AMD Radeon HD 6850

AMD Radeon HD 6850

AMD Radeon HD 6850: retrospectiva y relevancia en 2025

Analizamos si vale la pena considerar esta leyenda de la década de 2010 para las tareas modernas.


Introducción

La AMD Radeon HD 6850, una tarjeta gráfica lanzada en 2010, se convirtió en un símbolo del gaming accesible de su época. En 2025, se percibe más como un artefacto, pero aún se encuentra en las configuraciones de algunos entusiastas y sistemas de bajo presupuesto. En este artículo, analizaremos de qué es capaz la HD 6850 hoy, quiénes pueden beneficiarse de ella y qué trampas pueden surgir.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura TeraScale 2

La HD 6850 se basa en la arquitectura TeraScale 2 (nombre en código Barts), diseñada para equilibrar rendimiento y eficiencia energética.

- Proceso de fabricación: 40 nm (en comparación, las GPU modernas utilizan 5-7 nm).

- Procesadores de flujo: 960 bloques de sombreado.

- Frecuencia de reloj: 775 MHz (núcleo) / 1000 MHz (memoria).

Características únicas

La tarjeta no es compatible con tecnologías modernas como ray tracing, DLSS o FidelityFX Super Resolution. Sin embargo, en su momento, contaba con:

- Eyefinity: salida de imagen a múltiples monitores (hasta 6).

- UVD3: decodificación de video por hardware (relevante para H.264 y VC-1).

Importante: En 2025, la HD 6850 no es compatible con DirectX 12 Ultimate ni Vulkan Ray Tracing. Su máximo es DirectX 11 y OpenGL 4.4.


2. Memoria

Especificaciones técnicas

- Tipo: GDDR5 (un estándar avanzado para 2010).

- Capacidad: 1 GB.

- Bus: 256 bits.

- Ancho de banda: 128 GB/s.

Impacto en el rendimiento

1 GB de memoria es crítica y demasiado baja para los juegos y aplicaciones modernas. Por ejemplo, incluso Counter-Strike 2 (2023) requiere un mínimo de 2 GB de VRAM. En juegos de la década de 2010 (como Skyrim, Battlefield 3), la tarjeta mostraba entre 30 y 45 FPS en configuraciones altas a 1080p. En 2025, está destinada a proyectos indie, títulos AAA antiguos y aplicaciones 2D.


3. Rendimiento en juegos

Ejemplos de FPS (en 2025)

- CS:GO (2012): 80-100 FPS (1080p, configuraciones bajas).

- GTA V (2015): 25-35 FPS (1080p, configuraciones medias).

- Fortnite (2017): 20-25 FPS (720p, configuraciones mínimas).

Resoluciones

- 1080p: aceptable solo para juegos poco exigentes.

- 1440p y 4K: no se recomienda, por la falta de memoria y potencia computacional.

Ray tracing: sin soporte por hardware. Las implementaciones por software (por ejemplo, a través de DirectX 11) reducirán el FPS a una presentación de diapositivas.


4. Tareas profesionales

Edición de video y modelado 3D

- Premiere Pro / DaVinci Resolve: el renderizado es posible a través de OpenCL, pero 1 GB de memoria limita el trabajo con materiales en 4K.

- Blender: soporte para renderizado en GPU (Cycles), pero la velocidad es de 5 a 10 veces inferior a la de las tarjetas modernas.

Cálculos científicos

- OpenCL: teóricamente aplicable para tareas simples, pero debido a la arquitectura anticuada y la poca memoria, tiene poco valor práctico.

Consejo: Para tareas profesionales en 2025, la HD 6850 no es adecuada; es mejor optar por GPU modernas de bajo presupuesto (como la Radeon RX 6400).


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 127 W.

- Fuente de alimentación recomendada: 450 W (con margen para otros componentes).

Refrigeración y gabinetes

- Ruido: el ventilador estándar a altas revoluciones puede resultar molesto.

- Consejos:

- Utilice un gabinete con buena ventilación (2-3 ventiladores).

- Reemplace la pasta térmica si la tarjeta ha sido utilizada durante mucho tiempo.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2010-2012

- NVIDIA GeForce GTX 460: rendimiento similar, pero mejor soporte de controladores para juegos antiguos.

- AMD Radeon HD 6870: +15% de rendimiento, pero mayor precio y TDP (151 W).

En 2025

La HD 6850 se queda atrás incluso frente a las novedades de bajo presupuesto:

- NVIDIA GT 1030 (DDR4): menor consumo de energía, soporte para DirectX 12.

- AMD Radeon RX 6400: de 3 a 4 veces más rápida, 4 GB de GDDR6, soporte para FSR.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo de 450 W con conector PCIe de 6 pines.

- Evite marcas baratas de nombra; la estabilidad es más importante que el ahorro.

Compatibilidad

- Plataforma: PCIe 2.0 x16 es compatible con placas madre modernas, pero el ancho de banda es limitado.

- Controladores: la última versión es Adrenalin 2021 (el soporte ha sido descontinuado). Para Windows 10/11, utilice el modo de compatibilidad.


8. Ventajas y desventajas

Pros

- Precio: en el mercado de segunda mano, entre $30 y $50 (para tareas básicas).

- Eficiencia energética: más baja que la de muchos análogos modernos.

- Compacta: adecuada para gabinetes pequeños.

Contras

- Arquitectura anticuada.

- Solo 1 GB de memoria.

- Sin soporte para API y tecnologías modernas.


9. Conclusión final: ¿quién debería considerar la HD 6850?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas del retro gaming: para jugar títulos de 2005 a 2015 sin actualizar el PC.

2. PCs de oficina: trabajo con documentos, explorador, video en 1080p.

3. Sistemas de reserva: sustitución temporal de una tarjeta dañada.

¿Por qué no deberías comprar la HD 6850 en 2025?

Incluso las novedades de bajo presupuesto como la Intel Arc A380 o la Radeon RX 6400 ofrecen un rendimiento mucho mejor, soporte para tecnologías modernas y una garantía. La HD 6850 es una elección solo para escenarios muy específicos.


Si sientes nostalgia por los juegos de tu juventud o estás armando un PC "con lo que había", la HD 6850 aún puede ser útil. Pero para tareas serias en 2025, busca soluciones más modernas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2010
Nombre del modelo
Radeon HD 6850
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,700 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
24.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
37.20 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.518 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
127W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.518 TFLOPS
Hashcat
Puntaje
38717 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.625 +7%
1.405 -7.4%
Hashcat / H/s
41825 +8%
40676 +5.1%
36824 -4.9%
36798 -5%