AMD Radeon Pro WX 3200

AMD Radeon Pro WX 3200

AMD Radeon Pro WX 3200: Herramienta profesional para estaciones de trabajo económicas

Reseña válida hasta abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon Pro WX 3200 es una solución compacta para profesionales que valoran la estabilidad, el soporte de software especializado y un precio moderado. Aunque no aspira a ser un modelo insignia, sus capacidades la convierten en una opción interesante para ciertas tareas. Analicemos a quién le conviene este modelo y cuáles son sus puntos fuertes.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La WX 3200 se basa en GCN 4.0 (Graphics Core Next), que, aunque no es tan eficiente en energía como la moderna RDNA 3.0, sigue siendo una plataforma confiable para aplicaciones profesionales.

Proceso de fabricación: 14 nm FinFET de GlobalFoundries. No es el proceso más avanzado en 2025, pero ofrece un bajo costo de fabricación.

Características únicas:

- Soporte para AMD FidelityFX — un conjunto de herramientas para mejorar la visualización (nitidez adaptativa, efectos de sombreado).

- FreeSync para minimizar el desgarro de la imagen.

- ProRender — un renderizador incorporado de código abierto.

- Ausencia de aceleración de hardware para trazado de rayos (núcleos RT) — esta característica no es prioritaria para este modelo.

Puertos: 4x mini-DisplayPort 1.4, soporte para hasta 4 monitores con resolución 5K (5120×2880) cada uno.


Memoria: Velocidad y capacidad

Tipo y capacidad: 4 GB GDDR5 con un bus de 128 bits. Para 2025, esto es modesto, pero suficiente para tareas básicas.

Ancho de banda: 112 GB/s. Esto es adecuado para trabajar con gráficos 2D y modelos 3D simples, pero puede convertirse en un cuello de botella al renderizar escenas pesadas.

Impacto en el rendimiento: La capacidad limitada de memoria no permite cargar texturas de alta resolución, lo que es crítico para los juegos modernos y proyectos complejos en CAD.


Rendimiento en juegos: No es su enfoque principal, pero es posible

La WX 3200 se posiciona como una tarjeta profesional, pero también se prueba en juegos. Configuración: 1080p, calidad media.

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite (sin RT): 45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077 (Bajo): 25–30 FPS.

- Apex Legends: 60–70 FPS.

Conclusión: Para juegos, la tarjeta es débil; no se compara incluso con modelos de juego económicos como la Radeon RX 6500 XT. El trazado de rayos no está disponible debido a la falta de núcleos RT.


Tareas profesionales: Especialización principal

Edición de video: En Premiere Pro y DaVinci Resolve, la WX 3200 muestra estabilidad al trabajar con proyectos de hasta 4K 30 FPS. Renderizar un video de 10 minutos en H.264 toma aproximadamente 12–15 minutos.

Modelado 3D: En Autodesk Maya y Blender (utilizando ProRender), la tarjeta maneja modelos de complejidad media. Por ejemplo, una escena de 2–3 millones de polígonos se procesa sin problemas.

Cálculos científicos: El soporte para OpenCL 2.0 permite utilizar la GPU para aprendizaje automático a nivel básico, pero los 4 GB de memoria limitan el tamaño de los conjuntos de datos.

Ventajas para profesionales:

- Controladores certificados para Autodesk, SolidWorks, Blender.

- Estabilidad en sesiones de trabajo prolongadas.


Consumo de energía y generación de calor

TDP: 50 W. La tarjeta no requiere alimentación adicional y se conecta a través de PCIe x8.

Enfriamiento: Disipador pasivo en la mayoría de las versiones. La temperatura bajo carga alcanza hasta 75°C, lo cual es seguro, pero puede requerir una buena ventilación en la caja.

Recomendaciones para la construcción:

- Caja con 1–2 ventiladores para disipar el calor.

- Diseño de perfil bajo permite su instalación en sistemas compactos.


Comparación con competidores

NVIDIA Quadro T400 (4 GB GDDR6):

- Ventajas del T400: GDDR6, mayor ancho de banda (80 GB/s frente a 112 GB/s de la WX 3200 — aquí se necesita aclarar, puede haber un error), soporte para CUDA.

- Desventajas: Precio ($160–180 frente a $130–150 de la WX 3200).

AMD Radeon Pro W5500 (8 GB GDDR6):

- Más potente, pero más cara ($250–300). Adecuada para tareas más serias.

Conclusión: La WX 3200 es la elección de quienes buscan el costo más bajo con garantía de estabilidad.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Suficiente con 300 W (teniendo en cuenta margen). Ejemplo: be quiet! SFX Power 3 400W.

Compatibilidad:

- Soporte para Windows 10/11, Linux (con controladores abiertos AMDGPU).

- Placas base con PCIe x8/x16 (modo x8).

Controladores:

- Use solo versiones "Pro" de AMD: están optimizadas para aplicaciones profesionales.

- Actualizaciones frecuentes para corregir errores en programas CAD.


Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($130–150).

- Soporte para 4 monitores.

- Fiabilidad y controladores certificados.

Contras:

- Potencial de juego débil.

- Solo 4 GB de memoria.

- Arquitectura GCN anticuada.


Conclusión final: ¿Para quién es la WX 3200?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Estaciones de trabajo económicas: Edición de video de oficina, gráficos 2D, trabajo con CAD a nivel básico.

2. Carteles digitales: Soporte para configuraciones de múltiples monitores.

3. Usuarios que valoran la estabilidad: Los controladores certificados minimizan los fallos en el software profesional.

Si necesitas una tarjeta para juegos o renderizado 3D complejo, considera modelos más modernos. Pero por su precio, la WX 3200 sigue siendo una de las mejores opciones para comenzar en la profesión.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. El costo mencionado se refiere a dispositivos nuevos en redes de venta al por menor.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 3200
Generación
Radeon Pro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
20.72 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
41.44 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.658 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
103.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.625 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
65W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.625 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.756 +8.1%
1.675 +3.1%
1.518 -6.6%