NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM es una excelente opción para una GPU de juegos de gama media. Con una frecuencia base de 1515MHz y una frecuencia de impulso de 1755MHz, esta tarjeta ofrece un rendimiento sólido para juegos a 1080p. Los 8GB de memoria GDDR6 y la frecuencia de memoria de 1750MHz aseguran un juego suave y sin retrasos, incluso al ejecutar juegos intensivos en gráficos. Con un impresionante 2304 unidades de sombreado y una caché L2 de 2MB, el RTX 3050 ofrece una calidad de imagen y detalle impresionantes. El TDP de 130W asegura que esta tarjeta funcione de manera eficiente y no consuma mucha energía, lo que la convierte en una excelente opción para aquellos que buscan construir una PC de juegos asequible. En cuanto al rendimiento, el RTX 3050 ofrece un rendimiento teórico de 8.087 TFLOPS, lo cual es impresionante para una tarjeta en este rango de precios. En pruebas del mundo real, la tarjeta se desempeña admirablemente, ofreciendo 82 fps en Battlefield 5 a 1080p y 70 fps en Shadow of the Tomb Raider a la misma resolución. Estas tasas de cuadros dejan en claro que el RTX 3050 es más que capaz de manejar juegos modernos en configuraciones altas sin esfuerzo. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM es una opción sólida para cualquier persona en busca de una GPU de juegos de gama media. Ofrece un excelente rendimiento, características sólidas y un precio competitivo, lo que la convierte en una excelente opción para los jugadores conscientes del presupuesto.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 OEM
Generación
GeForce 30
Reloj base
1515MHz
Reloj de impulso
1755MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
56.16 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
126.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.087 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
126.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.925 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
18
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
71 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
30 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
66 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
80 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
7.925 TFLOPS
Blender
Puntaje
1535
Vulkan
Puntaje
55601
OpenCL
Puntaje
60909

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
18 -10%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 +1.4%
71 +0%
71 -0%
Battlefield 5 2160p / fps
28 -6.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.028 +1.3%
8.022 +1.2%
7.872 -0.7%
7.858 -0.8%
Vulkan
55474 -0.2%
55223 -0.7%
OpenCL
61276 +0.6%
60223 -1.1%
59644 -2.1%