NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA Quadro K4100M

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Quadro K4100M es una unidad de procesamiento de gráficos de grado profesional diseñada para aplicaciones creativas y técnicas exigentes. Con una memoria GDDR5 de 4GB y una frecuencia de memoria de 800MHz, esta GPU es capaz de manejar grandes y complejos conjuntos de datos con facilidad, lo que la hace adecuada para tareas como renderizado 3D, CAD/CAM y simulaciones científicas. Una de las características clave de esta GPU es sus 1152 unidades de sombreado, que permiten un procesamiento paralelo de alto rendimiento y un renderizado suave de efectos visuales complejos. La caché L2 de 512KB mejora aún más la capacidad de la GPU para acceder y procesar datos rápidamente, lo que resulta en un rendimiento general mejorado. Con un TDP de 100W, el Quadro K4100M logra un buen equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento, lo que lo hace adecuado para su uso en estaciones de trabajo móviles y sistemas de factor de forma pequeño. Su rendimiento teórico de 1.627 TFLOPS garantiza que pueda manejar las demandas de aplicaciones profesionales y ofrecer imágenes de alta calidad sin compromisos. En general, la GPU NVIDIA Quadro K4100M es una solución confiable y capaz para profesionales que requieren una solución gráfica de alto rendimiento para cargas de trabajo exigentes. Su combinación de tamaño de memoria, tipo de memoria y unidades de sombreado la hacen adecuada para tareas como modelado 3D, animación y edición de video, lo que la convierte en una herramienta valiosa para profesionales en las industrias creativas y técnicas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
July 2013
Nombre del modelo
Quadro K4100M
Generación
Quadro Mobile
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
800MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
102.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.94 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
67.78 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
67.78 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.594 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1152
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
100W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.594 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.613 +1.2%
1.598 +0.3%
1.581 -0.8%