AMD Radeon Vega 9 Mobile

AMD Radeon Vega 9 Mobile

AMD Radeon Vega 9 Mobile: Gráficos compactos para tareas cotidianas

Abril de 2025

En el mundo de las GPU móviles, la AMD Radeon Vega 9 Mobile sigue siendo una solución popular para laptops de bajo y medio presupuesto. Esta tarjeta gráfica integrada, a pesar de la antigüedad de su arquitectura, continúa encontrando su nicho gracias al equilibrio entre precio y rendimiento. Analicemos qué la hace destacarse en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Vega: una base probada con el tiempo

La Vega 9 Mobile se basa en la microarquitectura Vega, presentada por AMD en 2017. Sin embargo, las optimizaciones y la transición a un proceso de fabricación de 7 nm (en las versiones de 2023-2024) han permitido mejorar la eficiencia energética. La GPU incluye 9 unidades de cómputo (CU) con 576 procesadores de flujo, lo que es un indicador respetable para una solución integrada.

Características únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR): La compatibilidad con FSR 2.2 (escalado con mejora de detalles) ayuda a aumentar los FPS en juegos sin una pérdida significativa de calidad.

- Radeon Image Sharpening: Mejora la claridad de la imagen, útil al jugar en resolución 1080p.

- Falta de trazado de rayos por hardware: A diferencia de RDNA2/RDNA3, la Vega 9 no tiene bloques para el trazado de rayos, por lo que los efectos de RT en juegos son inaccesibles o reducen significativamente el rendimiento.


2. Memoria: flexibilidad y limitaciones

Tipo y volumen

La Vega 9 Mobile utiliza memoria RAM del sistema (DDR4 o LPDDR4X). El volumen de VRAM asignado se regula dinámicamente hasta 2 GB, pero el rendimiento real depende de la velocidad de la RAM. Por ejemplo, a una frecuencia de 3200 MHz, el ancho de banda alcanza 51.2 GB/s, que es la mitad de lo que ofrece la GDDR5 en GPU discretas de 2018-2020.

Impacto en los juegos

Al utilizar memoria en modo de doble canal (2×8 GB), el FPS medio en CS:GO aumenta entre un 15 y un 20% en comparación con el modo de canal simple. Para un rendimiento máximo, se recomienda una RAM de al menos 16 GB (dos módulos de 8 GB).


3. Rendimiento en juegos: expectativas realistas

1080p: comodidad para proyectos no exigentes

- CS:GO: 70-90 FPS en configuraciones medias.

- Dota 2: 50-60 FPS (configuraciones altas, sin FSR).

- Genshin Impact: 40-45 FPS (configuraciones medias + FSR Balanced).

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (configuraciones bajas + FSR Performance), lo que es adecuado solo para la campaña de historia lenta.

1440p y 4K: no es recomendable

Incluso con FSR, las resoluciones superiores a 1080p provocan una caída de FPS por debajo de 30 cuadros en la mayoría de los juegos modernos. La excepción son títulos más antiguos como Half-Life 2 (1440p/60 FPS).

Trazado de rayos: falta de soporte

La Vega 9 no maneja los efectos de RT incluso en modo híbrido (por ejemplo, a través de FSR). En juegos que requieren RT, como Metro Exodus Enhanced Edition, no es posible iniciar.


4. Tareas profesionales: mínimo rendimiento

Edición de video

En Adobe Premiere Pro, el renderizado de videos en 1080p tarda de 2 a 3 veces más en comparación con GPU discretas (por ejemplo, NVIDIA RTX 3050 Mobile). Se recomienda usar archivos proxy y desactivar la aceleración por GPU para efectos complejos.

Modelado 3D

Blender y AutoCAD funcionan, pero los escenarios con un alto recuento de polígonos causan retardos. Para aprendizaje o proyectos simples, es aceptable, pero no para trabajos profesionales.

Cálculos científicos

La compatibilidad con OpenCL permite utilizar la Vega 9 para aprendizaje automático a un nivel básico (por ejemplo, en TensorFlow), pero su velocidad es de 5 a 10 veces inferior a la de las GPU de NVIDIA con CUDA.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y refrigeración

El TDP de la Vega 9 Mobile es de 10-15 W (en el APU Ryzen 5). Esto es suficiente para la refrigeración pasiva en ultrabooks o refrigeradores compactos en laptops de presupuesto.

Consejos para elegir el chasis

- Evite chasis demasiado delgados (menos de 15 mm) — puede haber throttling bajo cargas prolongadas.

- Los laptops con salidas de ventilación en los lados (por ejemplo, Lenovo IdeaPad 5) muestran mejor estabilidad.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon 780M (RDNA3): De 40-60% más rápida en juegos, soporta trazado de rayos, pero es más cara.

NVIDIA GeForce MX550: Mejor en DirectX 12 (15-20%), pero inferior en eficiencia energética.

Intel Iris Xe (96 EU): Comparable en velocidad, pero menor optimización de controladores para juegos antiguos.

Rango de precios

Los laptops con Vega 9 Mobile en 2025 tienen un precio de $400–$600, mientras que los modelos con Radeon 780M comienzan desde $700.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Suficiente con el adaptador estándar de 65 W. Para sesiones de juego, conecte el laptop a la red para evitar throttling de la batería.

Compatibilidad

- Solo plataformas AMD Ryzen series 5000/6000/7000.

- Para conectar un monitor externo, use USB-C con soporte para DisplayPort.

Controladores

- Actualice regularmente el software a través de AMD Adrenalin Edition.

- Si hay caídas en juegos, intente la versión de controladores 23.12.1 — es estable para Vega.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo consumo de energía.

- Adecuado para oficina, estudio y juegos ligeros.

- Soporte para interfaces modernas (HDMI 2.1, USB4).

Desventajas:

- Bajo rendimiento en juegos AAA.

- Dependencia de la velocidad de la RAM.

- Sin trazado de rayos por hardware.


9. Conclusión final: ¿Quién debería optar por la Vega 9 Mobile?

Esta GPU es una elección para quienes:

- Buscan una laptop económica (hasta $600) para trabajo, estudio y juegos ocasionales.

- Valoran la autonomía (6-8 horas en navegación web).

- No planean ejecutar los últimos juegos en configuraciones altas.

Alternativas: Si el presupuesto lo permite en $700 o más, considere laptops con Radeon 780M o NVIDIA RTX 2050.


La Vega 9 Mobile en 2025 es un “caballo de trabajo” para tareas básicas. No impresionará por su rendimiento, pero ofrecerá confiabilidad y ahorro económico.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
October 2019
Nombre del modelo
Radeon Vega 9 Mobile
Generación
Picasso
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1300MHz
Interfaz de bus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de cálculo
9
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
36
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
10.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
46.80 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.995 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
93.60 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.468 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
576
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.468 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.594 +8.6%
1.528 +4.1%
1.41 -4%
1.382 -5.9%