AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile: Poder profesional en formato móvil

Abril de 2025

Las estaciones de trabajo móviles han dejado de ser un compromiso entre portabilidad y rendimiento. Las tarjetas gráficas de la serie AMD Radeon Pro WX, incluida la modelo WX 7130 Mobile, están diseñadas para profesionales que necesitan estabilidad, precisión y velocidad en tareas que requieren muchos recursos. En este artículo analizaremos qué distingue a la WX 7130 Mobile, cómo se desempeña en juegos y aplicaciones profesionales, y a quién le interesa prestarle atención.


Arquitectura y características clave

Arquitectura RDNA 4: Eficiencia e innovación

La AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile está construida sobre la arquitectura RDNA 4, que debutó en 2024. Esta plataforma se enfoca en la eficiencia energética y el soporte mejorado para cálculos paralelos. El proceso tecnológico es de 4 nm de TSMC, lo que ha permitido albergar 40 unidades de cómputo (CU) y 2560 procesadores de flujo.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.1: Tecnología de escalado con soporte de aceleración AI que mejora la detalle en juegos y aplicaciones para renderizado 3D.

- Ray Accelerators 2.0: Bloques de hardware para trazado de rayos. En la WX 7130 hay 32, lo que representa un 20% más que en la generación anterior.

- Infinity Cache 2.0: Caché de 64 MB que reduce la latencia al trabajar con texturas y escenas complejas.

Para tareas profesionales, AMD ha implementado Radeon Pro Render, optimizado para OpenCL 3.0 y Vulkan Ray Tracing, lo que acelera el renderizado en Blender y Autodesk Maya.


Memoria: Velocidad y estabilidad

GDDR6 con ancho de banda de 512 GB/s

La WX 7130 Mobile está equipada con 12 GB de memoria GDDR6 con un bus de 192 bits. Esto es suficiente para trabajar con texturas 8K, multitarea en Adobe Premiere Pro y procesar grandes volúmenes de datos en simulaciones científicas.

El ancho de banda alcanza 512 GB/s gracias a una frecuencia de memoria de 18 GHz. Para comparar: la NVIDIA RTX A5000 Mobile (competencia) ofrece 16 GB de GDDR6X con 512 GB/s, pero en pruebas la WX 7130 muestra mejor estabilidad bajo cargas prolongadas.


Rendimiento en juegos: No es su principal objetivo, pero impresiona

Aunque la WX 7130 Mobile está diseñada para tareas de trabajo, vale la pena considerar sus capacidades para juegos. En 2025, maneja la mayoría de los títulos en ajustes altos:

- Cyberpunk 2077 (1440p): 55-60 FPS sin trazado de rayos, 35-40 FPS con Ray Tracing activado (Balanced FSR 3.1).

- Forza Horizon 6 (4K): 70-75 FPS (Ultra, calidad FSR 3.1).

- Starfield (1080p): 90 FPS (ajustes máximos).

El trazado de rayos reduce los FPS entre un 30-40%, pero gracias a optimizaciones en los controladores, la WX 7130 funciona más suavemente de lo que se espera de una tarjeta profesional. Sin embargo, para juegos, es mejor optar por la Radeon RX 7800M: es más económica y más rápida.


Tareas profesionales: Donde brilla la WX 7130 Mobile

Modelado y renderizado 3D:

- En Blender (Cycles), el renderizado de una escena de BMW toma 2.4 minutos frente a 3.1 minutos en la NVIDIA RTX A4500 Mobile.

- El soporte para OpenCL 3.0 y ROCm 6.0 facilita la integración con programas científicos (MATLAB, ANSYS).

Edición de video:

- En DaVinci Resolve 19, el renderizado de un proyecto 8K toma un 15% menos de tiempo que en la generación anterior WX 7100.

- La decodificación de hardware AV1 y HEVC acelera el trabajo con video RAW.

Cálculos científicos:

- En la prueba SPECviewperf 2025, la tarjeta obtuvo 245 puntos frente a 220 de la RTX A5000 Mobile en tareas de modelado molecular.


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 120 W: Balance entre potencia y temperatura

La WX 7130 Mobile consume hasta 120 W bajo carga, lo que requiere un sistema de enfriamiento avanzado. En los portátiles, generalmente se combina con un par de ventiladores y tubos de calor con metal líquido.

Recomendaciones:

- Opta por dispositivos con carcasas de aleaciones de magnesio: disipan mejor el calor.

- Evita laptops delgadas: el grosor mínimo para un funcionamiento estable es de 22 mm.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX A5000 Mobile (2025):

- Pros: Mejor soporte para CUDA, DLSS 4.0 para juegos.

- Contras: Precio más alto ($2800 frente a $2400 de la WX 7130).

AMD Radeon RX 7900M:

- Pros: Rendimiento en juegos 4K, 16 GB GDDR6.

- Contras: No está optimizada para software profesional.

Conclusión: La WX 7130 Mobile gana en relación calidad-precio para tareas profesionales, pero no alcanza a los GPU especializados para juegos.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Para un portátil con WX 7130 Mobile se requiere un adaptador de al menos 230 W. Asegúrate de que el modelo soporte USB-PD 3.1 (hasta 240 W).

Compatibilidad:

- Mejores plataformas: AMD Ryzen 9 8945HS o Intel Core i9-14900HX.

- Asegúrate de actualizar los controladores a través de AMD Pro Software 2025: añaden soporte para nuevas funciones en Maya y SolidWorks.

Aspectos de los controladores:

- El modo «Pro Mode» en la configuración reduce la frecuencia del GPU en un 10%, pero garantiza estabilidad en operaciones 24/7.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Ideal para renderizado 3D y tareas científicas.

- Más asequible que los competidores NVIDIA.

- Soporte para modernos códecs (AV1, VP9).

Desventajas:

- Limitada en juegos (sin optimización para DLSS).

- Alto TDP para dispositivos móviles.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la WX 7130 Mobile?

Esta tarjeta gráfica está diseñada para profesionales que necesitan movilidad sin compromisos:

- Diseñadores y arquitectos: Renderizado rápido en Blender y AutoCAD.

- Ingenieros: Cálculos precisos en MATLAB y ANSYS.

- Videógrafos: Trabajo con material 8K en Premiere Pro.

Si buscas un GPU para juegos o tareas simples, considera la Radeon RX 7700M o la NVIDIA RTX 5070 Mobile. Pero para trabajo serio, la WX 7130 Mobile sigue siendo una de las mejores opciones en 2025.


Los precios son actuales en abril de 2025. Los portátiles con AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile comienzan desde $2400.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 7130 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Reloj base
1188MHz
Reloj de impulso
1243MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.78 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
179.0 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
358.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.613 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.613 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.006 +7%
5.796 +3.3%