AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil AMD Radeon Pro WX 4170 es una potente y eficiente solución gráfica diseñada para estaciones de trabajo móviles. Con una velocidad de reloj base de 1002MHz y un reloj de impulso de 1201MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y receptivo para aplicaciones profesionales como renderizado 3D, edición de video y software CAD. Los 4GB de memoria GDDR5 y un reloj de memoria de 1500MHz proporcionan recursos suficientes para manejar grandes conjuntos de datos y tareas visuales complejas, mientras que las 1024 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2 contribuyen a gráficos detallados de alta calidad. Con un TDP de 50W, la Radeon Pro WX 4170 logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la hace adecuada para su uso en estaciones de trabajo móviles delgadas y ligeras. El rendimiento teórico de 2.46 TFLOPS garantiza un funcionamiento suave y fiable al trabajar con aplicaciones exigentes, permitiendo a los profesionales centrarse en su trabajo sin ser obstaculizados por cuellos de botella relacionados con la gráficos. Ya sea un artista de efectos visuales, arquitecto o ingeniero, la GPU móvil Radeon Pro WX 4170 ofrece el rendimiento y la fiabilidad necesarios para dar vida a tus visiones creativas. En conclusión, la GPU móvil AMD Radeon Pro WX 4170 es una sólida opción para profesionales que requieren una potente y eficiente solución gráfica para sus estaciones de trabajo móviles. Con sus impresionantes especificaciones y su rendimiento fiable, es adecuada para una amplia gama de aplicaciones profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 4170 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Reloj base
1002MHz
Reloj de impulso
1201MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.22 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
76.86 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.460 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
153.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.411 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.411 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.415 +0.2%
2.415 +0.2%
2.411 -0%
2.409 -0.1%