NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630: Tarjeta gráfica económica para tareas básicas y juegos modestos

Análisis de la relevancia en 2025


Introducción

En una época en la que los juegos y las aplicaciones requieren cada vez más recursos, la NVIDIA GeForce GTX 1630 sigue siendo un raro ejemplo de GPU asequible para usuarios despreocupados. Lanzada en 2022 como sucesora de la GTX 1050 Ti, esta tarjeta se mantiene relevante en 2025 gracias a su bajo precio (alrededor de $130–150) y eficiencia energética. Pero, ¿es adecuada para las tareas contemporáneas? Vamos a profundizar en los detalles.


Arquitectura y características clave

Turing: Sin excesos

La GTX 1630 está construida sobre la arquitectura Turing, pero carece de las innovaciones clave de los modelos superiores. El proceso de fabricación es de 12 nm (TSMC), lo que se siente obsoleto en comparación con los chips de 5 nm de AMD y NVIDIA de 2025.

¿Qué puede hacer y qué no?

- Sin núcleos RT ni núcleos tensoriales: No hay soporte para trazado de rayos (RTX) ni DLSS.

- Conjunto de funciones minimalista: De las "características", solo el sombreado adaptativo y el soporte parcial para DirectX 12 Ultimate.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatible con la tecnología AMD FSR 3.0, lo que ayuda a aumentar los FPS en juegos que soportan esta función.

Conclusión: La arquitectura está orientada a tareas básicas, pero no al futuro.


Memoria: Capacidades modestas

Especificaciones técnicas

- Tipo de memoria: GDDR6.

- Capacidad: 4 GB.

- Bus: 64 bits (cuello de botella estrecho).

- Ancho de banda: 96 GB/s.

Impacto en el rendimiento

4 GB de memoria en 2025 son un mínimo crítico. Por ejemplo:

- En Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (bajos ajustes, 1080p), la tarjeta gráfica "se queda" en el límite de VRAM, lo que provocará caídas de FPS y texturas de baja calidad.

- Para trabajar en DaVinci Resolve o Blender, 4 GB son suficientes solo para proyectos simples.

Consejo: Evita juegos y aplicaciones con requisitos de memoria superiores a 3.5 GB.


Rendimiento en juegos: ¿Qué mostrará en 2025?

Full HD (1080p) — zona de confort

- CS2: 90–110 FPS (ajustes máximos).

- Fortnite (sin RT, FSR 3.0 en "Rendimiento"): 50–60 FPS.

- Hogwarts Legacy (bajos ajustes, FSR 3.0): 35–45 FPS.

1440p y 4K — no apto para la GTX 1630

Incluso con FSR 3.0, la tarjeta no proporcionará una jugabilidad fluida por encima de 1080p. Por ejemplo, Elden Ring: Shadow of the Erdtree en 1440p solo alcanzará 25–30 FPS.

Trazado de rayos — olvídalo y no sueñes

Sin soporte de hardware para núcleos RT, la activación del trazado convertirá los juegos en un pase de diapositivas (5–10 FPS).


Tareas profesionales: En el límite de lo posible

Edición de video y renderizado

- Premiere Pro: La edición de videos en 1080p es posible, pero el renderizado con efectos tardará entre 2 y 3 veces más que en una RTX 3050.

- Blender: Los núcleos CUDA (512 en total) podrán manejar escenas simples, pero para Cycles es mejor usar la CPU.

Cálculos científicos

Una GPU poco potente solo será adecuada para proyectos educativos en MATLAB o Python (por ejemplo, procesamiento de datos).

Conclusión: La GTX 1630 es un "caballo de batalla" para la oficina, pero no para un estudio profesional.


Consumo de energía y disipación térmica

TDP y recomendaciones

- TDP: 75 W — alimentación a través del puerto PCIe, sin cables adicionales.

- Refrigeración: Enfriadores pasivos o de un solo slot (por ejemplo, el modelo de ASUS).

- Chasis: Un chasis con 1-2 ventiladores es suficiente. Evite chasis "calientes" sin ventilación.

Consejo: Incluso en montajes compactos (Mini-ITX), es poco probable que se produzca sobrecalentamiento.


Comparación con competidores: ¿Quién es mejor?

AMD Radeon RX 6400

- Precio: $140.

- Pros: Soporte para FSR 3.1, ligeramente mejor rendimiento en juegos Vulkan.

- Contras: Solo 4 GB de GDDR6, PCIe 4.0 x4 (en PCIe 3.0 pierde hasta un 15% de FPS).

Intel Arc A380

- Precio: $120.

- Pros: 6 GB de GDDR6, soporte para XeSS.

- Contras: Débil optimización de controladores para juegos antiguos.

Conclusión: La GTX 1630 solo supera a sus competidores en la estabilidad de los controladores y en consumo de energía.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Recomendación: 350–400 W (por ejemplo, EVGA 400 BR).

- Importante: La tarjeta no requiere un cable de alimentación, ideal para actualizar PCs antiguas.

Compatibilidad

- Plataformas: Funciona incluso en sistemas con procesadores de la década de 2010 (por ejemplo, Intel Core i5-3470).

- PCIe: Versión 3.0 — sin limitaciones.

Controladores

- Actualiza regularmente GeForce Experience: NVIDIA aún lanza parches para la serie GTX 16.

- En los juegos nuevos, pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a la falta de VRAM: reduce la calidad de las texturas.


Pros y contras de la GTX 1630

Pros

- Precio inferior a $150.

- Eficiencia energética (adecuada para HTPC).

- Funcionamiento silencioso.

- Soporte para interfaces modernas (HDMI 2.0, DisplayPort 1.4).

Contras

- 4 GB de VRAM — insuficientes para los juegos de 2025.

- Sin trazado de rayos ni DLSS.

- Inferior a los competidores de AMD e Intel en relación calidad-precio.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 1630?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de PCs de oficina que desean ejecutar juegos antiguos o proyectos independientes.

2. Construcciones de sistemas compactos (por ejemplo, para streaming o trabajo con documentos).

3. Usuarios con presupuesto limitado que no necesitan configuraciones ultra.

Alternativa: Si tu presupuesto está más cerca de $200, considera una RTX 2060 de segunda mano o una nueva Intel Arc A580: ofrecerán notablemente más posibilidades.

La GTX 1630 no es un campeón para gamers, sino un modesto trabajador, cuya fortaleza radica en su simplicidad y accesibilidad. En 2025, encuentra su nicho, pero requiere una comprensión clara de sus limitaciones.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2022
Nombre del modelo
GeForce GTX 1630
Generación
GeForce 16
Reloj base
1740MHz
Reloj de impulso
1785MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
4,700 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
28.56 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
57.12 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.656 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
57.12 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.791 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
8
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
29 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
1.791 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2060
Blender
Puntaje
289
Vulkan
Puntaje
23688
OpenCL
Puntaje
24934

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +333.3%
15 +150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
1.882 +5.1%
1.822 +1.7%
1.7 -5.1%
1.645 -8.2%
3DMark Time Spy
5182 +151.6%
3906 +89.6%
2755 +33.7%
Blender
1506.77 +421.4%
848 +193.4%
45.58 -84.2%
Vulkan
98446 +315.6%
69708 +194.3%
40716 +71.9%
5522 -76.7%
OpenCL
64427 +158.4%
42238 +69.4%
12186 -51.1%
6073 -75.6%