AMD Radeon Vega 10 Mobile

AMD Radeon Vega 10 Mobile

AMD Radeon Vega 10 Mobile: Revisión y análisis de capacidades en 2025

Abril 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon Vega 10 Mobile, a pesar de su edad, sigue siendo una solución popular para laptops de gama baja y media. Desarrollada en la arquitectura Vega, combina eficiencia energética con un rendimiento suficiente para tareas diarias y juegos ligeros. En este artículo, analizaremos sus fortalezas y debilidades, relevantes en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: Vega 10 se basa en la microarquitectura GCN 5.0 (Graphics Core Next), creada por AMD para equilibrar rendimiento y consumo energético.

Proceso de fabricación: 14 nm FinFET — obsoleto según los estándares de 2025, pero aún aceptable para dispositivos móviles.

Características únicas:

- FidelityFX — conjunto de tecnologías de AMD para mejorar la gráfica (nitidez de contraste, escalado).

- FreeSync — soporte de sincronización adaptativa para eliminar el desgarro de imagen.

- Falta de trazado de rayos — a diferencia de las GPU modernas de NVIDIA (RTX 3050 Mobile) o AMD RDNA 3, Vega 10 no soporta núcleos RT.

Importante: Para el procesamiento de luz y sombras se utilizan métodos programáticos, lo que reduce los FPS en juegos con efectos de RT.


2. Memoria

Tipo y cantidad:

- Gráfica integrada — utiliza memoria RAM compartida (hasta 2 GB de VRAM asignada).

- Tipo de memoria: DDR4/LPDDR4x dependiendo de la configuración del laptop.

Ancho de banda: Hasta 48 GB/s (con DDR4-2400).

Impacto en el rendimiento:

- El ancho de banda limitado y la memoria compartida se convierten en un "cuello de botella" en juegos con texturas muy detalladas (por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Horizon Forbidden West).

- Se recomienda un mínimo de 16 GB de RAM en modo dual-channel para un rendimiento cómodo.


3. Rendimiento en juegos

Promedios de FPS (1080p, configuraciones bajas/medias):

- CS:2 — 60-70 FPS.

- Fortnite — 45-55 FPS (sin RT).

- GTA VI — 30-40 FPS (reducción de calidad de texturas).

- Elden Ring — 25-35 FPS (requiere optimización de configuraciones).

Soporte de resoluciones:

- 1080p — óptimo para la mayoría de los proyectos.

- 1440p y 4K — no recomendadas por falta de potencia.

Trazado de rayos: No soportado. En juegos con efectos de RT, será necesario desactivarlos.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- Adecuada para edición básica en DaVinci Resolve o Premiere Pro trabajando hasta 1080p.

- Renderizar vídeos en 4K será lento (2-3 veces más que en NVIDIA GTX 1650 Mobile).

Modelado 3D:

- Compatible con Blender a través de OpenCL, pero el rendimiento es limitado. Crear escenas complejas requerirá paciencia.

Cálculos científicos:

- Inferior a soluciones con soporte CUDA (NVIDIA) debido a menor optimización para OpenCL.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP: 15-25 W (dependiendo de la configuración del laptop).

Recomendaciones de refrigeración:

- Laptops con carcasa metálica y dos ventiladores manejan mejor la refrigeración.

- Evite modelos con refrigeración pasiva — puede haber throttling bajo carga.

Consejos: Utilice bases de refrigeración para sesiones de juego prolongadas.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon 780M (RDNA 3):

- De 80-100% más rápida en juegos.

- Soporte para trazado de rayos.

NVIDIA MX550:

- Mejor optimización para tareas creativas.

- Rendimiento de juego comparable.

Intel Arc A350M:

- Ventaja en proyectos DX12 gracias a nuevos controladores.

Conclusión: Vega 10 Mobile se queda atrás de análogos modernos, pero es más barata (laptops desde $450).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Un adaptador estándar de 65 W es suficiente.

Compatibilidad:

- Solo para laptops con procesadores AMD Ryzen 5 2500U/3500U y sus análogos.

- Verifique las actualizaciones de BIOS para mejorar la estabilidad.

Controladores:

- Actualice regularmente a través de AMD Adrenalin.

- Evite "versiones beta" — pueden haber conflictos con hardware obsoleto.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio de laptops.

- Eficiencia energética.

- Soporte para FreeSync.

Contras:

- Bajo rendimiento en juegos nuevos.

- Sin trazado de rayos por hardware.

- Limitada utilidad profesional.


9. Conclusión final

¿Para quién es adecuada Vega 10 Mobile?

- Estudiantes — para estudiar, ver videos y juegos ligeros.

- Usuarios de oficina — trabajo con documentos y navegación.

- Gamers con presupuesto — ejecución de proyectos antiguos o poco exigentes.

¿Por qué en 2025?

A pesar de su arquitectura obsoleta, Vega 10 sigue siendo una opción para quienes buscan una laptop asequible sin pagar de más por "novedades". Sin embargo, para tareas serias, es mejor considerar dispositivos basados en RDNA 3 o Intel Arc.


Precio: Las laptops con Vega 10 Mobile en 2025 comienzan desde $450 por modelos nuevos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
April 2019
Nombre del modelo
Radeon Vega 10 Mobile
Generación
Picasso
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1400MHz
Interfaz de bus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
56.00 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.584 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
112.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.756 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.756 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.821 +3.7%
1.684 -4.1%
1.639 -6.7%