AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile
Acerca del GPU
La GPU móvil AMD Radeon Pro WX 7130 es un potente y de alto rendimiento unidad de procesamiento gráfico diseñada para estaciones de trabajo móviles y aplicaciones profesionales. Con una frecuencia base de 1188MHz y una frecuencia máxima de 1243MHz, esta GPU ofrece una velocidad y eficiencia excepcionales para cargas de trabajo exigentes.
Equipada con 8GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 1250MHz, la Radeon Pro WX 7130 ofrece un rendimiento rápido y fiable para el manejo de grandes conjuntos de datos, visualizaciones complejas y tareas de renderizado 3D. Las 2304 unidades de sombreado proporcionan una amplia potencia de procesamiento para gráficos y cargas de trabajo de cómputo profesional, mientras que la caché L2 de 2MB ayuda a minimizar la latencia y mejorar la capacidad de respuesta del sistema en general.
Con un TDP de 130W, la Radeon Pro WX 7130 está diseñada para equilibrar el rendimiento con la eficiencia energética, lo que la convierte en una opción ideal para estaciones de trabajo móviles donde el consumo de energía y la gestión térmica son consideraciones clave. El rendimiento teórico de la GPU de 5.728 TFLOPS subraya aún más su capacidad para manejar tareas intensivas en cómputo con facilidad.
En general, la GPU móvil AMD Radeon Pro WX 7130 es una opción formidable para profesionales en industrias como medios y entretenimiento, ingeniería y diseño, donde las capacidades gráficas y de cómputo de alto rendimiento son esenciales. Ya sea que esté trabajando con visualizaciones complejas, contenido de realidad virtual o cálculos acelerados por GPU, esta GPU ofrece la potencia y eficiencia necesarias para impulsar sus esfuerzos creativos y técnicos.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 7130 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Reloj base
1188MHz
Reloj de impulso
1243MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.78 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
179.0 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
358.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.613
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
5.613
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS