AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon HD 8950M: Reseña de una GPU móvil obsoleta en 2025

Análisis profesional para entusiastas y usuarios con presupuesto limitado


Introducción

La AMD Radeon HD 8950M es una tarjeta gráfica móvil lanzada a principios de la década de 2010. A pesar de su avanzada edad, todavía se encuentra en portátiles de segunda mano y estaciones de trabajo económicas. En 2025, su relevancia plantea preguntas, pero para ciertas tareas puede seguir siendo útil. En este artículo, analizaremos sus características, rendimiento y su lugar en el mercado actual.


Arquitectura y características clave

GCN 1.0: Fundamento de su tiempo

La HD 8950M está construida sobre la arquitectura Graphics Core Next (GCN) 1.0, que en su momento representó un avance para AMD. El proceso de fabricación es de 28 nm, lo cual es típico para la época de 2012-2014. La tarjeta soporta DirectX 11.2, OpenGL 4.2 y OpenCL 1.2.

Falta de tecnologías modernas

No hay mención de trazado de rayos (RTX) o equivalentes a DLSS. Sin embargo, AMD añadió posteriormente soporte parcial para FidelityFX a través de actualizaciones de controladores, mejorando la escalabilidad de la imagen en algunos juegos. Esto, lamentablemente, no compensa la falta de trazado de rayos por hardware.

Especificaciones clave

- 1280 procesadores de flujo;

- Frecuencia base: 850 MHz;

- Rendimiento máximo: 2.17 TFLOPS.


Memoria: Especificaciones modestas para tareas modernas

GDDR5 y bus de 256 bits

La HD 8950M utiliza memoria GDDR5 de 4 GB con un bus de 256 bits. La ancho de banda es de 153.6 GB/s. Para la era de Full HD (1080p) esto era suficiente, pero en 2025 tales especificaciones limitan su uso incluso en aplicaciones de oficina.

Impacto en juegos y renderización

En juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Cyberpunk 2077), 4 GB de memoria llevan a caídas en los FPS debido a la falta de VRAM. Para la edición básica en Adobe Premiere Pro o Blender esto puede ser suficiente, pero renderizar escenas complejas requerirá optimización.


Rendimiento en juegos: Nostalgia del pasado

1080p: Configuración media

En proyectos más antiguos, la tarjeta muestra resultados aceptables:

- CS:GO: 90-120 FPS (configuraciones medias);

- GTA V: 45-55 FPS (configuraciones altas);

- The Witcher 3: 25-30 FPS (configuraciones bajas).

Títulos AAA modernos, como Starfield o Assassin’s Creed Valhalla, solo pueden ejecutarse en preajustes mínimos con una frecuencia de 20-25 FPS.

1440p y 4K: Poco práctico

Incluso 1440p es una tarea difícil para la HD 8950M. En Rocket League, a resolución QHD, los FPS caen a 30-40. Hablar de juegos en 4K es absurdo.


Tareas profesionales: Mínimas capacidades

Edición de video y modelado 3D

La tarjeta puede manejar la edición básica en DaVinci Resolve o Premiere Pro, pero el renderizado de vídeos en 4K toma de 3 a 4 veces más tiempo que en las GPU modernas. En Blender, los ciclos de renderizado en OpenCL funcionan, pero la eficiencia es inferior a la de NVIDIA con CUDA.

Cálculos científicos

Para tareas en MATLAB o Python utilizando OpenCL, la HD 8950M es adecuada solo para proyectos educativos. Su rendimiento en 2025 es inferior incluso a los núcleos gráficos integrados de los nuevos procesadores.


Consumo energético y generación de calor

TDP y refrigeración

El TDP de la tarjeta es de 100 W, lo que para un portátil significa la necesidad de un potente sistema de refrigeración. En laptops más antiguos, el sobrecalentamiento era común, lo que llevaba al throttling.

Recomendaciones de uso

- Limpieza regular de ventiladores y reemplazo de pasta térmica;

- Uso de bases refrigerantes;

- Evitar cargas prolongadas (más de 1-2 horas).


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce GTX 780M

El competidor más cercano de 2013 es la GTX 780M (TDP 122 W, 4 GB GDDR5). En juegos, muestra un rendimiento de FPS aproximadamente 10-15% superior gracias a la optimización para DirectX 11. Sin embargo, en tareas en OpenCL, la HD 8950M a veces logra superarla.

Análogos modernos

En 2025, incluso tarjetas económicas como la NVIDIA RTX 3050 Mobile (8 GB GDDR6, 128 bits) o la AMD Radeon RX 6500M superan a la HD 8950M en 3-4 veces su rendimiento.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

Para portátiles con la HD 8950M se requiere una fuente de alimentación con una potencia de al menos 150 W. Al actualizar el sistema, ten en cuenta que la tarjeta es incompatible con los nuevos estándares PCIe 4.0/5.0.

Drivers y sistemas operativos

El soporte oficial de controladores se detuvo en 2020. Para Windows 10/11, utiliza controladores modificados de la comunidad (por ejemplo, AMDGPU-PRO). En Linux, la situación es mejor gracias a los controladores abiertos.


Pros y contras

Ventajas

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($50-80);

- Soporte para OpenCL en tareas básicas;

- Suficiente para programas de oficina y juegos antiguos.

Desventajas

- Arquitectura obsoleta;

- Falta de soporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Volumen de memoria limitado.


Conclusión: ¿Para quién es esta tarjeta?

La AMD Radeon HD 8950M en 2025 es una opción para:

1. Usuarios con presupuesto limitado, que necesitan un portátil para navegar por internet, trabajar en oficina y jugar retro.

2. Entusiastas, que coleccionan dispositivos antiguos.

3. Estudiantes, que están aprendiendo los fundamentos del modelado 3D con proyectos poco exigentes.

Para juegos modernos y tareas profesionales, esta tarjeta está obsoleta. Si buscas una GPU para trabajos o juegos en 2025, considera modelos que soporten trazado de rayos y aceleración por IA, como la Radeon RX 7600M o la GeForce RTX 4060 Mobile.


Conclusión Final

La HD 8950M es una reliquia del pasado, que recuerda el progreso en el mundo de las GPU. Su tiempo ha pasado, pero en manos de un usuario pragmático aún puede ser útil. Sin embargo, en la era del 4K y la inteligencia artificial, tales soluciones siguen siendo de nicho.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 8950M
Generación
Solar System
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
88.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
51.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
103.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.684 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.684 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.821 +8.1%
1.756 +4.3%
1.639 -2.7%
1.594 -5.3%