NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q en 2025: ¿vale la pena considerar esta leyenda obsoleta?

Revisión actual para gamers económicos y profesionales


Introducción

Aunque la NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q apareció en 2017, todavía se puede encontrar en portátiles de segunda mano y PCs compactos. En 2025, esta tarjeta gráfica parece una reliquia, pero para algunos usuarios sigue siendo una opción viable. Analicemos para quién es adecuada este modelo hoy en día y para quién sería mejor optar por soluciones más modernas.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: base de fiabilidad

La GTX 1070 Max Q se basa en la arquitectura Pascal (2016), que en su momento revolucionó la eficiencia energética. El proceso de fabricación es de 16 nm FinFET de TSMC. La frecuencia máxima del núcleo alcanza entre 1266 y 1379 MHz (dependiendo de la carga y el sistema de refrigeración).

Características Max Q: ultrabooks no son un castigo

La modificación Max Q fue creada para ultrabooks y portátiles delgados. NVIDIA optimizó el consumo de energía y la generación de calor, reduciendo el TDP a entre 110 y 120 W (en comparación con 150 W de la GTX 1070 estándar). Esto se logró a través de la reducción de frecuencias y la mejora en la gestión de energía.

Falta de RTX y DLSS: tecnologías del futuro no disponibles

La GTX 1070 Max Q no soporta el ray tracing (RTX) ni DLSS; estas funciones aparecieron más tarde, en las series RTX 20xx y superiores. Para juegos de 2025, esto es crítico: sin aceleración de hardware de núcleos RT y renderizado por IA, la tarjeta no podrá cumplir con los estándares gráficos modernos.


2. Memoria: GDDR5 en la era de GDDR7

8 GB GDDR5: mínimo aceptable

La tarjeta gráfica cuenta con 8 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 256 GB/s. Para comparación, los modelos actuales (ejemplo, RTX 4060 Mobile) utilizan GDDR6 con un ancho de banda de hasta 360 GB/s.

Impacto en el rendimiento

En juegos de 2020 a 2022 (Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2), el volumen de memoria era suficiente para Full HD en configuraciones altas. Sin embargo, en 2025 incluso 8 GB de GDDR5 pueden convertirse en un cuello de botella en proyectos con texturas detalladas (ejemplo, Hellblade II o GTA VI).


3. Rendimiento en juegos: realidades de 2025

Full HD (1080p): último bastión

En juegos ligeros (CS2, Valorant, Fortnite), la GTX 1070 Max Q alcanza entre 80 y 120 FPS en configuraciones medias. En proyectos más exigentes (Elden Ring, Starfield), el FPS medio desciende a 40-50, requiriendo una reducción en la calidad gráfica.

1440p y 4K: no es para esta tarjeta

Incluso en títulos AAA antiguos (The Witcher 3, Assassin’s Creed Odyssey), la resolución 1440p reduce el FPS a 30-40. El juego en 4K está excluido: la memoria de video y el ancho del bus no pueden manejar la carga.

Ray tracing: sueños y realidades

Sin soporte de hardware para núcleos RT, el ray tracing en la GTX 1070 Max Q es imposible. Intentar habilitar RT en juegos como Minecraft o Control resulta en caídas de FPS por debajo de 20.


4. Tareas profesionales: CUDA al rescate

Edición de video y renderizado

Gracias a sus 1920 núcleos CUDA, la tarjeta puede manejar la edición básica en Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve. El renderizado de video a 1080p toma de 2 a 3 veces más tiempo que en la RTX 3060.

Modelado 3D

En Blender o Autodesk Maya, la GTX 1070 Max Q es adecuada para aprendizaje y proyectos pequeños. Para escenas complejas con ray tracing, se necesitará una actualización.

Cálculos científicos

Los núcleos CUDA son útiles en el aprendizaje automático a nivel básico, pero la memoria limitada y la falta de Tensor Cores hacen que la tarjeta no sea apta para tareas serias.


5. Consumo y refrigeración

TDP de 110–120 W: no para sistemas débiles

La fuente de alimentación recomendada para un portátil con GTX 1070 Max Q es de al menos 180 W. En PCs de escritorio, se requiere una PSU de 450–500 W (teniendo en cuenta otros componentes).

Generación de calor: cercanía con el throttling

En carcasas compactas, la temperatura de la GPU puede alcanzar los 85–90 °C bajo carga. Es obligatoria la limpieza regular de los ventiladores y el reemplazo de la pasta térmica. La opción ideal son portátiles con refrigeración líquida o ventilación reforzada (por ejemplo, modelos antiguos MSI GS63 Stealth).


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3050 Mobile

La RTX 3050 más económica (2021) supera a la GTX 1070 Max Q en juegos DX12 gracias a la arquitectura Ampere y el soporte de DLSS. El precio de los nuevos portátiles con RTX 3050 comienza en $800.

AMD Radeon RX 6600M

La RX 6600M (2021) ofrece 8 GB de GDDR6 y supera a la GTX 1070 Max Q en un 15–20% en 1440p. Sin embargo, los controladores de AMD son menos estables para tareas profesionales.

Resumen de la comparación

La GTX 1070 Max Q en 2025 pierde ante incluso las novedades económicas, pero puede ser una opción rentable en el mercado de segunda mano a un precio de portátil de hasta $400.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: no escatimar

Para PCs con GTX 1070 Max Q, elige una PSU de marcas confiables (Corsair, Seasonic) de 500 W con certificación 80+ Bronze.

Compatibilidad con plataformas

La tarjeta funciona con PCIe 3.0 x16, lo que es compatible con la mayoría de las placas madre. Para portátiles, son relevantes los modelos con procesadores Intel de 7 a 10 generación o AMD Ryzen de las series 2000 a 3000.

Controladores: soporte descontinuado

NVIDIA descontinuó oficialmente las actualizaciones de controladores para GTX 10xx en 2024. Para Windows 11, utiliza la última versión de 2023 (v473.xx).


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio accesible en el mercado de segunda mano.

- Eficiencia energética para su clase.

- Soporte de CUDA para tareas profesionales básicas.

Desventajas:

- Sin RTX/DLSS.

- Memoria GDDR5 obsoleta.

- Rendimiento limitado en juegos modernos.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 1070 Max Q en 2025?

Esta tarjeta gráfica es ideal para:

- Gamers económicos, dispuestos a jugar títulos antiguos en configuraciones medias.

- Estudiantes, que estén aprendiendo edición o modelado 3D.

- Propietarios de portátiles antiguos, que no planean actualizar.

Sin embargo, si tu presupuesto lo permite, es mejor optar por un portátil con RTX 4050 o AMD RX 7600M, ya que ofrecerán más recursos a futuro y soporte para tecnologías modernas.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q es un veterano que merece respeto, pero no puede competir con las nuevas soluciones. Su tiempo ha pasado, pero aún puede ser útil para tareas específicas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
June 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1070 Max Q
Generación
GeForce 10 Mobile
Reloj base
1215MHz
Reloj de impulso
1379MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
88.26 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
176.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
88.26 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
176.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.761 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.761 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4861
Blender
Puntaje
537
OctaneBench
Puntaje
114

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.951 +3.3%
5.59 -3%
5.432 -5.7%
3DMark Time Spy
9089 +87%
7045 +44.9%
2380 -51%
Blender
1049 +95.3%
287 -46.6%
109 -79.7%
OctaneBench
403 +253.5%
62 -45.6%
31 -72.8%