AMD Radeon HD 6850
Acerca del GPU
La AMD Radeon HD 6850 GPU es una sólida tarjeta gráfica de rango medio que ofrece un rendimiento fiable para juegos y tareas multimedia. Con 1024 MB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1000 MHz, proporciona un ancho de banda de memoria y velocidad suficientes para un juego fluido a 1080p. La GPU cuenta con 960 unidades de sombreado, 512 KB de caché L2 y un TDP de 127 W, lo que la hace eficiente y capaz de manejar cargas de trabajo gráficas exigentes.
En cuanto al rendimiento, la Radeon HD 6850 cuenta con un rendimiento teórico de 1.488 TFLOPS, lo que se traduce en velocidades de cuadro respetables en juegos modernos y reproducción fluida de contenido de video de alta definición. La tarjeta también es compatible con DirectX 11 y OpenGL 4.1, asegurando compatibilidad con las últimas aplicaciones de juegos y multimedia.
Una de las características destacadas de la Radeon HD 6850 es su capacidad para ofrecer impresionantes visuales sin consumir demasiada energía. Esto la convierte en una opción atractiva para jugadores y creadores de contenido que buscan un equilibrio entre rendimiento y eficiencia. Además, la GPU soporta la tecnología AMD CrossFire, que permite a los usuarios enlazar varias tarjetas para obtener un rendimiento gráfico aún mayor.
En general, la AMD Radeon HD 6850 GPU es una opción fiable y capaz para usuarios que buscan una tarjeta gráfica de rango medio que pueda manejar juegos y tareas multimedia modernas. Su combinación de rendimiento, eficiencia energética y soporte para tecnologías gráficas avanzadas la convierten en una sólida opción para consumidores conscientes del presupuesto.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2010
Nombre del modelo
Radeon HD 6850
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,700 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
24.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
37.20 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.518
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
127W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.518
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS