NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

NVIDIA Jetson AGX Xavier: Un módulo potente para desarrolladores y profesionales (análisis 2025)

Introducción

NVIDIA Jetson AGX Xavier no es solo una GPU, sino una plataforma de computación completa, diseñada para tareas de inteligencia artificial, sistemas autónomos y robótica. A diferencia de las tarjetas gráficas de escritorio, este módulo compacto combina un procesador, un núcleo gráfico y aceleradores especializados, ofreciendo un equilibrio único entre rendimiento y eficiencia energética. En este artículo, analizaremos quién necesita el AGX Xavier y por qué en 2025.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: En el núcleo del Jetson AGX Xavier se encuentra la arquitectura híbrida NVIDIA Carmel (ARMv8.2) con un GPU integrado basado en Volta. A pesar de la aparición de nuevas generaciones (como Orin), Xavier continúa siendo popular debido a su optimización para la computación en el borde.

Proceso tecnológico: 12nm FinFET de TSMC. No es el proceso más moderno (las últimas tarjetas de NVIDIA utilizan 4nm), pero para sistemas incrustados, esta elección garantiza estabilidad y bajo costo.

Características únicas:

- 512 núcleos CUDA Volta con soporte INT8/FP16 para acelerar algoritmos de IA.

- NVIDIA DLSS (solo en implementación de software): a diferencia de las RTX de escritorio, aquí no hay núcleos Tensor de cuarta generación, pero el escalado de IA es posible a través de bibliotecas.

- NVIDIA JetPack SDK: un ecosistema para el desarrollo de software en robótica, incluida la compatibilidad con ROS, CUDA y cuDNN.


Memoria: Velocidad y capacidad

- Tipo: LPDDR4x (16 GB) con un ancho de banda de 137 GB/s.

- Características: A diferencia de las tarjetas de juego con GDDR6/X, aquí se utiliza memoria de bajo consumo, lo que es crítico para dispositivos autónomos. Los 16 GB son suficientes para procesar datos de LiDAR y cámaras en tiempo real.

- Impacto en el rendimiento: Para tareas de visión por computadora (como el reconocimiento de objetos en video 4K), el ancho de banda reduce el riesgo de "cuellos de botella".


Rendimiento en juegos: No es lo principal, pero es posible

Jetson AGX Xavier no está diseñado para juegos AAA, pero se puede usar en simuladores y proyectos indie:

- Cyberpunk 2077 (1080p, bajo): ~25-30 FPS a través de transmisión desde PC (GeForce NOW).

- ROS Gazebo (simulación 3D de un robot): 60 FPS a 1440p.

- Minecraft con RTX: 1080p/30 FPS (con limitaciones debido a la falta de núcleos RT).

Trazado de rayos: No es compatible de forma nativa. El renderizado con RT solo es posible a través de soluciones de software (como OptiX), lo que reduce drásticamente los FPS.


Tareas profesionales: Donde Xavier brilla

- Edición de video: Procesamiento 4K/60fps en DaVinci Resolve utilizando filtros CUDA.

- Modelado 3D: En Blender, el renderizado de una escena de dificultad media toma ~15 minutos frente a los 5-7 minutos de la RTX 4070, pero Xavier consume 3 veces menos energía.

- Cálculos científicos: Aceleración de algoritmos en Python (NumPy, TensorFlow) gracias a su CPU de 8 núcleos y CUDA. Prueba MLPerf: 4500 imágenes/segundo en ResNet-50.


Consumo energético y refrigeración

- TDP: 30 W (modo Max-Q) o 50 W (máximo rendimiento).

- Refrigeración: Un radiador pasivo viene incluido, pero se recomiendan cajas con ventiladores para cargas prolongadas (por ejemplo, de la compañía Seeed Studio).

- Consejo: Al integrarlo en un dron o robot, evite espacios cerrados sin ventilación — el sobrecalentamiento reduce el rendimiento en un 20-30%.


Comparación con competidores

- NVIDIA Jetson Orin Nano (2023): 40% más rápido en tareas de IA, pero más caro ($799 vs. $1099).

- AMD Ryzen V2000: Mejor en tareas de CPU multihilo, pero más débil en optimización CUDA.

- Intel NUC 12 Extreme: Más potente en juegos, pero consume 120 W y no es adecuado para soluciones embebidas.

Conclusión: Xavier gana en equilibrio de precio ($999 en 2025) y especialización para AI en el borde.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Adaptador de 65 W (incluido), pero para periféricos, utilice fuentes con margen (90 W).

- Compatibilidad: Ubuntu 22.04 LTS + JetPack 6.0. Evite Windows — los controladores son limitados.

- Controladores: Actualice a través de NVIDIA SDK Manager — la instalación manual a menudo rompe las dependencias.


Pros y contras

✅ Pros:

- Eficiencia energética: 50 W con un rendimiento a nivel de GTX 1660.

- Soporte para frameworks de IA "out-of-the-box".

- Compacto (100x87 mm).

❌ Contras:

- Sin HDMI/DisplayPort — salida de imagen a través de USB-C o Ethernet.

- Compatibilidad de juegos limitada.

- Alto precio para uso no profesional.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuado el AGX Xavier?

Este módulo es ideal para:

- Ingenieros de robótica, que crean drones autónomos o manipuladores.

- Desarrolladores de IA, que necesitan un banco portátil para probar modelos.

- Diseñadores industriales, que trabajan con simulaciones 3D en sistemas embebidos.

Si busca una GPU para juegos o edición de video 8K, considere la RTX 4060 o Apple M3 Pro. Pero para proyectos en la intersección de la IA y el mundo real, Xavier sigue siendo una herramienta sin alternativas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
October 2018
Nombre del modelo
Jetson AGX Xavier GPU
Generación
Tegra
Reloj base
854MHz
Reloj de impulso
1377MHz
Interfaz de bus
IGP
Transistores
9,000 million
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Volta

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
22.03 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
44.06 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.820 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
705.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.382 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
8
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
512KB
TDP
30W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.2
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.382 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.468 +6.2%
1.41 +2%
1.359 -1.7%
1.332 -3.6%