NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Jetson AGX Xavier es una plataforma integrada que cuenta con un rendimiento y eficiencia impresionantes para una amplia gama de aplicaciones. Con una frecuencia base de 854MHz y una frecuencia de impulso de 1377MHz, esta GPU proporciona una potencia de procesamiento rápida y fiable. El tamaño y tipo de memoria compartida del sistema, junto con una frecuencia de memoria, garantizan un manejo eficiente de datos y tareas. Con 512 unidades de sombreado y una caché L2 de 512KB, la GPU Jetson AGX Xavier es capaz de manejar cálculos complejos y renderización de gráficos con facilidad. Su bajo TDP de 30W la convierte en una opción energéticamente eficiente para diversos casos de uso, ayudando a reducir el consumo de energía sin sacrificar el rendimiento. El rendimiento teórico de 1,41 TFLOPS demuestra aún más la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo exigentes, haciéndola adecuada para aplicaciones de inteligencia artificial, robótica, vehículos autónomos y otras aplicaciones intensivas en cálculos. Además de sus impresionantes especificaciones técnicas, la GPU NVIDIA Jetson AGX Xavier es conocida por su fiabilidad y estabilidad, brindando una experiencia de usuario fluida. Su diseño compacto e integrado hace que sea fácil de incorporar en diversos sistemas y dispositivos, lo que aumenta aún más su atractivo. En general, la GPU NVIDIA Jetson AGX Xavier ofrece un rendimiento excepcional, eficiencia energética y fiabilidad, lo que la convierte en la opción preferida para desarrolladores e ingenieros que buscan aprovechar el poder de la computación GPU para sus proyectos. Ya sea utilizada para inteligencia artificial, aprendizaje profundo u otras tareas intensivas, esta GPU ofrece resultados sobresalientes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
October 2018
Nombre del modelo
Jetson AGX Xavier GPU
Generación
Tegra
Reloj base
854MHz
Reloj de impulso
1377MHz
Interfaz de bus
IGP

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
22.03 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
44.06 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.820 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
705.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.382 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
8
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
512KB
TDP
30W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.382 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.387 +0.4%
1.377 -0.4%