NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760 en 2025: ¿vale la pena adquirir una leyenda del pasado?

Analizamos a quién podría servir esta tarjeta gráfica más de diez años después de su lanzamiento.


1. Arquitectura y características clave: una base obsoleta

Arquitectura Kepler: legado de 2013

La GTX 760 se basa en la arquitectura Kepler, lanzada en 2013. Es una de las primeras líneas de NVIDIA enfocadas en la optimización de la eficiencia energética, pero a estándares modernos sus capacidades son modestas. El proceso de fabricación es de 28 nm, el cual es el doble que el de las GPU actuales (5-7 nm en 2025). La tarjeta no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS ni FidelityFX. Su función clave es el renderizado básico de gráficos a través de núcleos CUDA, sin aceleración de hardware para algoritmos de IA. En comparación, incluso la económica RTX 3050 ofrece de 2 a 3 veces más potencia de cálculo y soporte para tecnologías modernas.


2. Memoria: recursos modestos para tareas modernas

GDDR5 y 2/4 GB: un día de ayer

La GTX 760 venía equipada con memoria GDDR5 de 2 o 4 GB (dependiendo de la versión) con un bus de 256 bits. La capacidad de ancho de banda es de 192 GB/s. Para juegos de la década de 2010, esto era suficiente, pero en 2025, incluso proyectos indie como Hades II o Silksong requieren al menos 4-6 GB de VRAM para funcionar en configuraciones medias a 1080p. Los títulos AAA actuales (GTA VI, Starfield) con texturas de alta resolución sufrirán retrasos en la carga, y a 4K la tarjeta es prácticamente incapaz.


3. Rendimiento en juegos: solo para gaming retro

1080p: 30-40 FPS en configuraciones bajas

En 2025, la GTX 760 solo es adecuada para juegos poco exigentes. Por ejemplo:

- CS2: 60-70 FPS en configuraciones bajas.

- Fortnite: 30-40 FPS (sin soporte para Nanite o Lumen).

- The Witcher 3: 25-35 FPS en configuraciones medias.

1440p y 4K: no recomendable

Incluso a 1440p, los FPS caerán a 15-20 en la mayoría de los proyectos. El trazado de rayos no está disponible, y sin DLSS o FSR, no se puede aumentar el rendimiento.


4. Tareas profesionales: mínima utilidad

CUDA: capacidades básicas

Con 1152 núcleos CUDA, la GTX 760 puede manejar la edición básica en DaVinci Resolve o Blender, pero renderizar una escena 3D compleja tomará horas. En comparación, la RTX 4060 realiza tareas similares de 4 a 5 veces más rápido gracias a los núcleos Ada Lovelace. En cálculos científicos (OpenCL/CUDA), la tarjeta se queda corta incluso frente a soluciones integradas como el AMD Ryzen 8700G.


5. Consumo energético y disipación de calor: sorprendentemente voraz

TDP 170 W: se necesita un margen de potencia

Con un rendimiento modesto, la GTX 760 consume hasta 170 W. Para una configuración con ella se requiere una fuente de poder de 500 W (se recomienda 80+ Bronze). La refrigeración debe ser efectiva: debido al proceso de 28 nm, la tarjeta se calienta más que sus contrapartes modernas. En gabinetes compactos sin buena ventilación, puede haber sobrecalentamiento (temperatura de hasta 80°C bajo carga).


6. Comparación con competidores: el tiempo no ha perdonado

Contra AMD Radeon R9 280 y las actuales tarjetas de entrada

En 2013, el principal competidor de la GTX 760 era la Radeon R9 280 (3 GB GDDR5). Hoy ambas tarjetas han quedado obsoletas, pero incluso las económicas NVIDIA RTX 3050 ($199) o AMD RX 6600 ($229) las superan en rendimiento de 3 a 4 veces. Por ejemplo, la RTX 3050 ofrece 60 FPS en Cyberpunk 2077 en configuraciones medias, mientras que la GTX 760 apenas alcanza los 20 FPS en configuraciones bajas.


7. Consejos prácticos: la precaución ante todo

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Fuente mínima: 500 W con conector de 6 pines.

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x16 funciona en placas madre modernas, pero verifique la disponibilidad de controladores para Windows 11/Linux.

Controladores: soporte limitado

NVIDIA terminó el soporte oficial para la serie GTX 700 en 2021. Para Windows 11 se pueden usar controladores de 2020, pero pueden ocurrir fallos en juegos nuevos.


8. Pros y contras: ¿quién lo necesita?

Pros:

- Bajo precio: si encuentra una nueva (¡raro!), alrededor de $50-70.

- Suficiente para tareas de oficina y juegos antiguos (Skyrim, Dota 2).

Contras:

- Sin soporte para RTX, DLSS, FSR.

- Poca memoria para juegos modernos.

- Alto consumo de energía.


9. Conclusión final: un nicho de nostalgia y soluciones de emergencia

La GTX 760 en 2025 es una opción para:

- Entusiastas del gaming retro, que arman PCs para jugar títulos de 2000-2010.

- Soluciones temporales ante la fallida tarjeta principal.

- Construcciones de oficina con monitores de 1080p.

¿Por qué es mejor pagar un poco más? Incluso la económica Intel Arc A580 ($179) o AMD RX 6400 ($159) ofrecerán funciones modernas, soporte de controladores y 2-3 veces más rendimiento. La GTX 760 es una reliquia, relevante solo en excepcionales circunstancias. Si su presupuesto está estrictamente limitado a $50-100, considere el mercado de segunda mano: allí puede encontrar por el mismo precio una GTX 1060 o RX 580 con mejores características.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 760 es una leyenda de su tiempo, pero en 2025 su tiempo ha pasado. Como herramienta vintage o sustituta temporal, tiene derecho a existir, pero para tareas modernas es preferible optar por algo de nueva generación.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 760
Generación
GeForce 700
Reloj base
980MHz
Reloj de impulso
1032MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
24.77 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
99.07 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
99.07 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.33 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1152
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.33 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1705
Blender
Puntaje
151.23
Vulkan
Puntaje
14275
OpenCL
Puntaje
13442
Hashcat
Puntaje
41825 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.35 +0.9%
2.243 -3.7%
2.193 -5.9%
3DMark Time Spy
5182 +203.9%
3906 +129.1%
2755 +61.6%
1769 +3.8%
Blender
1497 +889.9%
194 +28.3%
Vulkan
98446 +589.6%
69708 +388.3%
40716 +185.2%
18660 +30.7%
OpenCL
62821 +367.3%
38843 +189%
21442 +59.5%
884 -93.4%
Hashcat / H/s
44442 +6.3%
43657 +4.4%
40676 -2.7%
38717 -7.4%