NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM: Potencia para Full HD y más

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM, lanzada en 2023, sigue siendo una opción popular para gamers y profesionales que buscan un equilibrio entre precio y rendimiento. En 2025, continúa siendo relevante gracias al soporte de tecnologías modernas. Analicemos qué la distingue de sus competidores y a quién le puede convenir.


1. Arquitectura y características clave

Ampere: La base de la eficiencia

La RTX 3050 OEM está basada en la arquitectura Ampere, que ofrece un aumento de rendimiento del 30-40% en comparación con la generación anterior, Turing. El chip se fabrica con un proceso tecnológico de 8 nm de Samsung, lo que garantiza una óptima relación entre consumo de energía y potencia.

Tecnologías del futuro hoy

- RTX (Ray Tracing): El soporte para trazado de rayos por hardware permite disfrutar de reflejos realistas, sombras y iluminación global.

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial aumenta los FPS incluso a 4K, reconstruyendo la imagen desde una resolución inferior.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia de entrada en juegos competitivos como Valorant o Fortnite.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): La compatibilidad con el estándar abierto de AMD amplía la lista de juegos optimizados.


2. Memoria: Rápida, pero no sin compromisos

GDDR6: Estándar para la gama económica

La tarjeta gráfica está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda alcanza los 224 GB/s (frecuencia de 14 Gbps), lo cual es suficiente para la mayoría de los juegos en Full HD. Sin embargo, en proyectos que consumen muchos recursos, como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, la cantidad de memoria puede ser un punto débil en configuraciones ultra.

Comparación con competidores:

- AMD Radeon RX 6600: 8 GB GDDR6, bus de 256 bits (hasta 256 GB/s).

- Intel Arc A580: 12 GB GDDR6, bus de 192 bits.

A pesar de su bus más estrecho, DLSS compensa la brecha en rendimiento.


3. Rendimiento en juegos: Full HD — comodidad, 1440p — con reservas

Resultados de pruebas (FPS promedio, configuraciones ultra):

- Cyberpunk 2077 (1080p): 55-60 FPS con DLSS Quality + RTX Medium.

- Call of Duty: Modern Warfare V (1440p): 65-70 FPS con DLSS Balanced.

- Fortnite (1080p, RTX Epic): 75-80 FPS con DLSS Performance.

- Hogwarts Legacy (1080p): 50-55 FPS sin RTX.

Gaming en 4K: Solo es posible en proyectos poco exigentes (por ejemplo, CS2) o con DLSS Performance, pero no se puede esperar un estable 60 FPS.

Trazado de rayos: La activación de RTX reduce los FPS en un 30-40%, por lo que DLSS se vuelve indispensable. En juegos optimizados para RTX (por ejemplo, Control), la diferencia en calidad de imagen justifica las pérdidas.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado:

Gracias a sus 2560 núcleos CUDA y soporte NVENC, la RTX 3050 OEM maneja bien el renderizado en DaVinci Resolve y Premiere Pro. La exportación de un video en 4K a H.264 toma un 20% menos de tiempo que en GTX 1660 Super.

Modelado 3D:

En Blender, la tarjeta muestra resultados modestos pero estables: el renderizado de una escena de BMW tarda aproximadamente 15 minutos (frente a 8 minutos con la RTX 3060).

Cálculos científicos:

CUDA y OpenCL permiten utilizar la GPU para aprendizaje automático o simulaciones físicas, pero los 8 GB de memoria limitan la complejidad de las tareas.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 130 W — eficiencia como ventaja

La tarjeta consume menos energía que sus competidores (por ejemplo, RX 6600 — 132 W, Arc A580 — 150 W). Para su ensamblaje, es suficiente una fuente de alimentación de 450 W (se recomienda Bronze 80+).

Enfriamiento:

Los modelos de referencia cuentan con un sistema de doble ventilador. La temperatura bajo carga no supera los 72°C, pero en cajas compactas sería recomendable añadir ventiladores de caja para permitir la entrada de aire.

Recomendaciones para cajas:

- Volumen mínimo: 25 litros.

- Ventilación del panel frontal es obligatoria (reja o perforación).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6600:

- Pros: Mejor rendimiento en juegos sin RTX (10-15% superior), precio de $220.

- Contras: Pobre soporte para trazado de rayos, FSR inferior a DLSS en calidad.

Intel Arc A580:

- Pros: 12 GB de memoria, soporte para AV1.

- Contras: Controladores inestables, alto consumo de energía.

RTX 3050 OEM ($230): La mejor opción para quienes valoran los efectos RTX y DLSS.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación:

- Mínimo: 450 W (Corsair CX450, EVGA 500 BR).

- Para margen: 550 W (si se planea una actualización).

Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x8 (compatible hacia atrás con 3.0).

- Procesador recomendado: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 (2020+).

Controladores:

- Siempre actualízate a través de GeForce Experience.

- Para tareas profesionales, utiliza Studio Drivers.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio accesible ($230-250).

- Soporte para DLSS 3.5 y RTX.

- Bajo consumo de energía.

Desventajas:

- Rendimiento limitado en 1440p.

- 8 GB de memoria en 2025 — estándar mínimo.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 3050 OEM?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Gamers que juegan en Full HD. Con DLSS obtendrás un FPS fluido incluso en nuevos títulos.

2. Streamers. NVENC garantizará una transmisión de calidad sin carga en la CPU.

3. Profesionales principiantes. El soporte para CUDA y RTX facilitará el trabajo en edición y 3D.

Si buscas una tarjeta que ofrezca un "punto medio" y estás dispuesto a comprometer en configuraciones ultra, la RTX 3050 OEM es una opción confiable para los próximos 2-3 años.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 OEM
Generación
GeForce 30
Reloj base
1515MHz
Reloj de impulso
1755MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
18
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
72
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
72
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
56.16 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
126.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.087 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
126.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.925 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
18
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
71 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
30 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
66 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
80 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
7.925 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
6220
Blender
Puntaje
1535
Vulkan
Puntaje
55601
OpenCL
Puntaje
60909

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +30%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +53.3%
34 +13.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +51.5%
91 +37.9%
14 -78.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +73.8%
122 +52.5%
90 +12.5%
20 -75%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.49 +7.1%
8.147 +2.8%
7.395 -6.7%
7.025 -11.4%
3DMark Time Spy
Blender
2780.87 +81.2%
859 -44%
436 -71.6%
Vulkan
127663 +129.6%
84792 +52.5%
33575 -39.6%
12472 -77.6%
OpenCL
121443 +99.4%
77989 +28%
36453 -40.2%
18176 -70.2%