AMD FirePro W7000

AMD FirePro W7000

Acerca del GPU

La AMD FirePro W7000 es una potente GPU diseñada para uso profesional en estaciones de trabajo de escritorio. Con un tamaño de memoria de 4 GB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece un rendimiento de alta velocidad necesario para aplicaciones profesionales exigentes como CAD, modelado 3D y creación de contenido. Las 1280 unidades de sombreado y la caché L2 de 512 KB contribuyen al impresionante rendimiento de la FirePro W7000, permitiendo que se ejecuten cálculos complejos y tareas de renderización de manera eficiente. El TDP de 150W garantiza que la GPU opere dentro de un rango razonable de consumo de energía, haciéndola adecuada para una variedad de configuraciones de estaciones de trabajo. El rendimiento teórico de 2.432 TFLOPS de la FirePro W7000 asegura que pueda manejar tareas sofisticadas y con alto consumo de recursos con facilidad, proporcionando un rendimiento suave y confiable en flujos de trabajo profesionales. Ya sea manipular grandes conjuntos de datos, renderizar visualizaciones complejas o ejecutar simulaciones intensivas en cálculos, esta GPU está a la altura del desafío. Además, la W7000 cuenta con la reputación de AMD de ofrecer soluciones gráficas profesionales confiables y bien respaldadas, brindando a los usuarios tranquilidad en cuanto al soporte de controladores y compatibilidad con software estándar de la industria. En conclusión, la AMD FirePro W7000 es una GPU altamente capaz que ofrece el rendimiento y la confiabilidad necesarios para estaciones de trabajo profesionales. Su gran tamaño de memoria, unidades de sombreado eficientes y impresionante rendimiento teórico la convierten en una sólida elección para profesionales que necesitan una potente solución gráfica.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2012
Nombre del modelo
FirePro W7000
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
30.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
76.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
152.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.481 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.481 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
18176

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.497 +0.6%
2.467 -0.6%
2.45 -1.2%
OpenCL
19095 +5.1%
18448 +1.5%
18130 -0.3%
17489 -3.8%