AMD FirePro W7000

AMD FirePro W7000

AMD FirePro W7000: Herramienta profesional para la creatividad y cálculos

Abril de 2025


Introducción

La AMD FirePro W7000 es una tarjeta gráfica profesional que combina potencia para tareas laborales y un potencial moderado para juegos. Lanzada en 2024, está dirigida a diseñadores, ingenieros y científicos, pero también atrae a entusiastas que buscan un equilibrio entre precio y rendimiento. En este artículo, analizaremos su arquitectura, capacidades y posición en el mercado en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La FirePro W7000 está construida sobre una arquitectura híbrida RDNA 4 Pro, que integra elementos de soluciones para juegos (RDNA) y profesionales (CDNA). Esto permite que la tarjeta funcione de manera eficiente tanto con aplicaciones gráficas como con cálculos de propósito general.

Proceso de fabricación: El proceso de 5 nm de TSMC asegura una alta densidad de transistores y eficiencia energética.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Mejora la calidad de imagen en juegos mediante el upscale de resoluciones bajas.

- Ray Tracing Híbrido: Soporte de hardware para trazado de rayos de segunda generación, aunque menos avanzado que el de la serie NVIDIA RTX 5000.

- Infinity Cache Pro: 128 MB de caché que reduce la latencia al trabajar con memoria.


2. Memoria: Velocidad y volumen

Tipo y volumen: 16 GB GDDR6X con un bus de 256 bits.

Ancho de banda: 672 GB/s gracias a la frecuencia de memoria de 21 GHz.

Impacto en el rendimiento:

- En aplicaciones profesionales (por ejemplo, Blender) el volumen es suficiente para renderizar escenas complejas.

- En juegos a 4K, GDDR6X minimiza las caídas de FPS, pero en proyectos AAA modernos con configuraciones ultra pueden haber limitaciones debido a la falta de HBM.


3. Rendimiento en juegos

La FirePro W7000 se posiciona como un “profesional con ambiciones de juego”. Ejemplos de FPS (configuraciones Ultra, sin FSR):

- Cyberpunk 2077 (1440p): 48-55 FPS (con trazado de rayos — 28-32 FPS).

- Horizon Forbidden West (4K): 40 FPS (con FSR 3.0 — 60 FPS).

- Counter-Strike 2 (1080p): 240+ FPS.

Trazado de rayos: La implementación es inferior a la de NVIDIA (20-30% más lenta que la RTX A4000), pero para tareas no relacionadas con juegos (por ejemplo, vista previa en Maya) es suficiente.


4. Tareas profesionales

La tarjeta está certificada para programas como AutoCAD, SolidWorks y DaVinci Resolve.

- Modelado 3D: En SPECviewperf 2025 obtiene 89 puntos frente a 78 del anterior modelo.

- Edición de vídeo: Renderizar un proyecto 8K en Premiere Pro toma un 15% menos de tiempo en comparación con la Radeon Pro W6800.

- Cálculos científicos: El soporte de OpenCL 3.0 y HIP permite usar la tarjeta para tareas de ML, pero los aceleradores especializados (como la NVIDIA A100) son insuperables en este ámbito.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 220 W.

Refrigeración: Turbinas (tipo blower), lo cual es conveniente para estaciones de trabajo con flujo de aire limitado.

Recomendaciones:

- Caja con 2-3 ventiladores para la expulsión de aire caliente.

- Para overclocking, es mejor optar por refrigeración líquida, aunque esto anulará la garantía.


6. Comparación con competidores

- NVIDIA RTX A4000 (2024): Mejor en trazado de rayos (+35% FPS) y soporte CUDA, pero más cara ($1800 frente a $1400 de la W7000).

- AMD Radeon Pro W7800: Más potente en un 25%, pero con un precio más alto ($2100).

- NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti: Enfocada en juegos, pero sin certificación profesional.

Conclusión: La W7000 es un término medio para quienes buscan versatilidad.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: No menos de 650 W con certificación 80+ Gold.

- Compatibilidad:

- Soporta PCIe 5.0, pero también funciona en PCIe 4.0 con pérdidas mínimas.

- Para macOS se requiere un flasheo (soporte no oficial).

- Controladores: Los profesionales Adrenalin Pro aseguran estabilidad en aplicaciones laborales.


8. Pros y contras

Pros:

- Optimización para software profesional.

- Buen equilibrio entre precio y rendimiento.

- Soporte para API modernas (DirectStorage, Vulkan 2.0).

Contras:

- Bajo rendimiento en RT.

- Ventilador ruidoso bajo carga.

- Escalado limitado en juegos sin FSR.


9. Conclusión final: ¿Para quién es la FirePro W7000?

Esta tarjeta es la elección ideal para:

- Diseñadores e ingenieros que necesitan una tarjeta gráfica certificada para CAD y renderizado.

- Científicos que trabajan con cálculos OpenCL.

- Gamers profesionales que valoran la versatilidad.

Con un precio de $1400 (a abril de 2025), la W7000 ofrece la mejor relación de capacidades en su segmento, aunque para juegos puros o tareas altamente especializadas hay opciones más potentes.


Resumen: La AMD FirePro W7000 es una herramienta confiable para aquellos que no quieren sacrificar capacidades profesionales en favor de los juegos y están dispuestos a aceptar compromisos en tecnologías ultra modernas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2012
Nombre del modelo
FirePro W7000
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
30.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
76.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
152.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.481 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.481 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
18176

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.578 +3.9%
2.519 +1.5%
2.35 -5.3%
OpenCL
62821 +245.6%
38843 +113.7%
21442 +18%
884 -95.1%