

- Soporte para FidelityFX Super Resolution: Compatibilidad con tecnologías abiertas de AMD para flexibilidad en configuraciones.


2. Memoria: Velocidad y Eficiencia

GDDR6: La elección óptima

La tarjeta está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 448 GB/s, lo que es suficiente para juegos a 1440p y trabajos con proyectos pesados.

Impacto en el rendimiento

La capacidad de memoria permite ejecutar los juegos modernos con texturas Ultra (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield) sin necesidad de cargar datos desde el SSD. Sin embargo, en 4K con RTX activado, pueden surgir limitaciones debido a los "solo" 8 GB.


3. Rendimiento en juegos

FPS en proyectos populares (valores promedio, DLSS activado)

- 1080p Ultra:

- Apex Legends — 144 FPS.

- The Witcher 4 — 78 FPS (RTX Medium).

- 1440p High:

- Call of Duty: Warzone 3 — 95 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition — 68 FPS (RTX High).

- 4K Medium:

- Fortnite — 55 FPS (DLSS Balanced + RTX).

Trazado de rayos: El costo del realismo

Activar RTX reduce los FPS entre un 25-40%, pero DLSS 3.5 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 a 1440p:

- Sin RTX/DLSS — 62 FPS.

- Con RTX Ultra + DLSS — 58 FPS.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado 3D

Gracias a sus 2304 núcleos CUDA, la tarjeta maneja:

- Renderizado en Blender (aproximadamente un 15% más rápida que la RTX 3060 Mobile).

- Codificación de video 4K en DaVinci Resolve (aceleración del 30% gracias a NVENC).

Cálculos científicos

El soporte para CUDA y OpenCL la hace apta para aprendizaje automático (TensorFlow) y simulaciones. Sin embargo, para tareas complejas (por ejemplo, redes neuronales con miles de millones de parámetros) es mejor optar por la RTX 3080 Ti o series profesionales.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP y recomendaciones de refrigeración

- TDP: 90 W (un 10% más eficiente que la original Max Q).

- Temperaturas: Hasta 78°C bajo carga en laptops bien ventilados (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus G15).

Consejo: Elija modelos con cámara de vapor y ventiladores con anclajes antivibración. Evite carcasas ultradelgadas; pueden hacer throttling bajo cargas prolongadas.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6700M

- Pros de AMD: 12 GB GDDR6, mejor en 4K sin RTX.

- Contras: Inferior en trazado de rayos, no hay equivalente a DLSS 3.5.

Intel Arc A770M

- Pros de Intel: Buen precio ($450), soporte AV1.

- Contras: Los controladores aún son inestables en proyectos antiguos.

Conclusión: La RTX 2070 Max Q Refresh supera a la competencia en equilibrio entre rendimiento RTX y tecnologías de IA.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Para laptops con esta tarjeta se requiere una fuente de alimentación de al menos 180 W. Al actualizar un PC con GPU externa (a través de Thunderbolt 4) — fuente de 500 W.

Compatibilidad

- Plataformas: Funciona con cualquier CPU (Intel 13th Gen, AMD Ryzen 7000).

- Controladores: Actualice a través de GeForce Experience: las versiones de 2025 están optimizadas para Windows 12.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Ideal para juegos a 1440p con RTX.

- Soporte para DLSS 3.5 y Reflex.

- Eficiencia energética para laptops.

Desventajas:

- 8 GB de memoria — un punto débil en 4K y tareas profesionales.

- Precio: $600-700 (nuevos sistemas), lo que es más alto que la Intel Arc A770M.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 2070 Max Q Refresh?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

- Jugadores, que buscan jugar con trazado de rayos en una laptop sin refrigeración volumétrica.

- Diseñadores y editores, que valoran la movilidad y suficiente potencia para renderizado.

- Estudiantes, combinando estudios y pasatiempos.

En 2025, la RTX 2070 Max Q Refresh sigue siendo relevante, pero si su presupuesto lo permite, considere la RTX 4070 Mobile con 12 GB de memoria. Sin embargo, por su precio, ofrece un excelente equilibrio, especialmente en el mercado de segunda mano (¡pero no olvide: solo estamos considerando dispositivos nuevos!).


Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1125MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
36
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
288
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
352.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
72.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
162.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.37 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
162.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.288 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
36
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.288 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
6879
Blender
Puntaje
2062
OctaneBench
Puntaje
181

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.154 -2.5%
5.092 -3.7%
3DMark Time Spy
10778 +56.7%
4802 -30.2%
3619 -47.4%
Blender
15026.3 +628.7%
3514.46 +70.4%
1064 -48.4%
OctaneBench
1328 +633.7%
89 -50.8%
47 -74%