NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro M2000

Acerca del GPU

La NVIDIA Quadro M2000 es una GPU de grado profesional diseñada para proporcionar gráficos de alto rendimiento para aplicaciones profesionales. Con una velocidad de reloj base de 796MHz y una velocidad de impulso de 1163MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y confiable para tareas exigentes. La memoria de 4GB GDDR5 y la velocidad de reloj de memoria de 1653MHz proporcionan un ancho de banda de memoria amplio para manejar grandes conjuntos de datos y visualizaciones complejas. Las 768 unidades de sombreado y la caché L2 de 1024KB contribuyen a la capacidad de la GPU de procesar varias tareas simultáneamente, lo que la convierte en una opción versátil para una amplia gama de flujos de trabajo profesionales. Una de las principales ventajas de la Quadro M2000 es su bajo TDP de 75W, lo que la convierte en una opción energéticamente eficiente para estaciones de trabajo. A pesar de su bajo consumo de energía, la GPU ofrece un rendimiento teórico de 1.786 TFLOPS, garantizando un rendimiento suave y constante para renderizado, modelado 3D y otras tareas intensivas en gráficos. En general, la NVIDIA Quadro M2000 es una opción confiable y eficiente para profesionales en campos como CAD/CAM, animación y producción de video. Su combinación de altas velocidades de reloj, memoria amplia y eficiencia energética la convierte en una fuerte contendiente para estaciones de trabajo donde la fiabilidad y el rendimiento son primordiales. Ya sea utilizado para renderizado 3D, simulaciones o creación de contenido, la Quadro M2000 ofrece la potencia necesaria para dar vida a visiones creativas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
April 2016
Nombre del modelo
Quadro M2000
Generación
Quadro
Reloj base
796MHz
Reloj de impulso
1163MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1653MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
105.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
37.22 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
55.82 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
55.82 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.822 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.822 TFLOPS
Blender
Puntaje
109
OctaneBench
Puntaje
28

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.828 +0.3%
1.828 +0.3%
1.822
1.821 -0.1%
1.821 -0.1%
Blender
119 +9.2%
116 +6.4%
108 -0.9%