AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Móvil: Una herramienta profesional en formato móvil

Abril 2025


Introducción

La AMD Radeon Pro WX 4170 Móvil es una tarjeta gráfica móvil diseñada para profesionales que requieren un equilibrio entre rendimiento y movilidad. Lanzada en 2025, se mantiene relevante gracias a su optimización para cargas de trabajo, aunque no aspira a convertirse en un campeón de juegos. Veamos para quién es este modelo y qué tareas resuelve mejor.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: Fiabilidad y base probada

La tarjeta está construida sobre la arquitectura Polaris (4ª generación GCN), fabricada con un proceso de 14 nm. A pesar de su antigüedad, Polaris sigue siendo popular gracias a su estabilidad y bajo consumo de energía.

Funciones profesionales en lugar de "gimmicks" para juegos

La WX 4170 Móvil se centra en el soporte de tecnologías profesionales:

- AMD FidelityFX: Un conjunto de herramientas para mejorar gráficos (nitidez adaptativa, sombreadores).

- OpenCL 2.2 y Vulkan API: Optimización para renderizado y cálculos.

- Código de Corrección de Errores (ECC): Corrección de errores en la memoria para cálculos precisos.

Cabe destacar que no hay trazado de rayos por hardware (RTX) o análogos de DLSS, lo que es una especialidad de los competidores.


2. Memoria: Modesta pero efectiva

GDDR5 y 4 GB: Mínimo para profesionales

La tarjeta utiliza 4 GB de GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 96 GB/s. Esto es suficiente para trabajar en aplicaciones CAD (AutoCAD, SolidWorks) o edición de video en resolución de hasta 4K, pero para escenas 3D complejas o tareas de redes neuronales, la cantidad puede volverse un cuello de botella.

¿Por qué no GDDR6?

La elección de GDDR5 reduce costos y consumo de energía, algo crítico para estaciones de trabajo móviles.


3. Rendimiento en juegos: No es el enfoque principal

Promedios medios en Full HD

En juegos, la WX 4170 Móvil muestra resultados modestos (pruebas en portátiles con procesadores de nivel Intel Core i7-12700H):

- CS:GO (ajustes altos, 1080p): ~110–130 FPS.

- Cyberpunk 2077 (ajustes bajos, 1080p): 28–35 FPS.

- Red Dead Redemption 2 (ajustes medios, 1080p): 40–45 FPS.

1440p y 4K: No recomendados

En QHD, la tasa de cuadros cae a 20–25 FPS en proyectos exigentes. La trazado de rayos no está disponible debido a la falta de soporte de hardware.


4. Tareas profesionales: Poder en la optimización

Edición de video y renderizado

En DaVinci Resolve y Premiere Pro, la tarjeta maneja la edición de 4K 30fps (H.264), pero para formatos de 8K o RAW se necesitará una GPU más potente.

Modelado 3D

En Blender y Maya, el rendimiento depende de la optimización para OpenCL. Renderizar una escena de complejidad media toma un 20-30% más de tiempo que con la NVIDIA Quadro T1000.

Cálculos científicos

El soporte para OpenCL permite usar la GPU en MATLAB o ANSYS, pero para tareas de ML es mejor elegir tarjetas con mayor capacidad de memoria (por ejemplo, Radeon Pro WX 6400).


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP de 65W: Integración fácil en portátiles delgados

La baja generación de calor permite instalar la WX 4170 Móvil en ultrabooks y estaciones de trabajo compactas. Los sistemas de refrigeración recomendados son híbridos (tuberías de calor + ventiladores), como en Dell Precision 5570 o HP ZBook 15 G8.

Consejo: Evita cargas de trabajo prolongadas en carcasa mal ventiladas, ya que puede haber throttling.


6. Comparación con competidores

NVIDIA Quadro T1000 Móvil

- Ventajas de NVIDIA: Mejor soporte para CUDA, mayor FPS en juegos (~15–20%).

- Desventajas: Precio más alto en un 10–15% (la WX 4170 cuesta alrededor de $450 frente a $500–550 de la T1000).

AMD Radeon Pro WX 3200

- Arquitectura RDNA más nueva, pero el doble del precio ($700). Adecuada para quienes necesiten una actualización.

Conclusión: La WX 4170 es la elección para portátiles profesionales económicos.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Adaptador estándar

Para un portátil con esta tarjeta, es suficiente un adaptador estándar de 90–120W.

Compatibilidad con plataformas

La tarjeta solo funciona en estaciones de trabajo móviles especializadas (por ejemplo, Lenovo ThinkPad P15 Gen 3). Verifica la compatibilidad en el sitio del fabricante.

Controladores: Edición Pro

Utiliza solo controladores certificados AMD Pro, ya que garantizan estabilidad en aplicaciones profesionales.


8. Pros y contras

Pros:

- Optimización para tareas laborales.

- Bajo consumo de energía.

- Precio accesible ($450–500).

Contras:

- Rendimiento débil en juegos.

- Solo 4 GB de memoria.

- Sin soporte para trazado de rayos.


9. Conclusión final: ¿Para quién es esta tarjeta?

La AMD Radeon Pro WX 4170 Móvil es la elección ideal para:

- Diseñadores e ingenieros que requieren movilidad y estabilidad en aplicaciones CAD.

- Editores de video que trabajan en proyectos de hasta 4K.

- Estudiantes que estudian modelado 3D con un presupuesto limitado.

Los jugadores y especialistas en aprendizaje automático deberían considerar otras opciones. La WX 4170 es un "caballo de batalla" confiable, no un campeón universal.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 4170 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Reloj base
1002MHz
Reloj de impulso
1201MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.22 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
76.86 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.460 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
153.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.411 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.411 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.519 +4.5%
2.481 +2.9%
2.35 -2.5%
2.33 -3.4%